在聯賽進行的同時,工作室也沒有閑著,寒若冰已經解決了狂野飆車1/4的內容了!
但是進度還是太慢,所以說他直接開了一場會議,來分配一下工作。
九階遊戲設計師——張晨,沒有來這場會議,因為寒若冰給她布置了工作,自己創遊戲!
會議上,寒若冰看著大家都精神抖擻,說起了自己的計劃。
“首先我說一下狂野飆車的優點,第一點就是絕對的公平性,做競技類遊戲,我們一定要講究公平,這樣才可以給玩家最好的體驗。”
“第二點,我打算把狂野飆車做成手遊,免費發售。我們賺錢的點就在皮膚氪金。”
“第三點,那便是畫質問題,雖然是手遊,但是我們也要把畫質拉到頂配!做出一款畫質巔峰!這樣才能讓玩家願意玩,也正好突破一下手遊的極限!”
“第四點,絕對手感。手感這東西跟畫質很搭邊,所以說要做到這一點,首先要把畫質做好。隨後是操作靈敏度上的問題。”
“第五點便是玩法創新,上一次交流會,你們也看了,這意味著,國內新時代的到來,現在差的作品越來越少,好的作品逐漸增多,接下來,我們將難以立足,我們需要做的就是創新出更多的玩法,從創新上超越他們!創新玩法就交給你們了,等我有了好的想法,再告訴你們。”
“和以前老樣子,大家自己分配一下工作,我去想一下創新玩法,順便找找靈感製作下一款遊戲。”
在寒若冰走之前,陳思宇匯報了一下聯賽的情況,目前的收入已經和預計支出抵消,接下來便是純收益了。
回到辦公室,他突發奇想,想到了一個好的玩法!碰碰車!
這個遊戲在現實世界中很早就有,但卻在賽車遊戲中從未出現,碰碰車完全可以當做一個娛樂玩法進入遊戲!
隨後,他又想到一個玩法,闖關模式!
駕駛的汽車通過一個又一個的關卡,通過所有關卡的獎勵,他決定是一款皮膚,而他準備給關卡模式弄個排行榜,這個關卡模式便代表著遊戲玩家的實力排行榜,因此,關卡的數量自然不會少,而且難度也不會低。
將自己的想法打成電子稿,發給小夥伴們之後,他便策劃起了新遊戲。
她決定做一款生存遊戲,心中也沒有什麽太大的想法,打開電腦準備看一會小說,這時,他看到了一本書《伊織啊!前方地獄》,一時間來了興趣,點進去看了看,發現寫的不錯,一下子給了她不少靈感,寫下了新遊戲的名字:《地獄之歌》
遊戲背景,他準備弄成末世。劇情就是末世降臨,人界出現了地獄,鬼怪從中逃出,在人界屠殺。
玩家就是末世的幸存者,與鬼怪廝殺,他決定也把這款遊戲弄成一個手遊,多人聯機!遊戲最後的劇情就是玩家們共同對抗惡魔之主,打贏了就是好的劇情,打輸了就是壞的劇情,這得看玩家了!