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《重生從世界杯前開始》第496章 熱度持續發酵
周東升只是隨性的在直播平台上閑逛,順便查看一下這“吃雞之夜”的情況。

 除了鯊魚平台的狒狒之外,身處其他平台的小司馬和文森,周東升也都一一光顧,照例都刷了一圈禮物,權當是自掏腰包營造一波熱度。

 周東升也沒有想那麽多,就像蝴蝶扇動翅膀的時候只是單純的想飛起來而已,對於後續的連鎖反應一無所知。

 “突破100萬玩家同時在線了!追平我們公測的最高紀錄了!”

 伴隨著一身振奮人心的驚呼,周東升也就隨意的關掉了直播間,轉而看向放置在辦公室中央的大屏幕。

 “個十百千萬……”習慣性的在心中數了一下,但確定是七位數之後才露出燦爛笑容。

 經過三天時間的宣傳鋪墊,加上正值周五晚高峰之時,借助諸多直播平台的合力曝光,歷經2個小時的時間,總算是成功突破百萬玩家實時在線。

 “開服首日就已經追平了公測最好數據,看來我們這款遊戲的未來無可限量呀,老夥計。”

 周東升站起來懶洋洋的伸了個懶腰,順便拍了一下布蘭登格林的肩膀稱讚道。

 “是的老板,還有一個周末的時間,我想還有機會讓這個記錄再往上突破突破!”布蘭登格林想打了雞血一樣興奮。

 畢竟辛勤耕耘了那麽久,這一刻豐收的喜悅自然是要多興奮有多興奮。

 隨後又查看了一下遊戲裡的實時銷售數據。

 相較於最開始還能夠和人數實時持平的1:1銷售比,隨著遊戲人數急劇攀升,這個銷售比自然是不斷下降的。

 畢竟,對於一款免費遊戲而言,絕大多數玩家都不會選擇第一時間充值,而是先體驗遊戲內容。

 等到確定遊戲的可玩性,才會考慮是否投入金錢來獲得更好的遊戲體驗,除此之外也有堅定不移的白嫖玩家,連首衝福利都不屑一顧的那種。

 饒是如此,在比例下降的情況下,實時銷售數據也是輕松突破了500萬,從1:1變成了1:5……

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 對此,周東升自然沒有放在心上,細水長流嘛,真正的大頭還在後面呢。

 “大家辛苦了,我已經給大家訂了一頓豐盛的夜宵,一會兒就送過來……”周東升也不吝嗇,這回不畫餅了,畢竟畫再多的餅,沒嘗到甜頭也不會有盼頭的。

 “工作要做,飯也要吃,我們華夏說人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,因此自然沒有比吃飯更重要的事情……”

 “如果有的話,那就是獎金了,既然都已經取得如此好成績的開頭了,答應你們的獎金也會一一兌現……”

 周東升大手一揮,一通心靈雞湯撒了下去,小恩小惠下面的人或許沒有什麽動靜,但是說到兌現獎金這事情,他們可就按耐不住激動的心了。

 “歐耶,老板萬歲!”“老板愛老虎油”……

 這句通俗易懂的語言周東升是聽懂了,不由循聲望去,當看到一個五大三粗的老外叫的最慌時,周東升不由打了個寒顫。

 尊重,祝福,但我可是鋼鐵直男!

 周東升牽強一笑,“那我就先走一步了,大家接著努力,期待我們再創佳績……”說完直接落荒而逃。

 周東升走後,布蘭登格林意氣風發,對著辦公室一眾同僚說道:“這只是一個美好的開始,距離完善《絕地求生》還有很長一段距離,老板對我們這麽好,我們也斷然不能辜負老板的好意……”

 “後續的工作我們還得加把勁才行!”

 …………

 次日,《絕地求生》開服當天晚上,再次達到百萬玩家同時在線的消息不脛而走。

 畢竟如此好的宣傳機會,豬廠遊戲的宣發部門自然不是吃乾飯的,尤其還是如此提振人心的好消息呢?

 畢竟端遊市場持續萎靡不振早已經是業界共識,連鵝廠都宣布戰略放棄的端遊市場上,突然出現這麽一款逆潮流的端遊作品……

 公測數據或許還可以說隻供參考,但是正式開服之後這熱度依舊不減,甚至還有愈演愈烈的跡象,這就實在是由不得友商不驚詫了。

 畢竟,一切都以市場反應為主,既然這款遊戲可以得到如此多的玩家青睞,那必然是有其獨到之處的。

 最起碼可以證明一點,端遊市場的萎靡,興許有歷史趨勢的問題,但顯然遊戲廠商開發不出好的端遊作品也是主要原因之一。

 將市場萎靡的鍋甩給玩家和大環境不好,顯然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一個道理。

 以前還能找找借口,但是當《絕地求生》這麽一款逆潮流的端遊作品驚豔亮相,並且還得到了諸多玩家的青睞時……

 這塊遮羞布,自然而然就被撕了下來。

 爾後,《絕地求生》這款遊戲,就成為了業界各大遊戲公司的研究對象了,憑什麽這款遊戲可以做到?

 既然《絕地求生》可以做到,那如果我們“借鑒”一下這種遊戲模式,是不是也可以得到玩家的青睞呢?

 創新嘛自然是有難度的,但是在“借鑒”這一塊上的經驗,他們可是經驗豐富的老手呢。

 沒辦法,誰讓老大哥帶了個好頭呢?

 而老大哥騰達反應也並不慢,在發揚“鈔能力”受阻之後,騰達內部早就召開了專項會議,特地研究了一番《絕地求生》的爆火原因。

 最後討論出來的重點,自然聚焦在了“大逃殺”這種開創性的玩法上,從玩家接受度來看,這種創新玩法的開發潛力並不低。

 甚至在會議上,有人將其直接對標moba玩法,表示這種玩法的潛力不在moba之下。

 畢竟射擊玩法一直都是遊戲領域之中的常青樹,也是貫穿了遊戲發展史的經典玩法,從未被淘汰過。

 而這款基於射擊玩法,糅合了多人在線的優勢, 又加入了自由度極高的開放地圖,戰術競技等多種熱門因素,可謂是集百家之長,推陳出新的大成之作。

 這樣給予高度褒獎的理由,在騰達內部會議上得到了不少人的認可。

 創新對於他們來說可能有難度,但是眼力這一塊上,他們可是錘煉的爐火純青。

 如果是以往的話,他們或許會借鑒這種創新玩法,推出一款同類競品來,畢竟這也是他們的特長。

 不過眼下騰達遊戲的戰略重心已經徹底轉移到了手遊業務上,再臨時抽調人手去開發端遊未免有些倉促。

 畢竟,一款具有開創性的端遊,還不至於讓騰達如臨大敵,再怎麽重視,也不至於動搖騰達的戰略。

 “既然如此,那就按照原定的計劃,接洽一下《h1z1》這款遊戲,把代理權談下來,畢竟這款遊戲在國內的熱度也不小……”

 騰達的鈔能力對周東升不奏效,不代表對其他人不奏效。
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