周東升望著這個平底鍋,也是不由發自內心的欣喜,好家夥!咱這也是變向的青史留名了不是?
只要《絕地求生》這款遊戲不會意外夭折,自己的名字也是變向來了波揚名海內外了吧?
這牌面,屬實是拉滿了,雖然目前來看,只是一個微不足道的遊戲彩蛋,但是周東升依舊十分滿足。
“哦我的老夥計,我十分喜歡這個設計,你真是有心了!”周東升讚不絕口的說道。
布蘭登格林聽到老板的讚歎(翻譯),自然是喜上眉梢,連連說道:“跟老板的偉大貢獻相比,這小小的設計實在是不值一提……”
就在兩人談笑風生之際,周東升一分神,在酣暢淋漓的對槍之中不由敗下陣來,慘遭擊殺,兩人的笑聲不由戛然而止。
對面的程序員正在為自己棋高一著從對槍中勝出而沾沾自喜時,不由掃了一眼自己擊殺的玩家ID,臉上的笑容頓時僵住了。
好家夥!說好陪老板玩遊戲的,結果自己居然當場把老板給做掉了?
這下怎辦,自己明天會不會因為右腳邁進辦公室裡,慘遭“畢業”?
就在其誠惶誠恐之際,周東升自然也不是這種小氣的人,遊戲嘛有輸有贏都是正常的,更何況自己已經拿下了十個人頭,充分體驗了一把久違的鋼槍快樂。
又怎麽會把這件小事放在心上呢,反而是將注意力放到了遊戲本身上。
盡管目前《絕地求生》1.0版本沒有自己印象中的未來版本那麽完善,但是單純從遊戲框架上而言,已經基本還原了90%以上。
而從一些細枝末節上的表現來看,甚至已經遠遠超出了周東升的預期!
畢竟,豬廠是一家在世界范圍內名列前茅的遊戲大廠呀,在遊戲研發技術方面的積累,果然不是蓋的!
怪不得,未來能夠搞出《永劫無間》這麽一款推陳出新的吃雞類爆款遊戲……
這番意外收獲,也是不由讓周東升感慨,這股份給的是一點都不虧呀,能夠抱上豬廠的大腿,有了豬廠的技術兜底,無疑是給《絕地求生》創造更多可能。
尤其是,還可以借助豬廠的人脈,率先拿下國內的遊戲版號!
能夠先《h1z1》一步搶佔國內市場,毫無疑問可以幫助《絕地求生》搶佔先機,拿下不小的優勢。
屆時,在國內市場站穩了腳跟,再徐徐圖之海外市場也不遲……
周東升轉念一想,咦?怎麽感覺這一幕似曾相識呢?
這可不就是拿了未來頭條系的短視頻劇本嘛?
不過,跟頭條系逆流而上,反手將原創收購從而摘掉了抄襲的帽子不同,有布蘭登格林這位大逃殺之父坐鎮,《絕地求生》自然不會有被指認抄襲的風險。
就是不知道這輩子的《h1z1》還會不會重現各種經典操作,為《絕地求生》送上神助攻,親手將市場拱手相讓呢?
對此,周東升這隻“蝴蝶”就不得而知了,只能夠拭目以待了。
至少,目前呈現在自己眼前的《絕地求生》,已經具備在國內遊戲市場裡掀起吃雞熱潮的潛質了。
相比起《h1z1》還要開加速器才能勉強玩一玩的海外遊戲而言,從國內上線的《絕地求生》無疑是在先天上佔據了地理優勢。
然而,這外來和尚好念經,還有《h1z1》那可以跟老外酣暢淋漓的對決,同時還可以喊出“O.1”這句口號,無疑能給玩家帶來一種“為國爭光”的快感……
毫無疑問,這種快感也是屬於遊戲反饋的一部分,在這方面上,作為後來者的《絕地求生》自然是處於弱勢。
不過……如果將《絕地求生》定位為一款免費遊玩的遊戲呢?
這個大膽的想法在周東升的腦海中一閃而過。
周東升轉過頭跟一旁的布蘭登格林聊了起來。
“嘿,我的老夥計,這款大逃殺遊戲,真是出乎我的意料之外的好玩,我已經可以想象到,這遊戲上線之後的火爆情況了!”
“屆時,必然會有無數玩家被我們這款大逃殺遊戲所折服,說實話我已經迫不及待想要看到這一幕了。”
周東升讚不絕口的說道。
經過李佳娜的翻譯,布蘭登格林知道老板沒有將這個小插曲放在心上,內心松了一口氣的同時,臉上的笑容逐漸燦爛。
誰又不喜歡聽到自己的作品被別人稱讚呢?
“作為遊戲製作人,我同樣對我的作品抱有十足的信心,不過,一款遊戲還未上市之前,誰也預料不到市場的反應。”
“不過作為遊戲製作人,我已經完成了我的使命,至於玩家們會給出什麽樣的評價,我同樣報以期待!”
布蘭登格林略顯保守的說道。
“我看我們的《絕地求生》完成度大大超乎預期,應該可以發布試玩版本預熱預熱了吧?”周東升笑著問道。
布蘭登格林沉思了一下,“我們還需要做最後的收尾工作,將一些發現的臭蟲修複,屆時就可以發布試玩版本進行預熱了!”
所謂的臭蟲,自然就是指BUG了,對此周東升也是將自己記憶中的幾個建議提了一提,譬如把擊殺信息從左下角轉移到右上角。
對此,布蘭登格林自然也是虛心接受,將周東升的意見都記了下來。
對於周東升的建議,布蘭登格林一向都十分重視,除了因為周東升是老板之外,在五個月的研發周期裡,周東升已經充分展現了自己作為資深玩家的見解。
再加上今天這初體驗的驚豔表現,愈發是讓布蘭登格林信服。
周東升,也是真正意義上的第一個內測玩家!
“還有,對於遊戲發行方面,你有沒有什麽想法?”周東升羊裝隨意的問道。
對於這個問題,布蘭登格林作為專業遊戲製作人,自然早就考慮過了,自然是不假思索的說道。
“我覺得,買斷製依舊是《絕地求生》這款遊戲的首選,同時也可以借此回籠一部分資金,繼續投入到遊戲的後續優化和開發上……”
布蘭登格林理所當然的說道,對於海外市場而言,買斷製是一種無比尋常的方式。
在海外長達50年的遊戲發展歷程之中,得益於歐美等地的經濟條件,在為遊戲付費這一塊上,無論是遊戲玩家還是平台,都早已經形成了共識。
在這方面上,國內的網絡遊戲行業本身起步就慢,從2000年後才逐漸開始有了發展,經歷了短暫的點卡收費時期之後,又掉入了互聯網最大的陷阱“免費”之中。
“免費+內購”這套遊戲發行方式大行其道,造就了國內和海外遊戲市場截然不同的處境!
“哦~我的老夥計,這一次我並不讚同,我想還有更好的選擇!”
“不如免費怎麽樣?”周東升語不驚人死不休道。