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《我隻想做遊戲》第51章 阿呆的猥瑣流打法
  阿呆不知道自己到底死了多少次。

  很多水友都覺得,這完全是一款無法通關的遊戲。

  他們把自己代入到阿呆的視角後,驚奇的發現一個可怕的事實。

  那就是,就算換成他們,也沒有辦法戰勝眼前這個首領。

  “西遊記裡面的妖怪,真的有這麽強嗎?”

  “不科學吧?我看西遊記裡面,孫猴子一棒子下去,這樣的小怪就倒了一大片的。”

  “可是,誰告訴過你們,這個主角是孫悟空的?”

  是啊,周林飛從來沒有說過,這個遊戲的主角是孫悟空。

  你說遊戲名字叫《悟空傳》?

  那飛宇遊戲那邊,還有一款氪金遊戲叫《戰神傳說》!那裡面的普通玩家,不也都還只是群弟弟嗎?

  阿呆漸漸沒了之前那麽活潑,畢竟反覆在同一個怪物面前死掉,是一件讓人十分沮喪的事情。

  即使阿呆天生的樂天派,此時也漸漸沉默起來。

  “阿呆別玩了,咱們換個遊戲吧?這遊戲不適合你。”

  “NT設計師,給怪物設計的這麽強,不就是惡心玩家嗎?”

  唯一讓阿呆心情稍微得到緩和的,便是這遊戲的畫風比較漂亮。

  偏向於古代時期的建築,明亮的色彩至少讓人們的心情不會繼續惡化。

  在官方發布的風暴引擎下,整個遊戲人物的動作都十分流暢。

  打擊感方面,也都很不錯。

  這些方面,《悟空傳》可以說做到了極致。

  可是,“遊戲平衡真的沒有問題嗎?即使這只是試玩版,後續可以進行調整。可是怪物強度這麽大的情況下,你後續的怪物不都得調整?”

  這樣的問題,在網上發酵著。

  很多聞訊而來的網友們,紛紛湧入阿呆的直播間。

  並非沒有大手子直播這款全新的ARPG遊戲。

  比如李鑫、阿飛這些比較親近周林飛的大主播們,此時也都在第一時間選擇直播《悟空傳》。

  但是,他們的熱度,此時竟然被一個名不見經傳的小主播給碾壓。

  對於大多數玩家來說,阿呆這樣的人,才是他們的常態。

  普通的玩家,稍顯笨拙的操作手法。

  即使是資深ARPG玩家,在大多數情況下,也做不到像主播那樣的操作。

  阿呆再一次站在狗頭妖怪面前。

  這次的她,並沒有跟以往那樣直接衝上去。

  在觸發劇情之後,飛快的後退,與對方保持著一段很遠的距離。

  水友們有些看不明白阿呆的想法。

  這個距離,確實在一定程度上,會給與阿呆反應的時間。

  至少不會出現被對方擊中,然後一套連招直接帶走的情況。

  可是,要怎麽攻擊呢?

  只見那妖怪倒提長刀,宛若一道流星俯衝而來。

  這一次,阿呆早有準備,一個翻滾便躲過這一次攻擊。

  隨後毫不停留的再次翻滾。

  妖怪返身那一下衝擊也被她順勢躲開。

  此時的妖怪,陷入短暫的僵直狀態。

  阿呆抓住機會,衝到妖怪面前開始進行輸出!

  “好樣的阿呆!”

  “乾的漂亮!”

  這是一個多小時以來,阿呆第一次對狗頭怪做出的反擊!

  可是,水友們並沒有等到阿呆行雲流水般的操作。

  一頓胡亂輸出,將技能打完後,阿呆便操作著猴子脫身躲開。

  如同一開始那般,隔著老遠看向狗頭怪。

  “我找到了他致命的缺點!”阿呆嘴角終於掛起一絲笑容,一臉驕傲的看著攝像頭,“喂,你們不會以為我一直是白死的吧?我數過的,我已經死了七十九次了!平均不到一分鍾就死一次!你們以為是為什麽?那是我在尋找BOSS的弱點!”

  “所以你就發明了這個猥瑣打法?”

  “狗頭怪:菇涼,我只是一個小首領啊,用不著這麽隆重對待的!”

  阿呆的打法其實並沒有什麽問題。

  憑借著超強的毅力和對遊戲的熱情,阿呆這一次終於將狗頭怪擊殺。

  雖然用了很長的時間,但是她依舊十分滿足。

  “我就說嘛,這種難度的遊戲,怎麽可能限制住我的發揮?”阿呆收下自己的戰利品,一個懸浮在空中的舍利。

  系統這個時候彈出一道對話框。

  “恭喜你,已經成功解鎖技能樹。”

  阿呆有些發蒙的看著眼前的科技樹。

  琳琳總總的東西很多,大多都是一些技能向的東西。

  比如金剛不壞之身,比如什麽分身術之類的。

  “難怪之前看遊戲視頻裡面,那個猴子會金剛不壞。原來是官方開掛了!”

  “官方:這不叫開掛,只是單純的不想受罪罷了。”

  網友們隨著狗頭怪的倒地,也漸漸活躍起來。

  阿呆的猥瑣流打法,對於很多玩家來說,都是適用的。

  只是一般玩家用起來,忍受不住這樣緩慢的進度,可能會貪心的多打幾下。

  阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花費十分鍾的時間, 她也絕不會選擇冒險的行為。

  絕不貪刀,每次就打那麽一丁點血,積少成多之後,自然就能通關。

  她很確信,自己的打法沒有任何問題,“雖然慢是慢了點,但是勝在安全啊!這遊戲怪物強的離譜,如果策劃看到試玩版這麽難,說不定會進行調整的呀。正式版的時候,我再讓你們看看什麽叫做殘忍!”

  “策劃:阿呆說的不錯,怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”

  “官方說了,阿呆這種打法是不正常的。畢竟孫猴子這麽強大,怎麽可能采用如此猥瑣的戰鬥方式?”

  “孫悟空:原來的我,是頂天立地的齊天大聖。現在的我,是穩妥第一的穩健大師!”

  ......

  阿呆的熱度很高,以至於周林飛也聞訊來到這個直播間。

  當然,他並不是來看阿呆玩遊戲的。

  對於《悟空傳》的難度,他早就心知肚明。

  原本的設計中,怪物的難度系數並沒有那麽高。

  和很多網友猜測的一樣,朱景平最先打算把《悟空傳》做成一款割草類遊戲。

  但是,周林飛拒絕了這一想法。

  單純的割草遊戲,確實會在遊玩過程中給玩家帶來爽感。

  可是後續卻缺乏動力繼續玩下去。

  留存率,一直都是這類遊戲最大的缺陷所在。

  周林飛對於《悟空傳》的定位,從一開始就是瞄準國外大作而去的。

  所以,遊戲怪物的難度一加再加,這才有了今天這個模樣.....
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