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《自我養成的第四天災》第66章 無題
  要知道,這裡是一個真實的世界,與遊戲存在非常大的差別。

  這些充沛的靈力不光是對人類有益,能使人變得更加強大。

  自然界中的動植物也是受益者,

  各種實力強大的魔獸、植物系怪物同樣遍布整個星球。

  讓除了城池以外的地方變得異常危險。

  外出的時候,說不定就會倒霉的遇見一隻外出活動的高級魔獸,導致喪命。

  又不是人人都是高級強者,

  而那些強大的野怪,不管是動物系的還是植物系的,由於自身的屬性原因。

  使它們比同級別的強者話或多或少要強一些。

  就拿法系職業來說。

  大多數的法系職業者都有攻高血薄防禦低移動速度比較慢的特點。

  而對野怪來說,哪怕純法系的野怪,如果把各項屬性都轉換成數值的話,各方面都會比同級別的法師要多上很多。

  這方面還不算什麽。

  雖然魔獸中的精英級別以上的存在已經擁有了不低的智慧,戰鬥時也有些許的配合。

  這點於人類想比,還差得很遠。

  再加上人類本身擁有的各式各樣奇特的攻擊手段,單人遇上一些等級比自己高一些的普通級別的魔獸還是能夠獲勝的。

  普通人除外,他們也就會欺負欺負那種連最低級魔獸都算不上得野獸。

  但凡是個魔獸,哪怕是最低級的,都不是普通人能對付的。

  如果是遇到精英級別以上的怪物,不用說他們了,就連一般的強者都很難殺死對方,大多數只能脫身逃離。

  所以為了能夠更安全,更高效的去野外探險,收集各種材料的話,都是選擇組隊前往。

  而且在出發之前還要做好非常詳細的情報調查,以確定目標區域內沒有能以解決的存在。

  這樣的話,只要不是運氣太差,遇到亂逛的首領級別的魔獸,至少安全還是有保障的,

  在戰鬥之前還有根據自身的實力和魔獸的實力制定非常詳細的作戰計劃。

  再說了,每個人也沒有多少戰鬥技能。

  尤其是近戰職業,造成傷害的多少基本上取決於自身實力的強弱,就算是一些戰技的傷害加成,也要看你對該戰技的掌握程度。

  法系職業還好一些,得益於前人們的不斷鑽研,各個系的法師都會有一些比較強力的技能。

  但是這玩意非常吃天賦,技能是有,你學不會,放不出來也是白搭。

  並沒有那種一拍技能書就能學會該技能這麽一說。

  所以說,哪怕是一隻實力低一些的魔獸,也不是那麽好殺的。

  至於說用人命去強推更高級的魔獸?

  那你是在想屁吃。

  生命只有一次,現實世界中的人可不會無限復活。

  受傷的時候也會影響動作,不可能只剩1滴血的時候,還可以活蹦亂跳的發動攻擊。

  更沒有遊戲中各種恢復道具,喝一瓶就能回血回藍。

  受傷之後要不靠祭祀的恢復類技能回血、療傷,要不就用繃帶包扎,好好休養,等傷勢自然恢復。

  很久以前,古精靈還沒消失的時候,倒是有那種能直接恢復生命力和魔力的藥劑。

  但是這樣的藥劑非常稀少,誰都想擁有這樣能在關鍵時刻救命的寶物。所以每一瓶的出現都會掀起一場腥風血雨。

  即便是這樣,依然不能阻擋各類強者都這種寶物的渴望。

  隨著古精靈的突然消失,

這種寶物也逐漸消失,再也沒有出現過。  也就是那些存在時間比較久遠的大勢力,大家族或許還會有幾瓶存貨。

  不到生死關頭的時候,也絕對不會輕易的拿出來使用。

  這樣看來,現在自己手中所有的這幾瓶恢復藥劑還真得慎重使用了。

  不到萬不得已得時候絕不動用,反正現在自己本身的回藍、回血的速度也不慢。

  還有就是,以後再有增加血量、增加恢復速度的裝備可得好好利用起來。

  自己用不上或者是替換下來的那些裝備也不能輕易的送人或賤賣了。

  還有就是那些祭祀系的恢復類的技能肯定更加搶手。

  秦洛轉念一想,不對。

  應該是自己打怪爆出的任何裝備都是特別珍貴的存在,

  就算是那些自己看不上的裝備,都能引起這世界的土著們的瘋搶。

  他們打怪可不會爆裝備。

  只能靠那些技藝精湛的大師製作。

  屬性上也不一定與他本上相契合。

  說不定之前那些一起戰鬥的強者身上穿的裝備,都不一定比得上他手中的那些藍色裝備。

  畢竟他們有看不到裝備的具體屬性數值。

  只是按照製作材料的不同簡單的分:法系-布袍、刺客盜賊弓箭系-皮甲或者輕甲、劍武者這類需要靈活的職業也是皮甲或輕甲、兵器沉重的肉盾職業-重甲。

  而更累裝備附加的屬性數值,真不一定有多高。

  估計就連那些製作裝備的大師,也說不清自己製作的裝備的具體信息。

  只能利用感知和自己親身體驗,才能有一個比較模糊的判斷。

  同一個人用同一種原材料製作出的重甲肯定比輕甲防禦要高。

  但是具體的高多少,只能通過測試。

  一個人用同一把武器用同樣的力道分別砍向兩件裝備,重甲砍了兩下,才有一絲裂縫,而輕甲砍了一下,就被砍壞。

  這樣,重甲大概比輕甲的防禦多了這麽多。

  實際上,誰會這麽乾?

  當然,以上只是秦洛的猜測。

  他都這方面也不怎麽了解。

  秦洛想的其實差不多。

  只不過,並不是真傻到讓人拿武器去這樣測試新製作的裝備。

  而是經過很多的嘗試和研究,那些製作大師們摸索總結出一套非常簡單的測試方法,來測試裝備的防禦程度。

  也僅限測試防禦。

  那些裝備上附加的各種其他屬性,例如加了多少體質、力量之類的他們不是不知道怎麽檢測。

  而是大師們製作出來的裝備上,基本上都沒帶這些屬性。

  雖然也分普通(白板)、優秀(綠色)、傑出(藍色)、史詩(暗金)、傳說(金色)、神話(彩色)這幾個檔次。

  也僅僅是針對最基礎的屬性和附加能力的增幅度。

  裝備上的附加能是,是在裝備製作完之後,還會有一個附靈的程序。

  就是把新製作好的裝備,根據使用者的要求,浸泡在對應的能量液體中,再按照配方添加一些特殊的材料。

  經過裝備本身材質的吸收,就會為裝備添加一些附加的能力。

  比如增加一些攻擊傷害,屬性傷害,自身恢復速度之類的。

  當然,想知道具體新添加的是哪一類的增益效果,各大師們都有自己的辨別方式。

  很少有偏差。

  等等。

  這些都是秦洛目前所不了解的知識。

  所以說,前面秦洛以為的那些強者的裝備比不上他手中的藍色品質的裝備,倒是想錯了。

  土著們有土著的智慧。

  尤其是對於那些有助於實力的提升和關系到自己的生命安全的時候。

  以上的很多信息有些是秦洛從冒險小隊的口中旁敲側擊得到的,有些是之前在礦洞戰鬥的時候,無意中聽到後面那些沒參加戰鬥的人閑聊的時候聽到的。

  畢竟,這些東西對土著們來說是常識,如果秦洛直接上前詢問,哪怕說的理由再充分,假的終究是假的,難免會引起一些疑心病很重的人的懷疑。
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