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《我隻想做遊戲》第16章 新人報道
  飛宇遊戲的反應速度很快。

  宣傳部門聯系當紅小鮮肉進行聯動,讓一些女玩家因為追星而進入到《三國亂戰》。

  女玩家的增多,自然會讓很多男性玩家的粘性。對於這個套路,飛宇遊戲玩的十分明白。

  與此同時,《三國亂戰》遊戲內,開啟一系列活動,增加玩家活躍度。

  種種手段下來,《三國亂戰》在暢銷榜上繼續保持著對《率土之濱》的領先。

  一切,似乎都在朝著好的方向發展。

  方學書的工作重心,漸漸從《三國亂紀》的銷量,轉移到手遊開發中來。

  他花費了大概一周的時間和同事們研究、分析,找出【率土之濱】成功的原因。雖然這款手遊並不會掛上他的名號。

  飛宇遊戲不會讓方學書這個名字,受到半點損傷。

  他是一塊招牌,因為有了方學書的存在,飛宇遊戲才是國內的頂級遊戲廠商。

  這才是這個位面和周林飛之前個世界所不一樣的地方。

  遊戲設計師的社會地位實在是太高,以至於和藝術家們站在一個水平線上。

  所以,趙飛宇這種做法也就無可厚非了。

  年輕設計師,需要的是名聲。既然方學書願意給他們這個機會,被罵也就無所謂了。

  “進度怎麽樣了?”趙飛宇站在辦公室的落地窗前,點燃一支香煙,看著帝都的車水馬龍,“風口可能下一秒就會消失,留給我們的時間並不是很多。”

  方學書揉了揉自己的太陽穴,他現在已經年近四十,精力遠不如年輕時候,“大體完成的差不多了,畢竟我們團隊的能力並不差,缺乏的只是一個好點子罷了。”

  借助周林飛的成功,方學書很快就敲定好了方案。

  趙飛宇吐出一個煙圈,看著他慢慢消散在空中,“專業的事情,你比我懂的多。我能做的,就是為你提供足夠的資金。我說過,我們是最好的搭檔。”

  方學書不可置否的聳了聳肩。

  對於趙飛宇的話,他沒有多說什麽。

  他早已經過了做夢的年級,現實將他的夢想擊碎,留下來的,只有生活。

  ......

  周林飛並不知道飛宇遊戲這邊發生的事情,現在他有一件很麻煩的事情需要處理。

  之前做率土之濱的時候,周林飛就已經感到有些吃力。

  並不是因為遊戲難做,而是需要他做的事情實在是太多。

  以至於他分不出多余的精力,去搞定CS的反外掛程序。

  對他來說,做十款【率土之濱】,也不如做好一款CS。

  這源自於前世的執念。

  前世的MOBA類遊戲,一直被他的祖國還有隔壁鄰居統治,反而沒有那麽多的執念。

  唯有FPS遊戲,一直被西方國家佔據主導。

  周林飛一向認為自己是個純粹的人,純粹的愛國青年。

  所以,他才一直想要早點把CS做出來。

  早一天做出來,早一天推廣。

  打下一個牢牢的基礎。

  在這個位面,未必沒有機會統治這款遊戲。

  “是要招點人才行。”周林飛撐著下巴,在官方論壇上不斷的翻看著求職訊息。

  在這個世界,已經不流行面試。

  所有的求職和招聘,都在虛擬世界中完成。

  因為官方論壇采用實名認證加視網膜認證雙重保險的原因,讓所有人都願意信任網絡上的訊息。

  周林飛已經看過很多人的求職簡歷,可截止到目前為止,還沒有一個真正讓他感到滿意的選擇。

  這讓他有些煩躁。

  現在的周林飛,將太多的精力放在【率土之濱】和【流星蝴蝶劍】的維護上面,這讓他有些分身乏術。

  獨立設計師的弱勢,在這方面展現的淋漓盡致。

  他沒有辦法和方學書一樣,只需要將遊戲設計出來,便可以完全放心的交給公司去運營維護。

  官方平台只能保證服務器的穩定,卻沒有責任和義務幫助設計師進行更新。

  ......

  好不容易,周林飛才在茫茫多的求職簡歷裡,找出三個年輕人。

  雖然沒有什麽工作經歷,但是周林飛並不覺得這算什麽大事。

  他只是想要幾個工具人罷了。

  自己擁有一個世界的智慧結晶,在遊戲設計理念和方案上,他並太不需要別人的幫助。有工作經驗的人,反而會對他造成影響。

  畢竟大多數情況下,自己的遊戲理念和這個世界是相悖的。

  要求三人盡快趕到魔都後,周林飛的工作重心又重新放到遊戲上面。

  “上次更新完排位系統以後,很久沒有對《流星蝴蝶劍》進行更新了吧?”周林飛逛著貼吧,看著玩家們討論著這款遊戲。

  這便是周林飛最喜歡做的一件事情。

  比起玩遊戲來說,周林飛更喜歡看看別人是如何評價自己遊戲的。

  《流星蝴蝶劍》的成功,讓市場上多出很多武俠類遊戲。

  大多是依葫蘆畫瓢,模仿周林飛而出現的產物。

  貼吧裡一條推送,引起了周林飛的注意。

  《飛宇遊戲推出全新武俠遊戲, 打造不一樣的武俠世界!》

  又是飛宇遊戲!

  周林飛沒有記錯的話,現在排在《率土之濱》前面的那款遊戲,便是飛宇遊戲開發的產品。

  點開鏈接,來到名為《刀劍傳說》的網頁。

  看著上面的宣傳資料和CG。

  畫風確實優美,打鬥也更加細膩。

  作為一款武俠遊戲,能夠滿足大多數人對於武俠的憧憬。

  飛天遁地的俠客,酣暢淋漓的打鬥。

  與《流星蝴蝶劍》不同之處在於,飛宇遊戲很熱衷於攻城戰和國戰這種模式。

  所以在這款《刀劍傳說》中,他們也加入了戰場模式。

  這在宣傳資料中作為重點進行宣傳。

  “有點意思。”周林飛將宣傳資料完整的看過以後,不由得點頭讚揚起來。

  飛宇遊戲不虧是大廠之一。

  當他打算認真做遊戲的時候,真的能夠做出好遊戲。

  與之前的《三國亂戰》不同,這款遊戲的戰場模式,顯得更加公平一些。

  對於土豪們來說,依舊能夠展現他們的鈔能力,這一點和《率土之濱》有些類似。

  普通玩家可以通過偷襲、陷阱、圍剿等多種手段,抗衡土豪玩家。

  而土豪玩家也能以一當十,佔據咽喉位置,為友軍爭取到優勢。

  關鍵在於,這戰場沒有上限,可以支持萬人同屏對抗!

  所以周林飛才會覺得有點意思。

  看樣子,自己是將這些大廠一些壓箱底的技術給逼了出來。
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