還好入修者不難,僅僅兩分鍾的時間,便已成為一名修士,遊戲玩法按鍵亮出,一打開,滿目琳琅的玩法!
向陽張目結舌:“這……這也太多了吧?做菜、製藥、鍛造、PK、幫助村民、野外冒險、撿寶箱,挖寶……這玩意兒恐怕不比《童年》少吧!”
評論區裡面也表示:“仙俠遊戲還能這樣玩,第一次見到!”
接著,向陽繼續做主線任務。而此時,《仙劍奇旅》銷量成功突破110萬,要知道遊戲發售才剛剛經過一個小時!
13月1日,玲婉清的遊戲也發售了!遊戲名字叫:《絕世劍華》幾十萬玩家一起湧入,《仙劍奇旅》通過一日的累積,玩家數早已突破300萬!而《絕世劍華》一半的玩家都來自《仙劍奇旅》!
一個小時後,可以說是差評紛紛,近20萬的退款,評論區也是亂成一團:
“其實我覺得這是一款不錯的遊戲,不過,和寒設計師的《仙劍奇旅》比起來差多了!”
“我也是這樣覺得,這遊戲玩法太單一,主要就是靠劇情模式,和別的仙俠遊戲一樣,打怪升級。如果只是跟那些普通的仙俠遊戲比較,這無疑是成功的,但和寒設計師比起來差多了。一個即將入九階的遊戲設計師比不過一個三階遊戲設計師,我也是無話可說了。”
“不要這麽貶低玲婉清,反正他入九階只有一步之遙,即使這是一款壞的遊戲,對他來說也沒事。誰叫他的對手是天才遊戲設計師呢?”
“你這麽一說,我突然發現這一波還真不能怪他,只能怪寒設計師太優秀了,開創多種玩法,體諒佛系玩家,增加了遊戲壽命,還真不是一般人能比的。”
“不僅如此啊!遊戲裡面還有新的機制,叫人物直覺!遊戲裡面救了我好多次!”
反觀《仙劍奇旅》的評論區,同樣也是一片罵聲!
“這什麽玩意?居然還能這樣刀?”
“你刀了一個還不夠?你還得刀一家三口?”
“你們沒看到結局,最後,主角也被刀了!應該說男女主沒一個活下來!”
“???啥情況?男主不是活下來了嗎?”
“我擦,我的是男女主都活下來了,但是他們的親人全部死了!”
“合著這遊戲還有隱藏結局?”
“就算有隱藏結局,也是刀!頂多刀得不厲害!”
眾多言論中,有一條言論凸顯而出,發言者是玲婉清!“我自認為這是一款不錯的遊戲,人物鮮明有特色,主角的心境,從開始的沉穩,變成個悲傷,最後轉化為一絲拚搏,完美的講述了一個人人生的跌跌落落,突出了雖敗猶榮的道理!分支玩法做的也很好,很具有創新意義,體諒了很多玩家。我能敗給這種遊戲,我就像遊戲中的那名劍客一樣,雖敗猶榮。”
這條言論獲得了大眾的好評,也因此挽回了一點他的面子,在外面的風聲也好了許多!玩家對他的罵聲音少了一些。