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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第一百七十二章 《精靈寶可夢》與未來動畫化發展
  【全民製作人:遊戲大師橫空出世】 【】

  《精靈寶可夢》與《超級馬裡奧》。

  說起《精靈寶可夢》,也有眾多別稱,如《寵物小精靈》、《神奇寶貝》、《口袋妖怪》等。

  這款遊戲的內核就是收集散落在世界各地的寶可夢,進行升級進化、培育孵化;同時玩家需要擊敗區域內的道館和反派,再加上後面更新玩家之間可以通信交換寶可夢,這更讓遊戲的玩法豐富多彩。

  《精靈寶可夢》不管劇情還是玩法相對來說都比較的簡單,不僅喜愛的粉絲們非常喜歡,全年齡段基本上都可以接受,這也是這遊戲這麽多年來經久不衰的原因之一。

  並且其內容健康積極向上且可愛活潑,是大面積推廣的一個前提,這種健康向上的內容,不僅世界范圍內接受度較高,就連當時日本國內對於《精靈寶可夢》在國際上塑造的正面形象也很滿意。

  再加上老任數十年如一日的遊戲不斷推陳出新,其衍生的大量的周邊,動畫,漫畫,同人,卡牌遊戲等讓寶可夢這個ip徹底出圈,也是讓《精靈寶可夢》成為能夠撬動數十億刀的經典商業桉例。

  這款充滿著童年回憶的遊戲,可以說是林一的首選。

  要說起當年這款遊戲的設計師,也是因為通過收集昆蟲標本的靈感,創造出的這款遊戲,其立意本來就是好的。

  對於改編《精靈寶可夢》到華夏背景,其最好的參考資料就是《山海經》。

  只是林一在深思熟慮之後,還是放棄將其改編成帶有華夏文化的背景的遊戲。

  其一,《精靈寶可夢》系列就是內容向上的遊戲,其主要玩家群體基本都是少年兒童群體,等到他們長大之後,才會拓展成成人青少年群體。

  即使賽博空間的任務是向海外輸出華夏文化,但林一也基本只在3a大型遊戲上下功夫。

  再說賽博空間自帶的另一個buff就是:玩家遊玩心川遊戲時間越久,越認同華夏遊戲文化,因此,林一不必刻意的每個遊戲都去進行改編。

  其二,林一也是打算將《山海經》這個宏大的背景,放在心川未來另一款大型動作遊戲之上——《怪物獵人》。

  且《山海經》這本書中神話人物,各種奇形怪狀的動植物偏多,不適配作為面向少年兒童的題材,也難以為之後遊戲的動畫化來鋪路。

  以上兩點,算是林一為了在藍星對《精靈寶可夢》的一次放松。

  因為《精靈寶可夢》發展到最後,每一部也是在世界各國展開背景故事,捕捉寶可夢。這一點林一也打算直接挪用。

  而對於《馬裡奧》系列作品,眾人映象最深的應該是經典的初代《超級馬裡奧》與《超級馬裡奧:奧德賽》。

  林一想到它的原因,就是想讓《超級馬裡奧》先作為《精靈寶可夢》的陪跑,其重心還在《精靈寶可夢》身上。



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  《超級馬裡奧》其實就是在關卡設計、怪物設計與遊戲玩法上,影響了後來多款遊戲的借鑒與發展。

  借此,林一只打算讓《超級馬裡奧》成為一個闖關遊戲,回憶一次經典。

  從研發《精靈寶可夢》來說,這個時代也已經是數字遊戲的天下,屆時心川手機版與pc端同步上架就行,

不過其美術風格,林一倒是希望保持像素風格。  倒也不是說二次元風格不好,鑒於最後《精靈寶可夢》的作品,其美術風格越來越偏向《數碼寶貝》的風格,總感覺失去了其原有的味道。

