風行者家族和蠻錘矮人的貿易使團,很順利的完成了獅鷲交接工作。
然後在對獅鷲的培養方面,就細節問題進行了谘詢,並且交流馴獸術方面的知識。
精靈和矮人掌握的馴獸術有著不小的差異。
經過相互印證和討論,雙方都獲得了馴獸術方面的有效提升。
即使沒有獅鷲,只是這馴獸術方面的知識收獲,就已經很寶貴了!
風行者家族的幾個核心成員,歡天喜地的帶著她們新入手的獅鷲寵物,通過精靈之門返回奎爾薩拉斯。
邊境關卡的核心部分,是一座采用圓形拱門造型,表面雕刻藤蔓紋飾的精靈之門。
這座精靈之門的年代十分古老。
高等精靈把森林巨魔徹底打趴下的時候,建造了這座精靈之門,用來奠定奎爾薩拉斯的邊界位置。
等到人類逐漸崛起,並且擴張到這裡,一個貿易樞紐就誕生了。
輸入的貨物在門外面檢查,輸出的貨物在門裡面檢查,然後開啟精靈之門的入口通行。
精靈之門的開啟與關閉,都是依靠一件魔法飾品來完成。
關閉狀態下的精靈之門,魔法結界的能量會與其連接起來,形成一個堅固無比的整體。
在魔法結界被破壞前,關閉的精靈之門是無敵狀態。
當然,鑒於魔法結界被古爾丹輕松攻破,說無敵也有點不妥。
風行者家族核心成員準備離開的時候,那些圍觀的遊俠們紛紛起哄,一定要看獅鷲試飛。
獅鷲這種強大的飛行魔獸,除了在蠻錘矮人那邊,其他地方都是十分稀罕的。
遊俠們對這四隻已經屬於己方的獅鷲十分上心。
相比連武器和盔甲都無法承受,而且乘客還必須瘦弱的龍鷹,獅鷲那絕對是碾壓的級別。
剛才蠻錘矮人送獅鷲過來的時候,他們身上穿的是鎖甲,背上背著盾牌,腰間掛著戰錘。
看了看自家脆弱的龍鷹,遊俠們頓時嫌棄的不要不要的。
獅鷲這種強大的飛行魔獸,實在是太令他們期待了!
黎蕾薩看著遊俠們狂熱和充滿期待的眼神。
雖然她心中有些忐忑,但還是咬牙決定試上一試。
當然,主要還是赫拉德給她一個附了緩落術的魔法飾品。
真要是摔下來,也不會有生命危險。
通過馴獸術與獅鷲溝通了一番過後,她很順利的坐到獅鷲鞍座上。
先是指揮獅鷲在地上跑了兩圈,感覺沒什麽問題,黎蕾薩決定讓獅鷲飛起來。
那隻狀態很好的獅鷲不負期望。
先是一個短距離的助跑,然後扇動巨大的翅膀騰空而起。
在天上飛了幾圈過後,它又平穩的降落到地上。
看到試飛圓滿完成,圍觀的遊俠紛紛歡呼起來。
想到十幾年甚至更短的時間內,自己也可以擁有一隻獅鷲,他們不興奮才怪。
赫拉德看到這一幕也很高興。
初次上手就可以順利飛行,看來人均掌握馴獸術的遊俠,確實很適合騎乘獅鷲。
如果能夠成建制的裝備遊俠部隊,這對戰鬥力會有極大的提升!
而且有了獅鷲的高等精靈,終於不用羨慕暗夜精靈有角鷹獸。
高等精靈版本的獅鷲騎士,肯定比角鷹獸騎士更厲害!
