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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第36章 展會開始!
  林一一共定製了六套玩偶。

  《我的世界》《泰拉瑞亞》各三套。

  最終,林一還是將六套玩偶分配給了幾個實習生,說是想玩隨時玩就行,務必保證每個人都能玩玩。

  安排好實習生後,林一便來到後台。

  九點一過,科隆遊戲展,正式開始。

  李寒露也是在這時來的。

  “今天可以陪你玩一天遊戲嗎?”

  她今天花了淡妝,看的林一有點移不開眼睛。

  林一輕咳一聲,說道:“來吧,今天我也沒啥事。”

  李寒露嫣然一笑,坐在林一身旁的電腦前,輕車熟路的打開了遊戲。

  “今晚我要回倫敦了。”

  林一微微一愣,想到明天是周一,心裡突然有些難受,“今晚幾點?”

  “六點。”

  “那我去送送你。”林一看著李寒露的側臉,她的側顏很美。

  李寒露歪了歪頭,笑道:“你怎麽一副苦瓜臉,以後又不是見不到了。我就知道你會這麽說,所以我昨晚特地買了兩張去法蘭克福機場的火車票。

  對了,還有一張你單獨的返程票。”

  李寒露考慮的很周全。

  “我就是心裡酸,昨天一天忙前忙後,也沒怎麽和你說說話。”

  李寒露登上自己的stepic帳號後,輸入了林一給她的測試碼,“沒關系,想我了就給我打視頻唄,你在科隆,我在倫敦,時差又不大。

  我昨天剛注冊了一個微信號,以前覺得它麻煩,現在還是裝上好些。”

  隨後,林一便帶著李寒露進了遊戲。

  “咦?這個版本怎麽變化這麽大?”

  看著《我的世界》的界面圖標,李寒露驚歎一聲。

  林一介紹道:“我讓項目組做了三種分辨率的官方材質包,測試版進去是默認512*512的材質。因此界面也看著精細不少。”

  進入遊戲,跳過加載頁面之後,李寒露操縱的角色“露露”,便出生在一處熱帶雨林之中。

  “天呐,感覺測試版像是變了一個遊戲!”李寒露驚呼道。

  因為她看見了真實光影,這次的光影,比上次正式版更新的光影強了至少十倍。

  同時,她也注意到,在這熱帶雨林之中,早晨的陽光照射下來,竟形成了丁達爾效應。

  也就是,光有了形狀。

  這時,林一操控的“一一”也進入房間。

  “哈哈哈哈,你這個昵稱怎麽這麽憨?”李寒露笑話道。

  “這不是和你湊湊嘛。”

  “哎呀行吧,那一一你快點給我蓋個大房子!”

  趙元一此時恰巧路過,聽到這句話後,慚愧的捂著臉趕緊走開了。

  而這時,心川的展區,也開始進人了。

  “哇,我的上帝,真是心川?不知道他們有沒有帶來新作品?”

  “好可愛的玩偶!媽媽快看,是《Minecraft》的方塊人!”

  “裡面的布置很MC,還有《泰拉瑞亞》!”

  “我聽裡面的工作人員說,好像是展出了《Minecraft》先行版,我要體驗體驗!”

  “夥計,快看,這就是心川!快點,今天一定要讓你沉迷進去!保證你玩了之後,對《要塞槍戰》一點想法都沒了!”

  “老大,找到心川了,沒想到它的展區這麽大!國產之光啊!”

  一時間,心川這邊的展區,得到了無數人的回眸。

  他們只見一堆人突然瘋了一般湧進去……

  “《Minecraft》麽,我經常聽我同學說呢,但是它的畫面太粗糙了。”

  “他們這是在幹嘛?什麽遊戲?”

  “心川是哪家遊戲工作室?看起來還挺有排面的。”

  “進去瞧瞧!我喜歡遊戲展!”

  五分鍾後。

  “wtf?這是《Minecraft》?進步這麽多!”

  “不可思議,這次的光影比上次更新的強太多了!”

  “這貼圖雖然精細了很多,但是風格還是原汁原味,讚!”

  “媽媽!嚇死我了,有水鬼!”

  “這是沙漠神殿嗎?看起來優化了好多。”

  “???村民會主動使用弓箭了?”

  二十分鍾後。

  “官方內置了一張聯機地圖,說是10人可以分成5v5pk決戰!”

  “一共是五關,哪個隊先過關,哪個隊就獲得勝利!”

  “真是不錯的創意,我回家也要去搭建類似的競技地圖。”

  而在心川展區的斜對面,鵝廠的展區內竟是人員蕭條,進去的玩家,大多也都幾分鍾之內出來了。

  柯金此時斜眼看著心川內絡繹不絕的玩家,手捧一杯咖啡慢悠悠的喝了下去。

  “哼,第一天罷了,果然是吃老本嗎?遊戲展上不帶來新遊戲,等於白來一趟。”

  想罷,柯金隱晦的摸了一把cos著鵝廠《傳奇15》人物的美女的屁股,一時間心情大好,便不理會心川的展區,因為豬場的展區,也沒人。

  且鵝廠這些年收購了歐美不少工作室,整個科隆遊戲展,還有他們旗下二十五家工作室,大大小小也有展區。

  柯金本來就不擔心,鵝廠來這裡,就是刷存在感,他們的遊戲,基本都是面向華夏玩家群體,來科隆不過是任務罷了。

  一想到這裡,柯金又抿了一口咖啡。

  這大冬天喝著熱咖啡,多是一件美事啊~

  科隆遊戲展吸人的能力還是十分強勁的,開展不到一小時,整個展廳內就已經是密密麻麻,眾多人群更是摩肩接踵起來。

  再開展會一周之前,科隆遊戲展這邊還特地搞了一個最受期待遊戲排名,而排名結果,《我的世界》位列第八,《泰拉瑞亞》位列第二十三。

  這個投票成績算是在林一的預料之中,因為心川的兩個遊戲都是只在stepic單渠道上發售,而且隻發售了不到三個月。

  這個成績已經算是很高得了!

  名列前茅的依舊是各大歐美廠商的新一輪網遊。

  像是暴雪公司在繼《要塞槍戰》之後,再次推出一款次時代fps網遊佳作《時空追捕》。

  雖然展會前僅有幾張PPT,但其公司的體量與其中展現的製作細節,足夠讓暴雪的粉絲瘋狂!

  在還沒有開始放預告片之前,暴雪公司就將《時空追捕》的噱頭拉滿了。

  “全球最頂尖的關卡設計師,最頂尖的概念設計師,最頂尖的劇情編劇!”

  “采用本公司專用的暴雪引擎,展現頂級的光與影的結合,畫面表現力與張力直接拉滿,讓玩家在遊戲中如臨現實!”

  “全新fps玩法升級,喪屍模式、載具模式、百人據點搶奪戰,讓你的腎上腺素狂飆百倍!”

  心川家的幾個實習生,此時來到暴雪家的展區,一個個都激動的不行,無他,就是因為暴雪的遊戲巨頭的名聲,全球都是一等一的響當當。

  “只是大強,為什麽這人物精細程度,我為什麽突然覺得有些粗糙?”

  ……
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