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《我隻想做遊戲》第11章 《率土之濱》上線
  “周林飛?我聽說過這個名字。”電視中,一個西裝革履的男子,正對著鏡頭侃侃而談,“他確實做了一款不錯的遊戲。但是,對於整個行業來說,這樣的一款遊戲並沒有任何意義。”

  “那麽,什麽樣的遊戲,才是有意義的?”一位漂亮的主持人,微笑著詢問道。

  “首先,我們要搞明白遊戲是什麽。”男子讓自己保持禮貌的笑容,目光一直放在鏡頭上,“社會賦予我們責任,所以我們應該承擔起宣傳歷史的責任和義務。比如我們公司即將推出的這款歷史戰爭題材的遊戲《三國亂戰》。”

  周林飛聽到這裡,隨手關掉電視。

  這樣的電視采訪,他最近看過很多。

  似乎有很多人看不上流星蝴蝶劍,又或者眼紅自己。

  這很正常,畢竟不是所有人,都能夠有清楚的自我認知。

  只是,這樣的評價依據讓周林飛很不爽。

  歷史題材的遊戲?

  宣傳古代人物的事跡?

  符合歷史人物的性格?

  自己設計不出來嗎?

  周林飛知道,很多遊戲廠商都在等著看自己的笑話。更何況,遊戲協會找上自己這件事情,讓很多大廠記恨上自己。

  自己似乎有必要,做出一款真正具備吸金能力的遊戲。

  周林飛看過《三國亂戰》這款遊戲的宣傳資料,跟其他MMORPG遊戲沒有什麽不同。

  畫質優美這一點,對於這個世界來說,算不上什麽特殊的優勢。

  《三國亂戰》主打國戰模式,將玩家分屬到魏蜀吳三個國家之中,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時體驗一些與三國有關的劇情。

  目前國內市場上的三國題材遊戲,大多都是這樣的類型。國戰型RPG已經成為主流,不斷挑唆玩家之間的內鬥和攀比。

  換湯不換藥。

  周林飛腦子裡有很多不錯的成功遊戲。

  比如單機遊戲,像《三國志》、《三國群英傳》、《曹操傳》等等經典三國遊戲,絕對可以風靡一時。也能在一定程度上,對三國這段歷史進行科普和宣傳。

  這些遊戲在劇情表現和策略玩法上的具備多樣性,但是卻有一個致命缺點,沒有辦法改成網遊。

  比如《三國志》來說,假如每個玩家扮演一名主公,至多不過十幾個人一起玩,而且同樣是玩家的情況下,勢力有強有弱,完全沒有辦法做好平衡。

  這必然會導致原本強勢的勢力很快就能擊敗弱小的勢力。

  所以,直到現在為止,這個世界也沒有人去嘗試做一款三國策略類的遊戲。

  ......

  周林飛坐在電腦前,不斷地敲打著鍵盤。

  在電腦屏幕上,一款名為《率土之濱》的設計概念正在初步形成。

  宣傳歷史?承擔起遊戲設計師的責任和義務?

  這些問題對於周林飛來說,真的是問題嗎?

  一款全自由沙盤戰略手遊,需要的設備成本極低,而玩法上可以支持萬人同圖國戰。這不比那幾百人的攻城戰有趣?

  而且在周林飛的記憶中,這款手遊的留存率高的可怕。要知道,這可是一款氪金手遊!

  從技術水平上來講,這款遊戲對於周林飛來說並不是太大的問題。而且所需要的資源量並不算太多。

  美術資源方面,無非是一些界面IU、武將原畫、地表原畫等等。這些東西,他都可以在官方遊戲平台的後台程序中,

直接套用。  《率土之濱》的大地圖是三國時期的歷史地圖,不過裡面的地塊都是複用的。所以資源量上十分節省。

  不過這款遊戲受限於原有世界的技術水平,在很多畫面表現上十分簡單。比如城池升級,戰鬥表現等等。

  周林飛並不滿足於原有的設計。

  他準備對武將技能釋放、天氣變化等各方面進行升級。

  要知道,三國戰場上不僅僅是利用地形方面的優勢進行戰鬥,天氣的變化也能在很大程度上影響戰鬥。

  作為一款SLG遊戲,《率土之濱》的中後期玩法非常成熟,周林飛並不打算對他進行太多的調整。關鍵的地方在於,如何讓玩家在前期找到樂趣,留下更多的玩家。

  對於這一點,周林飛格外看重。

  目前大廠都還不夠重視手遊市場,周林飛正好可以趁著這個機會,進去收割一波。

  只是《率土之濱》的戰鬥系統實在是太過複雜,四百多個戰法(技能),做起來的工作量實在是有些大。

  特別是對於周林飛而言,即使有系統在一旁輔助,自己也需要投入大量的精力才行。雖然系統升級過後,讓他擁有更多的內存可以利用。

  在技能組合、數值設定方面,不需要自己過多的操心。

  但是畫面升級,完全需要他自己一點點的去做。

  畢竟在原有世界裡,這些東西都是不曾存在的黑科技。

  ......

  兩周的時間裡,周林飛一直將自己鎖在休息室裡,就連樓下的體驗店也不曾關注。

  李鑫是不是的會過來竄個門,但發現周林飛一直呆在房間裡不出來,後面也就不怎麽過來了。

  總不能,跟吧台的小姐姐聊天打屁,混時長吧?

  11月7日,《三國亂戰》正是發布。

  就好像是所有人都約定好了一樣,這段時間內,市場上湧現出大量的三國題材遊戲。

  《三國亂戰》憑借著先發優勢和前期的宣傳,一舉衝上暢銷榜前十的位置。這讓幕後的遊戲廠商樂開了牙。

  “飛宇遊戲這一次,可是拿出王牌組合。S級設計師一出手,果然沒有一合之敵。”

  “《三國亂戰》劇情設計上面,已經完善到極致。戰鬥系統平衡方面也做的不錯,雖然有些瑕疵,但是對於玩家們並不算什麽。”

  “最關鍵是吸金能力!大家都知道,國戰比的就是誰家裝備好,土豪多。”

  “是啊是啊,飛宇遊戲這次賺翻了好不好!”

  ......

  就在這一天,周林飛終於從自己的休息室中走了出來。

  沒有人注意到,一款名為《率土之濱》的遊戲,正悄然出現在官方平台之中。

  周林飛並沒有和之前一樣,找主播進行宣傳。

  因為他很清楚,這款遊戲的魅力是需要時間來沉澱的。
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