  這一點,林一是可以規避掉的。

  再加上自家工作室對於像素遊戲製作經驗豐富,算上如今的像素遊戲也是有更精細的貼圖,製作出《精靈寶可夢》絕對不是什麽問題。

  林一敲定《精靈寶可夢》作為心川的獨家免費遊戲,其實不算吃虧。

  心川夢起平台的注冊人數是一個巨大的優勢,加上夢起平台手機版也是很多青少年兒童的主陣地,所以雙端上架遊戲自然是不愁下載的。

  這時,林一也是回想起,在去年的年度規劃中,許鑫曾經提出,打造心川自己的動畫影視團隊,改造遊戲ip,將遊戲影視化,擴大遊戲ip在市場的知名度與佔有率。

  當時林一也是很肯定許鑫的想法,但心川自己的動畫影視團隊,卻遲遲沒有規劃起來。

  如今想出《精靈寶可夢》這款遊戲之後,其實心川自家的動畫影視團隊也要開始慢慢組建了。

  隨後,林一在網絡上了解一番,便大致了解清楚了華夏的動畫行業的發展情況。

  如今華夏的動畫行業,也就是被稱為動漫行業,並整體都是做得3d動漫的路子,基本也都是知名小說漫畫改編動漫為主。

  這種改編的3d動漫,也是這些年來華夏動漫圈的一種大趨勢。

  而做那種原創的3d動畫,根本不能保證其後續的盈利,且3d影視的產業鏈也並不完整,偶爾也有資本為其投資,原創3d動畫也只能借此混個溫飽。

  至於華夏的二維動畫,在這十幾年裡卻混的非常慘。

  要說華夏二維動畫的巔峰,其實還停留在十多年前。

  一方面是華夏二維動畫成本太高,其中90%的成本都需要用在人工費上,在作品同樣的質量之下,華夏的動畫師的薪資又是整個亞洲最貴的。

  就拿一集20分鍾的動畫來說,除去5分鍾的片頭片尾曲,一集的成本價在50—150萬之間,而倭國一集動畫成本則只需要20—80萬之間。

  再加上華夏做動畫師的人,就是為了熬出資歷去做原畫師,原畫師就想著熬出資歷去做插畫師,這也是市場所導致的華夏二維動畫起不來的一個重要原因。

  以上原因,再加上倭國二次元動畫對華夏二維動畫的衝擊,為此資本紛紛退場華夏市場,去投資倭國的動畫公司,願意堅守的也只剩下一群有著國產2d動畫夢想的人。



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  對於價格,林一並不在意,地球的市場已經證明了《精靈寶可夢》的可行性,對於提前將《精靈寶可夢》遊戲影視化,與開發遊戲一起從頭出發就行。

