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《首席大善人》第一十九章 徹底安心了
  “小暖,給遊戲增加推廣碼,

  玩家邀請三個好友下載並創建角色,並玩夠一個小時,

  推廣玩家就能獲得100枚金幣。”

  這款遊戲的一切都圍繞著經濟展開,金幣發揮的作用非常大。

  到後面玩家會發現,自己的金幣總是不夠用,必須要不斷充值。

  為了節約資金,玩家會努力發動身邊的親朋好友,

  幫忙推廣這款遊戲。

  他有自信,只要玩家玩夠一個小時,

  就會徹底喜歡上這款遊戲,存留率能夠達到80%以上。

  100枚金幣如果充值的話,需要100元錢,

  對玩家來說不是一筆小數字。

  “主人,小暖已經製作完成,是否更新?”

  “更新!”

  趙堯連看都沒看,直接讓小暖更新,

  這段時間的接觸和磨合,對小暖的能力,他是絕對信服的。

  這款遊戲更新不需要停服,實際上也沒有停服這個概念。

  真正實現了全天候運行。

  原因很簡單,這是一款基於特征還原技術的遊戲,

  小暖只需要更新特征庫,就能完成更新。

  玩家正常玩遊戲的時候,就能很自然將特征庫更新部分加載進來,呈現給玩家。

  唯一的缺點就是需要一定時間傳播,不能統一時間進行更新。

  “主人,已經更新完畢,預計需要1分鍾,全網實現同步!”

  趙堯點開遊戲界面右上角的推廣按鈕,發現已經可以使用。

  裡面有玩家的推廣碼,

  分為字符推廣碼和二維碼推廣碼,兩者的功能是一樣的。

  趙堯用手機掃了一下二維碼,提示下載遊戲。

  後面測試了一遍,整個流程沒有問題。

  為了避免鑽空子,一台設備只能被推廣一次。

  不然會有玩家大量注冊帳號,拿到獎勵後又不玩,

  除了浪費資源,毫無意義。

  “主人,遊戲下載數量已經達到了500萬,

  登錄遊戲的玩家數量達到了300萬,存留率99%。”

  這意味著還有200萬玩家正在下載該款遊戲。

  現在是凌晨2點鍾。

  在之前沒有大規模宣傳的情況下,這個數字已經很誇張了。

  “小暖,充值的玩家有多少?”

  “目前還沒有玩家充值!”小暖說道。

  他以為角色形象智能設計,應該會給他帶來第一波消費,

  沒想到竟然沒有人願意為此花錢。

  “難道是因為太貴了?”

  角色形象智能設計,一次形象定型需要花費100個金幣,

  相當於100元。

  價格並不便宜,但是他覺得物超所值。

  沒想到玩家並不買帳。

  “小暖認為大部分玩家還不確定自己會不會長期玩下去,

  因此才不願意使用這個功能。”

  小暖的解釋,倒是讓他眼前一亮。

  趕緊說道:“小暖,允許玩家使用智能形象設計功能修改已創建的角色形象。”

  既然之前玩家不確定自己會不會長期玩,

  那就讓玩家有修改角色形象的機會。

  等到玩家打算長期玩後,回頭肯定願意為這個功能買單。

  “主人,小暖已經修改完成,全網同步預計需要1.5分鍾。”

  還沒有等趙堯準備測試一下,小暖高興地喊了出來。

  “主人,有人充值了!”

  “這麽快,這邊剛修改,就有人願意花錢?”

  “有些玩家並不差這點錢!”

  小暖說得很有道理,

  100元對土豪玩家來說不值一提,享受優質服務才是他們的追求。

  到這裡,趙堯打算先睡一覺。

  可是到了床上,怎麽都睡不著,腦海中一直想著遊戲的事情。

  所以乾脆又爬起來,坐在自己的電腦前,

  不停地看著數據的變化。

  到了早上六點,全球下載量突破了2000萬,

  進入遊戲的玩家突破了1800萬,存留率達到了95%。

  這些數據反映了這款遊戲吸引玩家的能力,符合趙堯的預期。

  最重要的是,有這些玩家作為底子,已經具備病毒式發展的基礎。

  就算現在各大視頻網站將這款遊戲的宣傳視頻屏蔽,

  也不會影響這款遊戲的後續推廣。

  因為玩家會自覺推廣,根本用不著遊戲公司宣傳。

  而充值人數也在迅速攀升,達到了200萬。

  其中有一部分用於修改角色形象,

  打算長期玩的玩家,對此還是比較在意的。

  更大的消費項目,竟然是購買傳送道具。

  原因就是地圖太大了,一個人玩倒是沒有感覺不便。

  但是親朋好友一起玩,卻沒有分配在一個出生地。

  為了湊到一起玩,只能購買傳送道具,將自己傳送到朋友身邊。

  傳送道具同樣不便宜,價格從10元到上千元不等,

  距離越遠,收費就越貴。

  如果跨神話陣營傳送,價格就更貴了,

  少則幾百元,多則上千元。

  這麽做的目的,倒不完全是為了割韭菜,

  而是給玩家充分發展的時間。

  不然一個文明還沒有發展到一定階段,就被其他文明給滅了。

  傳送道具貴,就增加了消滅其他文明的成本,

  短期內能夠阻止文明戰爭的爆發。

  除此之外,廣播發言道具的銷售情況也不錯。

  點對點聊天和近距離聊天,是可以自由暢聊,不用支付任何費用。

  但是想要大范圍發言,讓一定區域內的玩家看到,就需要使用廣播發言道具了。

  廣播道具價格也是根據廣播距離來算的。

  每一百公裡半徑傳播范圍一個價格梯度,價格從1元到100元不等。

  如果想要跨文明廣播,價格分為兩檔。

  第一檔就是對另一個文明進行廣播發言,價格高達200元。

  第二檔就是對所有文明進行廣播發言,價格高達1000元。

  這些在後期文明之間爭鬥的時候,能為他賺取大量的收益。

  打嘴仗是人類的天性,

  當一方盡情打嘴仗的時候,另一方絕對不會忍氣吞聲,肯定會反擊。

  只要罵戰起來,就需要消耗大量的廣播道具。

  想要減少資金消耗,玩家要麽拜大哥,

  要麽聚集在一起,形成強大的勢力,這樣很多成本可以分攤。

  這款遊戲不鼓勵單打獨鬥,

  因為文明發展本就是群體努力的結果,一個人的力量太微弱了。

  充值總金額為2.5億元,

  平均每個帳戶充值125元,這個結果還算讓他滿意。

  這只是開始,

  隨著遊戲越發深入,資金的消耗也會越高,

  每個帳戶充值的資金也會越高。

  看完這些數據,總算是徹底放心了,公司的困境終於解除了。
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