四隻獅鷲在主要城鎮展示了一圈過後,開始在風行村好吃好喝的供著。
除了這裡是風行者家族的封地,
培養資源方面也確實很理想。 風行村靠著西海岸,擁有發展很不錯的近海漁業。
附近還有一片面積不小的丘陵,是奎爾薩拉斯最大的牧場。
獅鷲喜歡自己捕獵食物,靠近牧場無疑在最合適的。
至於牧民的損失,這個不需要考慮。
因為那裡放養的家畜,都是風行者家族的資產。
每隔幾天被獅鷲吃掉一隻,根本就不算什麽。
不過建立更大的放牧規模很有必要。
畢竟目前的放牧規模,是根據高等精靈的消費量來規劃。
當然,這個必須按照獅鷲的數量來增加,不能來個一步到位。
那樣就是在破壞牧場的生態環境了。
赫拉德考慮著引進獅鷲過後,需要對牧場進行的改變。
隨後他開始考慮對蠻錘矮人的回報。
他們的獅鷲已經搶先到位。
那麽答應他們的航空炸彈生產線,也要盡快送過去才好。
赫拉德駕駛魔導火箭親自跑了一趟,把幾個侏儒和地精工程師先送過去。
雖然很多設備還要走海路運過去。
前期的生產線雛形,卻可以提前搭建起來。
很多配套的基礎生產設施,也需要進行改進。
譬如還停留在兩百多年前的落後煉鋼設施。
其實蠻錘矮人的優勢還是不錯的!
他們擁有數量龐大的薩滿祭司。
大量薩滿祭司聯手施法,在地下城的核心區域召喚了小型岩漿池。
用來滿足他們的金屬熔煉需求。
和鐵爐堡的中型岩漿池相比,小型岩漿池只有四分之一大。
不過這麽小的岩漿池已經夠用。
永不熄滅的免費煉鋼爐,還有比這個更好用的嗎?
當然,和晨鋒兵工廠的鑄造設施相比,差距還是很明顯的!
太陽之井提供的龐大奧術能量,這個也是免費使用。
鑄造車間的大型奧術熔爐,能夠大量熔煉稀有礦物。
達拉然法師看了看自家的小型奧術熔爐,頓時罵罵咧咧的走開了。
差距在哪裡都有,這是沒辦法的事情!
風行者之塔的露台上面,赫拉德在心中構思著奧術傀儡戰馬。
旁邊裡拉斯和玩伴的對話內容,突然觸發了他的靈感。
這些無所事事的精靈少年,此時正在看獅鷲捕魚。
獅鷲俯衝下去抓住大魚,然後輕松飛起來的場面,讓這些精靈少年興奮不已。
“哇,獅鷲真酷啊!”
“等我有了獅鷲,肯定把陸行鳥賣掉。”
“那是當然!能飛誰還用跑的?”
他們只是想當然的這麽一說。
但能飛為什麽要跑,聽起來確實很有道理。
騎著馬在地上跑,能有獅鷲這樣飛來飛去厲害嗎?
速度差距先撇開不談。
遇到河流,遇到峽谷,這就讓地面單位頭疼了。
要是遇到沼澤,在爛泥塘裡面前進,那滋味肯定很酸爽!
搞不好就陷進去,永遠出不來。
讓奧術傀儡騎個奧術傀儡戰馬,顯然是吃飽了沒事乾。
赫拉德決定還是要搞到魔法懸浮技術,然後搞個飛行模塊給奧術傀儡裝上。
用來嚇獸人的時候,一個會飛的鬼魂騎士也很合理。
魔法懸浮技術在遊戲裡很常見。
譬如巫妖王的空中要塞納克薩瑪斯,第三次毀滅後飛起來的達拉然。
血精靈的很多建築物,也都是懸浮在空中的。
不過現實中卻沒有查到相關技術。
或許是這個時間段,這門技術還沒有出現。
畢竟遊戲的開場CG說的很清楚。
自從聯盟和部落並肩作戰,共同抵抗燃燒軍團的入侵,已經過去了四年。
那麽至少是黑暗之門開啟後二十四年。
有接近二十年的時間差,開發出魔法懸浮技術不足為奇。