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《我隻想做遊戲》第116章 關於【3國】的設想
熱門推薦:“【求生之路】的銷量,好像受到周林飛新遊戲的衝擊,增長的很慢啊。”趙飛宇十分關注這兩款遊戲的數據,“玩家的精力是有限的,【饑荒】的口碑爆炸,已經擠壓到【求生之路】的生存空間了。”

“那也只是暫時的。”方學書反而沒有那麽在意銷量的問題,【求生之路】經過他的優化,遊戲內容已經和以前完全不同。

摒棄掉巨龍遊戲留下的那個不合理的暗門後,整個遊戲變得更加平衡一些。

“過一段時間,玩家們就會開始回流。短期內可能存在衝突,但是兩個遊戲面向的團體是不同的。”方學書的冷靜的做出自己的判斷,“只要遊戲口碑還在,玩家早晚會回歸的。”

對於自己這款遊戲,方學書自然有著足夠的自信心。

“既然你這麽說,那就沒有問題了。”趙飛宇一如既往的信任方學書。

專業的事情,交給專業的人來做。

這是趙飛宇的一貫作風。

......

“【饑荒】的事情,可以先放下了。”周林飛舉起手中的飲料,看著眾人,“乾杯!”

“乾杯!”

周林飛和朱景平等人,一起吃著慶功宴。

對於【饑荒】研發組的成員們來說,遊戲得到玩家們的認可,這比什麽事情都要重要。

現在,總算是能夠放下一件心事。

“周哥,【三國】的平衡想好怎麽做了嗎?”朱景平並沒有滿足於現有的成就,對於之前看到的那篇設計稿,念念不忘。

忙於【饑荒】的發布工作,讓張佳瑤等人實在是無力抽身出來,但是他們相信,周林飛一定能夠想出好的解決辦法。

五大屬性之間的平衡關系,遊戲兵力、兵種之間的克制關系。

包括什麽戰陣、技能等等。

這一系列的任務,朱景平他們都交到周林飛的手裡。

“已經考慮的差不多了。”周林飛和朱景平兩人,來到陽台上,看著樓下車水馬龍,“謀士和將軍,必然是不能同日而語的。戰場表現也完全不同。平衡兩大派系,本就是一件難以做到的事情。”

“要知道無論是那些頂級的智者,還是那些超群的武將,都擁有龐大的粉絲團體。”朱景平很清楚,想要把遊戲做到絕對的平衡,這是根本做不到的事情。

更何況,在三國世界裡面,本就沒有絕對的平衡。

武將、謀士之間,是存在等級差距的。

“無論怎麽做,我們都會挨罵。”這是朱景平做出的判斷。

自古以來,文無第一武無第二。

在三國類型遊戲裡面,更是如此。

除去諸葛亮和呂布,其他武將和謀士,在三國小說裡面,並沒有進行嚴格的排序。

這就加大了遊戲製作的難度。

“排名這個東西,沒有必要太過糾結。畢竟相互之間,不會存在檔次上的差距。”周林飛對於這一點,並沒有太多的擔心,“兩大體系之間的平衡,我倒是有了些許頭緒。”

“哦?”

“既然加入即時戰略在其中,那就讓玩家們得到更真實的體驗。”周林飛看了看房間裡,正在互相打鬧的眾人,“武將的優勢在於武力出眾,有著萬夫不當之勇。所以,我們可以在普通攻擊上,給與一定的加成。同時,裝備也就派上用場了。”

“那謀士怎麽辦?”對於武將的設計,朱景平並沒有什麽意見。因為,這很符合事實,但這卻不是最關鍵的問題。

關鍵在於,謀士怎麽辦?

謀士的優勢在於智慧,可是在這樣的即時演練的戰場下,指揮的作用應該如何表現出來?

“你可以把謀士當成是輔助、法師都行。

”周林飛笑著說道,“還記得我們的AI系統嗎?加入AI系統以後,NPC不會顯得太過呆板。會用技能,能連招,跟普通玩家沒有太大的區別。所以,協同作戰,必然是這款遊戲的主流玩法。”三國之中,怎麽可能有謀士傻不愣登的跑去跟武將單挑?

這樣設計不正是符合現實規律嗎?

“就這麽簡單?”朱景平完全沒有想到,周林飛的解決方案會如此粗暴簡單。

完全沒有什麽技術含量和腦洞。

周林飛顯然看出來朱景平的想法,只見他臉上依舊掛著笑容,“有時候,簡單一些就是最好的解答。為什麽要把問題複雜化?”

“根據謀士的類型不同,我們可以設計出很多不一樣的技能。”周林飛的想法,顯然是經過深思熟慮的,“比如郭嘉的斷言,有幾率造成敵軍混亂,這樣會讓對方單個武將脫離隊伍,陷入包圍之中。又比如荀攸的伏擊,可以讓對方在一定程度上,無視本方行動。等等,玩法多樣化,謀士的作用也就提現出來了。 ”

聽到周林飛的這些設計,朱景平在腦海中,也浮現出類似的畫面。

聽起來,是一個相當不錯的玩法。

只是這樣一來,戰場就會無限的擴大話。朱景平也無法知道,那樣的場面下會有多麽混亂。

而玩家,顯然要從真實的戰場中,獲取到有用的信息,然後才能做出正確的判斷。

最關鍵的地方在於,這些判斷會受到敵方謀士的干擾,也就說,這些判斷的背後,可能是一場精心策劃的伏擊。

“AI系統,真的能做到這一步嗎?”朱景平不得不說出自己的疑慮。

雖然在【鴛鴦刀】裡的驚鴻一瞥,讓朱景平已經認識到AI系統的強悍之處。

可是,在瞬息萬變的戰場之中做出相對複雜的算法,真的是現階段的AI系統能夠做到的事情嗎?

朱景平始終保持著懷疑。

“放心吧。看似瞬息萬變,其實是有跡可循的。”周林飛信心滿滿的樣子,讓朱景平確實放心不少,“你要知道,【三國】和【饑荒】最大的不同是什麽。是我們可以進行設計,讓戰場表現根據我們的計劃來進行。只要捕捉到玩家可能做出的判斷,根據他們的選擇,設計出相對應的應對方案就行。”

【三國】是一款策略類遊戲,與【饑荒】最大的不同在於,每一場戰鬥,都是有著一個核心的目標。

玩家們,會根據這個目標進行選擇。

而周林飛,則可以利用這點進行反向推理,從而選擇出玩家可能做出的大部分選擇。

這樣,AI系統的負擔也就沒有想象中那麽大了。
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