  主要是《精靈寶可夢》動畫的劇情會需要編劇進行再創作,兩者相輔相成,才能更好的擴展市場。

  說起來心川獨家免費遊戲,基本都是心川各種獨家ip的發源地。

  雖然遊戲是免費的,但是其產生的周邊收益、ip授權收益,已經遠遠的大於遊戲的價值了。

  既然已經有了想法,那麽林一還是先將自己的想法先行寫出來,最後交給平台部門的人去做更深的細化處理。

  在最後,他便叫來了許鑫,負責與平台部門先去交接一下,處理《精靈寶可夢》的遊戲與動畫化的問題。

  許鑫自從來到心川遊戲工作室,已經一年的時間了。

  這一年來,他從一個沒有任何職場經驗的毛頭小子,在趙雲強的培養之下,也變成了一個能夠獨當一面的助理。

  能來到心川,許鑫自認為自己是幸運的,他所學的秘書學專業本就是文職職位,且女生居多,最初大學選擇這個專業的時候,他的父親是極力反對的。

  在華夏固有的觀念中,秘書這兩個字眼就是帶著顏色的詞語。

  盡管許鑫極力的解釋,但由於固有的偏見,到最後就連許鑫也有點麻木。

  不過他的母親卻支持著他,在許鑫自我懷疑的時候,不斷堅定著許鑫的想法。

  去年心川在招聘助理時,僅有一個名額,許鑫也是在那時準備試一試。

  那時的心川,早就已經是名聲遠揚,就連許鑫自己,也是遊玩了心川的不少遊戲。

  如果真能被心川選中,那簡直就是非常好的機遇。

  許鑫自然想試一試。

  只是面試當天,他打扮的非常周正的出現在一群身穿職業ol裝的女生們中間的時候,那感覺別提多絕望了。

  他在一群女生之間如同一個異類一樣,為此他只能用自己的專業素養去認真對待這次幾率渺茫的面試。

  面試他的人是林老板與趙助理。

  按照林一的說法,心川助理這個職業不需要什麽花枝招展的花瓶,只需要能乾實事的人才。

  畢竟林一的助理,不是隨便就能做的。

  接下來就是趙雲強一層又一層的篩選,以及背調流程,最終才將許鑫這個助理職位確定下來。

  在拿到心川的offer的當天,許鑫對趙雲強當時話記得很清楚。

  趙雲強說:“心川招募你這個應屆生,就是在為公司培養未來可以統籌的人才。你是林老板看中的人,只要你工作中好好跟著我學習,未來一定可以超越我。

  我並非給你畫什麽大餅,這也僅是我的意思。心川剛成立不久,它是一家年輕的公司,林老板也喜歡與年輕人打交道,心川在用人方面也絕不會虧待每一個員工。



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  當然,我也從你身上,看到了我以前的模樣……”

  一番話,不管是否趙雲強刻意說的,卻也是讓許鑫十分受寵若驚。

  本以為來到心川後,他需要時時刻刻的高度緊繃,需要一絲不苟的做好每一件事,認認真真的對待工作,以及上司的批評指正。

  最後他卻發現,自己就每天經常的跟在趙雲強後面,一天不僅沒事,趙雲強還怕他累著,讓他平時多休息,慢慢學習就行。

  那段時間是夢起平台剛推出的時間,心川上下也都是高度重視著這件事情,這些看起來就很多的事務,也基本都是趙雲強在處理,自己就是偶爾分到一些簡單的事務,替公司處理好就行。

  隨著越來越深入的學習與了解,許鑫也是對心川的所有人,都認識的很是清楚,同時,他自己也是慢慢地接管了除了平台部門、3a遊戲部門之外的所有部門。

  一年來,他從來沒有在心川遇見什麽狗屁倒灶的破事,也沒有遇見什麽職場霸凌與拉幫結派。

  心川的所有員工,似乎都像是一個大家庭的兄弟姐妹一樣,大家其樂融融的生活在這裡,實現著自我的價值。

  包括許鑫,自己在處理屬於自己管轄所有部門的時候,都能驚訝的感覺自己工作效率,與辦事方法都很有水準。

  來自趙雲強平日的誇讚,與林一的認可,讓許鑫自己都產生了一種士為知己者死的衝動。

  就這麽一個和睦友善的大家庭,自己能不好好珍惜嗎?

  今日,許鑫聽到林一找自己似乎有事,這讓他是快馬加鞭,放下手中的活計,來到林一的辦公室。

  許鑫是知道今天發生了什麽事的,主要就是《消逝的光芒》那邊已經開始收尾,林老板召集王琦等策劃商討新遊戲的事情。

  像是許鑫這種年輕人,自然也是很喜歡玩遊戲,自己在心川工作, 也算是能掌握心川自家遊戲的一些新風向。

  就連許鑫的很多同學,有時候都在問許鑫一些關於心川的內部消息。

  但許鑫好歹是心川的助理,自家的事情肯定不能透露,所以就連他也在同學面前很少提及心川的一些消息。

  自家的遊戲,許鑫是可以直接拿到內部的各種消息與體驗測試權的,但許鑫卻從不這麽做。

  一旦自己了解了一些遊戲的大體玩法之後,那麽他再開始遊玩,遊戲體驗就會大打折扣。

  這一點,在公司的員工內部表現的尤為廣泛。

  大夥就算是知道消息,也不想提前遊玩,都在等正式上架或是發售,保持著新鮮的體驗感。

  這些都是林老板想出來的各種好玩的遊戲,使得許鑫對於林一有一種盲目的崇拜的感覺。

  看到林一時,林一對許鑫點了點頭:“來了?坐下說。”

  許鑫很如常的坐在林一對面,心中卻盤思林一找自己所為何事。



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  林一直接開門見山說:“心川需要組建屬於自己的動畫影視團隊,我覺的你年前說的很對,心川不僅僅是要用遊戲打出名聲,這些能夠將遊戲動畫化的主意,也是十分重要的。”

  許鑫聞言微微一驚,他沒有想到,林老板居然真的留意自己年前的說的一些話了?

  林老板居然現在還記得?!
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