“小暖,給遊戲增加推廣碼,
玩家邀請三個好友下載並創建角色,並玩夠一個小時,
推廣玩家就能獲得100枚金幣。”
這款遊戲的一切都圍繞著經濟展開,金幣發揮的作用非常大。
到後面玩家會發現,自己的金幣總是不夠用,必須要不斷充值。
為了節約資金,玩家會努力發動身邊的親朋好友,
幫忙推廣這款遊戲。
他有自信,只要玩家玩夠一個小時,
就會徹底喜歡上這款遊戲,存留率能夠達到80%以上。
100枚金幣如果充值的話,需要100元錢,
對玩家來說不是一筆小數字。
“主人,小暖已經製作完成,是否更新?”
“更新!”
趙堯連看都沒看,直接讓小暖更新,
這段時間的接觸和磨合,對小暖的能力,他是絕對信服的。
這款遊戲更新不需要停服,實際上也沒有停服這個概念。
真正實現了全天候運行。
原因很簡單,這是一款基於特征還原技術的遊戲,
小暖只需要更新特征庫,就能完成更新。
玩家正常玩遊戲的時候,就能很自然將特征庫更新部分加載進來,呈現給玩家。
唯一的缺點就是需要一定時間傳播,不能統一時間進行更新。
“主人,已經更新完畢,預計需要1分鍾,全網實現同步!”
趙堯點開遊戲界面右上角的推廣按鈕,發現已經可以使用。
裡面有玩家的推廣碼,
分為字符推廣碼和二維碼推廣碼,兩者的功能是一樣的。
趙堯用手機掃了一下二維碼,提示下載遊戲。
後面測試了一遍,整個流程沒有問題。
為了避免鑽空子,一台設備只能被推廣一次。
不然會有玩家大量注冊帳號,拿到獎勵後又不玩,
除了浪費資源,毫無意義。
“主人,遊戲下載數量已經達到了500萬,
登錄遊戲的玩家數量達到了300萬,存留率99%。”
這意味著還有200萬玩家正在下載該款遊戲。
現在是凌晨2點鍾。
在之前沒有大規模宣傳的情況下,這個數字已經很誇張了。
“小暖,充值的玩家有多少?”
“目前還沒有玩家充值!”小暖說道。
他以為角色形象智能設計,應該會給他帶來第一波消費,
沒想到竟然沒有人願意為此花錢。
“難道是因為太貴了?”
角色形象智能設計,一次形象定型需要花費100個金幣,
相當於100元。
價格並不便宜,但是他覺得物超所值。
沒想到玩家並不買帳。
“小暖認為大部分玩家還不確定自己會不會長期玩下去,
因此才不願意使用這個功能。”
小暖的解釋,倒是讓他眼前一亮。
趕緊說道:“小暖,允許玩家使用智能形象設計功能修改已創建的角色形象。”
既然之前玩家不確定自己會不會長期玩,
那就讓玩家有修改角色形象的機會。
等到玩家打算長期玩後,回頭肯定願意為這個功能買單。
“主人,小暖已經修改完成,全網同步預計需要1.5分鍾。”
還沒有等趙堯準備測試一下,小暖高興地喊了出來。
“主人,有人充值了!”
“這麽快,這邊剛修改,就有人願意花錢?”
“有些玩家並不差這點錢!”
小暖說得很有道理,
100元對土豪玩家來說不值一提,享受優質服務才是他們的追求。
到這裡,趙堯打算先睡一覺。
可是到了床上,怎麽都睡不著,腦海中一直想著遊戲的事情。
所以乾脆又爬起來,坐在自己的電腦前,
不停地看著數據的變化。
到了早上六點,全球下載量突破了2000萬,
進入遊戲的玩家突破了1800萬,存留率達到了95%。
這些數據反映了這款遊戲吸引玩家的能力,符合趙堯的預期。
最重要的是,有這些玩家作為底子,已經具備病毒式發展的基礎。
就算現在各大視頻網站將這款遊戲的宣傳視頻屏蔽,
也不會影響這款遊戲的後續推廣。
因為玩家會自覺推廣,根本用不著遊戲公司宣傳。
而充值人數也在迅速攀升,達到了200萬。
其中有一部分用於修改角色形象,
打算長期玩的玩家,對此還是比較在意的。
更大的消費項目,竟然是購買傳送道具。
原因就是地圖太大了,一個人玩倒是沒有感覺不便。
但是親朋好友一起玩,卻沒有分配在一個出生地。
為了湊到一起玩,只能購買傳送道具,將自己傳送到朋友身邊。
傳送道具同樣不便宜,價格從10元到上千元不等,
距離越遠,收費就越貴。
如果跨神話陣營傳送,價格就更貴了,
少則幾百元,多則上千元。
這麽做的目的,倒不完全是為了割韭菜,
而是給玩家充分發展的時間。
不然一個文明還沒有發展到一定階段,就被其他文明給滅了。
傳送道具貴,就增加了消滅其他文明的成本,
短期內能夠阻止文明戰爭的爆發。
除此之外,廣播發言道具的銷售情況也不錯。
點對點聊天和近距離聊天,是可以自由暢聊,不用支付任何費用。
但是想要大范圍發言,讓一定區域內的玩家看到,就需要使用廣播發言道具了。
廣播道具價格也是根據廣播距離來算的。
每一百公裡半徑傳播范圍一個價格梯度,價格從1元到100元不等。
如果想要跨文明廣播,價格分為兩檔。
第一檔就是對另一個文明進行廣播發言,價格高達200元。
第二檔就是對所有文明進行廣播發言,價格高達1000元。
這些在後期文明之間爭鬥的時候,能為他賺取大量的收益。
打嘴仗是人類的天性,
當一方盡情打嘴仗的時候,另一方絕對不會忍氣吞聲,肯定會反擊。
只要罵戰起來,就需要消耗大量的廣播道具。
想要減少資金消耗,玩家要麽拜大哥,
要麽聚集在一起,形成強大的勢力,這樣很多成本可以分攤。
這款遊戲不鼓勵單打獨鬥,
因為文明發展本就是群體努力的結果,一個人的力量太微弱了。
充值總金額為2.5億元,
平均每個帳戶充值125元,這個結果還算讓他滿意。
這只是開始,
隨著遊戲越發深入,資金的消耗也會越高,
每個帳戶充值的資金也會越高。
看完這些數據,總算是徹底放心了,公司的困境終於解除了。