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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第44章 遊戲提交
  在2020年12月4號,也是科隆遊戲展第第12天,科隆遊戲製作節第10天。

  這日深夜,林一激動的點開了一個名為《This War Of Mine》的程序文件,這是張達為林一打包整理好的程序,同時還有一份可供林一修改解析的源文件。

  通話視頻之中,林一看著心川工作室的員工,一個個困頓的趴在桌上呼呼大睡,心中不免泛酸。

  10天時間,心川工作室幾十名員工,平均每人每天工作16個小時,除了吃飯睡覺,就是在工作!

  而他們的努力,也終於是皇天不負有心人,將林一的那份遊戲策劃案,徹徹底底的轉變成了一份實際工作產物。

  盡管它只是一份試玩Demo!

  沒錯,這款遊戲,就是《這是我的戰爭》!

  一進入遊戲,林一便開始試運行起來,張達也告訴林一,遊戲還未測試,可能還會存在bug。

  林一望著這個陌生又熟悉的界面,盡管心川工作室做出來的是另外一種結構,但在林一的把關之下,其畫面基調,與整體風格,還是與地球上的這款作品保持了一致。

  主界面上,灰暗昏沉的色彩佔據著絕大一部分畫面,一個黑壓壓的彈坑旁的一塊石頭上,殘留著幾個單詞——“Fuck the war!”

  而界面菜單欄內,只有開始遊戲與退出遊戲這兩個選項。

  開始遊戲後,遊戲中一共有10個角色,玩家可以自己挑選其中三個,或者系統隨即選擇三個角色,其中有父女、廚子、士兵、足球運動員、記者、搬運工、小偷等。

  林一隨便讓系統挑選了隨即三位角色進行遊戲。

  一番遊玩下來,程序能跑,具體操作也沒出現什麽異常,但是有幾個小bug,林一則直接解析程序後,重構代碼修改了。

  天,亮了!

  如果林一沒有記錯時間,今天下午,就是提交遊戲Demo的日子。

  而後天夜晚,則是科隆遊戲展閉幕式,與科隆遊戲製作節的最終評選階段。

  揉了揉酸到疼痛的肩膀和脖子,林一伸了個懶腰,就聽到瞬身劈裡啪啦的響動。

  “好家夥,以後還是少久坐吧,回國後去辦理個健身卡去。”

  林一對於自己的這幅身體狀況不太滿意,在經歷五個小時程序測試之後,林一終於是放下心來。

  “其中的玩法內容,已經有地球上那款作品80%的內容了,只不過是晚上可以搜尋食物的建築少了一些罷了。但其作為遊戲Demo,已經是綽綽有余!”

  “露露這些天……唉,這傻姑娘,真是幫了我另一個大忙了。”林一心念一動。

  “算上工作室《古墓麗影》項目組半個月開發的進度,其中有不少概念圖與模型圖可以拿來實際用用。

  既然你們都說心川瞧不起暴雪,那我就讓你們看看,什麽叫做全面碾壓!”

  林一此時露出了多日不曾見到的堅定的目光。

  之後,林一給《這是我的戰爭》增加了一點簡單的防盜代碼,便讓小宇,將這份遊戲程序,交到了科隆遊戲展製作節主辦方手中。

  而他則準備好好休息休息,這十天的高強度工作,早已讓他人困馬乏。

  次日下午時分,科隆遊戲製作節主辦方,德國聯邦互動娛樂數碼電子協會。

  此時,德國互娛電子協會會長亨利文,正在聽他的秘書進行著敘述。

  “從昨天到今天的時間內,參加遊戲製作節的356家遊戲廠商,只有89家提交了遊戲Demo,其中fps遊戲類39家,塔防遊戲類21家,slg遊戲類20家,沙盒遊戲類5家,解密類遊戲3家,生存模擬遊戲類1家。

  目前製作節這邊已經發出聲明,不再接收其他遊戲,會長,現在要開始了嗎?”

  亨利文是一個年近半百的中年人,聽完秘書的敘述後,他聽下手中的鋼筆,抬了抬眉頭道:

  “生存模擬類遊戲?心川遊戲工作室提交的?”

  亨利文對面的秘書明顯大吃一驚,她驚訝道:“會長料事如神,的確是心川遊戲工作室那邊提交的。”

  亨利文聞言,慢悠悠的戴上眼鏡,一邊打開手機,一邊說:“都讓那100個測評鑒賞家全部遊玩一遍,明天閉幕式前,把投票排名交給主持人那邊。

  對了,出去之前,把心川遊戲工作室的遊戲給我拷貝一份。”

  秘書似乎早有預料聽到亨利文這麽說,但還是回道:“會長放心,我這就去給您拷貝。”

  出了會長室,秘書歎了一口氣,便快速的走遠了。

  原因無他,會長打開手機的那一刻,估計又要和網上那群人吵起來,因為亨利文,可是《我的世界》的死忠粉……

  萊茵河畔,林一與李寒露共同漫步於此。

  兩人肩並肩的走著,清冷的微風將林一吹的很是清醒。

  “你不去挪威寫生的話, 還回倫敦嗎?”

  李寒露被涼風吹的縮了縮脖子,說道:“我就不去了吧,前幾天我給聖馬丁藝術學院都說好了,到時候與你一起回國。”

  林一微微一笑,帶著李寒露走到一家餐館前,“那我就放心了,走吧,進去好好吃點。”

  兩人一進入餐廳,一股暖流便席卷全身。林一坐到李寒露對面,一手撐著腦袋,神色認真說:

  “這幾天多虧了你,要是沒有你陪我說說話,我一個人恐怕精神就有點崩潰了。”

  李寒露給林一倒了杯熱茶,“其實你最應該感謝你工作室的員工!他們的付出才讓你松了口氣。”

  林一點了點頭,“是啊,是大家成就了我的想法,如果是我自己開發,沒個一年半載的,恐怕很難做出來。”

  “你對於遊戲的玩法總是有獨到的見解,我越來越覺得你是對的了。”

  “什麽對的?”

  李寒露“噗嗤”一笑,說:“就是加入到你工作室啊!你以前不是天天想著法的拉我嗎?”

  林一驚了,他開玩笑道:“其實你給我畫《古墓麗影》原畫稿的時候,我就已經把你當做我的好員工了。”

  李寒露撇撇嘴,捏了捏林一的手說:“我只是看在你的面子上,才給你畫畫罷了!”

  兩人又是一番互相打趣。

  直到第二天,科隆遊戲展即將開始閉幕式!

  而此時來遊戲參展將近10w人,達到了科隆遊戲展舉辦以來,最高的人流巔峰!

  他們,都在翹首以盼,科隆遊戲製作節的最大贏家!
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