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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第90章 視頻博主們的整活
  《我的世界》bgm無縫切換到了夜晚的音樂,看似輕松的音樂之中,卻略有緊張之感。

  當天邊那輪月亮升起,視頻中,只見筒子樓裡陸續出來了五個手持弓箭的村民,而他們的目標也很明確,就是爬上瞭望塔裡去。

  至於逆天吐槽,也早早的來到瞭望塔裡做好了準備,肉眼可見的,村莊附近,似乎正在生成眾多怪物。

  普通僵屍,在進入村莊范圍之後,移動速度會比平時還要快上100%。

  而且這是困難模式,僵屍是會破開門,感染其他的村民。

  但逆天吐槽明顯在設計筒子樓的時候,就考慮到了這一點,他早已經將筒子樓和瞭望塔之間,修築了一條空中棧道,保證弓箭手能順利進入瞭望塔中。

  同時筒子樓,也已經完全浮空,想要進入筒子樓內,僵屍們,就必須從瞭望塔底部,爬上樓梯,再經過空中棧道,才能進入。

  這一個思路,直讓觀眾們紛紛發彈幕說:

  “學到了學到了!”

  “上次我做了戰鬥平台傻愣愣的,也不會保護村民,結果僵屍入侵之後,直接被屠村了。”

  “村民:這次我真的謝謝你!”

  “這也太肝了,看得我肝疼,還好up幫我肝了。”

  回到遊戲畫面,這普通骷髏射手,在進入村莊范圍之後,它的視野會大幅增加,弓箭射程也會大大增加。

  對於這一點,逆天吐槽似乎也沒有辦法,畢竟也不能搭圍牆,否則自己家的弓箭手也射不出去。

  至於最後的爬行蜘蛛,他似乎並不擔心。

  在弓箭手村民準備就緒之後,遊戲畫面之中,果然陸陸續續的出現一群僵屍。

  余夢在設定僵屍出場比例的時候,就已經做了一個仔細的規劃。

  簡單難度下,村莊范圍內,每有一個弓箭手,怪物的基礎數量就會+3。

  普通難度下,基礎數量會+5。

  而困難難度下,每有一個弓箭手,怪物基礎數量會+7。

  如今逆天吐槽的村子,存在5個弓箭手,那麽村莊范圍內,至少有35隻怪物。

  果然,不到一會,一邊持盾的逆天吐槽,木盾上已經開始叮叮當當的響起聲音。

  “臥槽,困難難度真不是蓋的,盾牌耐久一下掉了好多。”

  “下面起碼有10多個骷髏,這5個弓箭手村民搞得定不?”

  “僵屍已經準備鑽瞭望塔了!危!”

  逆天吐槽也明顯知道有僵屍開始爬樓梯了,於是他直接跳到瞭望塔的第二層,懸空棧道口,阻止僵屍襲擊筒子樓。

  “唰——”

  “嘩——”

  僵屍的吼叫聲順著瞭望塔底部,陣陣傳來,由於瞭望塔第二層鋪的是玻璃,觀眾們明顯可以看到下面的僵屍、蜘蛛一個一個順著往上爬!

  但幸好,這一層通道隻留了一個小口,而且由於遊戲中方塊,除了還沒更新的末影龍外,其他都不能穿模,逆天吐槽可謂是堵著小口在瘋狂揮劍收割僵屍。

  結果,令人意想不到的事情再次發生,似乎是逆天吐槽的弓箭手村民被射死了一兩個,幾個骷髏射手,此時也進入了瞭望塔的范圍,並朝著逆天吐槽的人物射箭。

  這不射不要緊,一射,剛好命中一個僵屍,只見這一堆僵屍愣是從樓梯擠下去,朝著那一堆弓箭手撲上去。

  “臥槽,怪物打架!夠離譜!”

  “住手,你們不要再打了啦!不要再打了啦~【樂】”

  就連逆天吐槽都驚訝了,

沒想到機緣巧合之下,竟讓兩堆怪物互毆起來。  結局自然是僵屍取得了一邊倒的勝利。

  逆天吐槽還沒高興起來,緊接著,一堆僵屍又湧了上來。

  “好家夥,看喪屍片的感覺,周圍一直源源不斷的刷著怪。”

  “鐵劍都砍的卷刃了,逆天還不換成鑽石劍。”

  “真是出了名的扣扣搜搜,挖到了鑽石不舍得用,就怕給打沒了,哈哈哈。”

  終於,再經歷了一晚上的戰鬥之後,屍潮褪去,而逆天吐槽的5個弓箭手村民,只剩下最後1個了。

  而當拔掉戰鬥平台的集結旗之後,下了瞭望塔,砍死幾隻蜘蛛,便開開心心的收起了一堆掉落物。

  看的觀眾直呼“眼饞”!

  而逆天吐槽也在最後結尾說道:“這困難模式真是夠離譜的,一晚上砍斷3把鐵劍,兄弟們不要學我,弄上兩個弓箭手村民就行。

  實測困難模式2個弓箭手,在不肝的情況下,體驗最好,否則村民弓箭手越多越難。

  心川在這次更新中,增加了這群僵屍的掉落物,每隻僵屍有1%幾率掉落鑽石,同時僵屍不僅掉落腐肉,還會掉落一些種子啊,普通礦石啥的。

  算是吸引玩家主動打怪,體驗新玩法,總體來說,咱們的牛子也算是在這裡安了家。

  下一個視頻,兩天后更新,而且我已經有了大膽的想法。

  喜歡視頻的朋友可以點個關注,來個三連支持下,我們下期再見。”

  隨後彈幕就開始飄過:“下次一定。”

  “爺青結,還我吐槽博主!”

  “牛子!我的牛子!嗚嗚嗚!”

  “快更,up已經一個小時沒更新了,生產隊的驢都不敢這麽歇。”

  林一看完之後,便覺得這個戰鬥系統,的確大有可為啊!

  在目前人物經驗系統,和附魔系統還沒有實裝的情況下,這種玩法,也算是補充了一些戰鬥玩家愛好者的興趣點。

  雖說這種模式玩久了會略顯枯燥,但項目組這邊,也在持續更新中。

  畢竟林一之前也給余夢提供了一個大體的思路了,就看她這邊該怎麽安排後續的更新計劃了。

  像是附魔系統,目前已經有了大方向的安排,並且很早就開始做數值規劃之中了。

  而之後,林一又翻了翻其他視頻博主的視頻,發現他們對這個戰鬥系統的玩法,簡直是五花八門。

  有在村莊附近挖三條護城河的,專門引水把僵屍衝到一個坑裡,然後讓弓箭手統一射殺的。

  有專門在村莊內改造成迷宮龍門陣,裡面一群村民吸引僵屍注意力,引誘僵屍進入迷宮,踩陷阱、跳火坑,一個個是笑的不亦樂乎。

  還有更加喪心病狂的,直接開作弊模式,輸入指令,給村莊地下鋪滿TNT,村民調整成200,難度調整成困難。

  到了晚上,集結旗一放,戰鬥平台自動生成,20個弓箭手村民,吸引來了100多號怪物直撲村莊。

  結局就一個打火石,整個村莊瞬間灰飛煙滅。

  林一看著視頻中卡成ppt的畫面,不由得心疼起了這個視頻博主的機箱,會不會被這些TNT炸的顯卡燃燒。
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