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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第9章 遊戲特色
  “好的各位親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎大家收看王小菊遊戲實況,巴拉阿拉,今天給大家帶來泰拉瑞亞遊戲解說第一期。

  廢話不多說,這款遊戲我花了5分鍾時間已經全部了解了,總之泰拉瑞亞就是非常牛逼的一款遊戲。”

  彈幕:

  “???驚了!”

  “董事長你沒事吧  驚了!”

  “如果沒有記錯的話,《泰拉瑞亞》都發行10天了吧?驚了!”

  “晚上10點發視頻,董事長真是解救我失眠的小達人。驚了!”

  “看到小菊發視頻,先驚為敬!”

  王小菊是彈幕網一個十分有名的遊戲up主,他的視頻詼諧幽默,喜歡釣魚執法默不作聲開大車,深受彈幕網觀眾的喜歡。

  而今天王小菊突然發了一條《泰拉瑞亞》遊戲解說視頻,還是十天前發售的遊戲,都讓他的粉絲們有些吃驚。

  遊戲中,王小菊從最開始捏人物開始,看到捏人,觀眾們就知道王小菊要不當人了。

  果然不一會兒,一個全身上下綠油油的小人就被王小菊捏好了,觀眾看到直呼辣眼睛。

  “求一雙沒看過的眼睛。”

  “眾所周知,王小菊的審美一直和我們不在一個水平。”

  “你這是全身長滿了青青草原?”

  隨後王小菊又為人物取了個名字。

  “曉頂頂?”

  “哪裡小?”

  “眾所周知,王小菊的取名一直和我們不是一個水平。”

  視頻中,王小菊進入了大師難度,帶著“曉頂頂”這個倒霉蛋開始熟練的探索起了這個地圖,同時,王小菊利用遊戲特色一次次化險為夷的時候,觀眾又是直呼臥槽!

  “我還以為小菊把自己困在方塊裡等天亮呢,沒想到給裡面疊平台還可以穿牆?”

  “這個好啊!外面的怪打不進去,裡面的卻可以穿牆打怪!”

  “我靠,爆炸兔還能這麽用,直接把史萊姆王秒了?”

  “小菊你又在開發遊戲bug了?”

  “臥槽牛逼!學到了學到了!”

  “《花了五分鍾了解遊戲》……”

  而正在遊戲中的王小菊說:“區區小怪,殺你如殺雞,看我的大鞭捅死他們!”

  “???”

  “你不對勁?”

  “我不對勁!”

  王小菊玩的是召喚師流,進入遊戲中的他更是歐氣滿滿,以最快的速度抽死骷髏王,便從地牢中集齊了脊柱骨鞭的原材料。

  隨後,他又從炸彈商人手中買了兩組炸彈,用水桶將岩漿層全部潑成黑曜石後,用炸彈直接將黑曜石炸穿。

  不到十分鍾,王小菊帶著黑曜石套裝,和十分契合套裝屬性的骨鞭,直接將蜂後和腐化之地的世界吞噬者抽死。

  至於召喚物,在打boss的過程中幾乎隻發揮了很少的作用。

  “臥槽!召喚師這麽牛逼?”

  “高輸出是拿脆身板換的,你沒看見小菊的走位很風騷嘛?”

  “手中的星怒突然不香了(?﹏?)”

  一個小時的視頻裡,王小菊在最後直接是打穿了大師級別的肉山,得到了多不勝數的戰利品,也讓觀眾直呼過癮。

  “媽的,這爆率,不比《傳奇15》香?”

  “製作組好像在王小菊發視頻前更新了華夏boss,剛才玩了一下,中秋boss直接召喚了10隻兔子給我噴月餅,絕了!”

  “我很後悔拉我舍友玩這個遊戲,

現在我每天晚上都會被他拱醒打遊戲。”  “樓上你不對勁。”

  “是我想象的那個打遊戲嘛?”

  ……

  第二天一早,就有彈幕網的網友將給心川遊戲工作室下面反映bug問題。

  林一自然是看到了,但他卻嘿嘿一笑,回復道:“這是遊戲特色!”

  然後他親自開了一個新檔並錄視頻,將網友所認為bug的問題全部列舉出來,然後發布在彈幕網上說:

  《〈泰拉瑞亞〉遊戲特色!》

  視頻一出,網友也聞風而動,看著視頻中林一演示的用單向牆刷怪,在沒有神廟鑰匙的情況下直接用單向牆進到神廟裡去,看的觀眾是大跌眼鏡!

  “這都能行?”

  “官方整活最為致命!”

  “我是傻逼!前期血月剛出來我都是躲在房間裡不敢出去,原來平台還能這麽用!”

  “@怕上火暴王小菊,快來看,官方偷學你〈狗頭〉”

  當然,林一並不只講單向門刷怪,還有半磚快速電梯、回血電路、爆炸兔陷阱、豬鯊快樂車、前期速刷boss繩、騙傷流玩法。

  這些內容在不到十分鍾的時間內被林一講的明明白白,尤其是講到電路部分的時候,彈幕直呼:“理工生狂喜!”

  觀眾中有不少王小菊的粉絲,看到了官方如此整活,而且有一部分內容竟然和王小菊昨晚發的視頻有相似的地方,急忙跑到王小菊視頻下評論。

  “再也不相信小菊說的五分鍾了解遊戲了嗚嗚嗚,太受傷了。”

  “怎麽感覺小菊是遊戲開發人員, 比官方還早發這些套路!”

  “董事長牛逼,心川遊戲工作室今天在教我們怎麽卡bug!〈狗頭〉”

  林一也是在辦公室默默地刷著這些評論,他點開王小菊的視頻的時候,突然發現,這不是地球上的王老菊嘛?怎也跑到藍星來了?

  隨後又一想,可能只是視頻風格一樣,相貌一樣的人吧。

  然後反手點了個關注。

  放下手機,林一來到了工作室內。

  心川工作室中《我的世界》正在如火如荼的開發中。

  如同林一預料的一般,《我的世界》的開發並不困難。

  而且相對這些資深程序員來說十分簡單,張達還說這遊戲不到一個月,框架就能完完整整的呈現在林一面前。

  但最重要的,是遊戲的UI設計,貼圖以及背景音樂。

  心川遊戲工作室目前有三名美工設計,兩名負責畫遊戲宣傳圖,一名負責材質貼圖的內容。

  根據林一的指導,在貼圖部分他提出了大量的建議以及細節,同時對於兩名畫宣傳圖的美工,也要求不要將畫中的人物局限在方塊內。

  林一不擔心自己家的員工會摸魚什麽的,他說過,製作《我的世界》周期最低要求三個月,也就是90天,只要提前一天製作完成,項目組獎勵1人1天200元的獎金。

  也就是說,如果項目組能夠提前一個月結束製作,那麽一人就會獎勵6000元獎金!

  有這種激勵,10名員工都是熱情高漲,充滿乾勁!
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