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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第7章 開張大吉
  林一帶著妹妹,與十名員工圍在辦公室門口準備剪彩,9點剛一到,林一就用剪刀剪掉彩帶,帶著員工走了進去!

  “哇,這才幾天辦公室就這麽好看了?”一個員工忍不住說出了其他員工的心聲。

  林一笑著在前面帶路,說:

  “以後你們十個人就坐在這一排,咱們面試的時候也說好了,一天工作八小時,不強製你們加班,中午休息兩小時還是一個小時你們來投票決定。”

  林一又將十個人帶到會議室,大家舉手表決都覺得中午休息兩個小時比較好,林一自然也就沒什麽異議,無非就是延遲到晚上七點下班罷了。

  接著林一又讓眾人自我介紹一番,這十個人有七個遊戲程序設計,三個美工設計。

  林一看得出來,大部分人都不好意思開口說話,但最後看著自家老板年輕,還是說了。

  林一聽完眾人又一次介紹後點了點頭,說:

  “我不管你們以前是做什麽遊戲的,現在到了心川遊戲工作室,大家以後就都是單機獨立遊戲製作人。

  我知道你們其中大部分也都是奔著《泰拉瑞亞》這個名頭來的,但是你們的工作,和它沒有一毛錢關系。

  這是一個新的項目,新的單機遊戲,一款我認為可以直接封神的單機遊戲……”

  半小時後,十名員工都震驚的從會議室出來,因為剛才林一的遊戲觀點完全顛覆了他們的想象,這是一種全新的遊戲題材!

  林一交給他們的保密協議書,十名員工想都沒想就在上面簽了字,因為林一在裡面還增加了一個條款:

  “遊戲遊戲做出來後,在年終會根據遊戲市場反饋進行相應獎金獎勵!而獎金上限是每人每年20萬元,之後會再進行調整。”

  而他們十人,則成立了一個項目小組,開始根據林一的策劃案製作遊戲,而這個項目組的名稱,就是那個大名鼎鼎的沙盒巨頭——《我的世界》!

  交代完一些具體事宜以後,林一便開始聯系音樂公司製作純音樂相關事宜。

  華天音樂傳媒有限公司,就在離林一單位不遠的地方,因為林一提前打過電話,因此華天公司一個部門經理親自出來接待他。

  這個經理的所在部門是華天遊戲音樂部門,在國內與鵝廠和豬廠都有過合作。

  兩人見面便都握了握手,互相交換了名片,林一得知這部門經理叫王國慶。

  王國慶看到林一是個小夥模樣還愣了愣,但他也不敢怠慢,畢竟如今的社會藏龍臥虎的人太多了,他並不會小瞧自己的每一個客戶。

  兩人都落座後,林一便說:

  “王經理,我就開門見山了,我準備在貴部門擬定十首遊戲純音樂,具體的風格我都有詳細描寫在我包裡的文件上,同時我還需要數十種遊戲音效,風格也在文件上。”

  王國慶見林一沒有絲毫拖泥帶水,心中也很高興,他接過林一的文件,仔細的看了一遍,半晌才說道:“這些都不是太難,林老板,你最遲什麽時候要?”

  林一點了點頭,說:“最好兩個月之內吧,不過一個月內得先把音效部分交給我,可以嗎?”

  王國慶心裡盤算了一遍,說:“應該沒有問題,我按照市場正常價格算,一首背景音樂2000元,音效部分一共算2000元如何?”

  林一說:“如果我想要貴部門最頂級質量呢?”

  王國慶說:“將近5000,同時製作周期可能會延長到三個月。

”  王國慶實在不好意思說4998這幾個數字。

  林一說:“那就按照5000來如何?但務必是高水準高質量的音樂風格,同時你們做完音樂demo都必須讓我試聽一遍,還要你們部門每個製作人簽一份保密合同!

  我先付30%定金,音樂demo敲定完畢我再付40%的錢數,直到全部接受完畢,我付完全款。”

  王國慶自然沒有什麽意見,他喜歡這麽乾脆利索的年輕人。

  臨走前,林一握了握王國慶的手說:“如果這次音樂質量有保證,以後我們還會有合作。”

  中午十二點,林一買了兩份飯回到了辦公室,大部分員工都點了外賣,坐在一旁吃著飯,林一給林詩華遞了一份後,便坐到他們對面一起吃。

  “大家工作中有什麽問題或者對策劃案有什麽不懂的嗎?”林一嗦了一口面條。

  眾人都搖了搖頭,不過張達卻說:

  “老板,我覺得這個遊戲項目確實有些簡單了,遊戲中人物的指令並不複雜,遊戲中也只是簡單的創造與破壞。

  而且根據你的描述,咱們的方塊貼圖看起來並不算精美,雖然我對咱們遊戲充滿了信心,但是我心裡還是懸懸的。”

  林一笑著問道:“你以前是在哪裡做遊戲的?”

  張達撓了撓毛發有點稀疏的腦袋,說:“在鵝廠做了三年遊戲,熬不住了,所以今年四月就辭職了,回西安想找個不累的活。”

  林一說:“你在鵝廠做的網遊,你發現有什麽特點嗎?”

  張達說:“我是負責mmorpg網遊開發的,鵝廠做遊戲特點的話就是宣傳力度大,越是氪金遊戲體驗就越好。”

  林一搖了搖頭,說:“我是說遊戲本身的特點, 與公司特性無關!”

  張達說:“這種網遊發展了十幾年,幾乎都一個樣子,大家聚在一起打boss,衝戰力,就圖著人多好玩。

  當然,氪金大佬會在遊戲中獲得優越感,而平民玩家可能某天歐氣一些,抽到某裝備時的爽感。”

  林一說:“那你覺得《我的世界》的特點是什麽?”

  張達想了一會,說:“它是玩家自己扮演自己,想怎麽玩就怎麽玩?”

  一旁的虎牙小胖妞似乎是聽的著急,她接著說:

  “我覺得應該是打破了傳統網遊遊戲性的束縛,在《我的世界》中,玩家就是規則!而我認為這款遊戲的可玩性,就在於玩家可以通過自己的雙手獲得成就感!”

  林一聽的饒有興趣。

  虎牙小胖妞接著說:“玩家在遊戲中建造第一棟可以躲避僵屍的房子,這就算一種成就感!

  玩家在遊戲中挖礦獲得礦石的快樂也是無人能比,或者玩家在遊戲中遇見第一個村莊,甚至有可能出生點就在村莊,這種隨機性也是能讓玩家獲得爽點和成就感的一種方式。

  而傳統類網遊,只能是通過不斷充錢,獲得其他玩家的稱讚和自身高排行的虛榮心來獲得自我成就感!”

  張達一臉震驚:“我怎麽感覺你說的完全有理有據,像玩過一樣!”

  虎牙小胖妞得意的說:“《我的世界》就特別像《泰拉瑞亞》3D版,我可是《泰拉瑞亞》的建築黨!兩個遊戲的成就感獲得方式都差不太多的!”

  林一也是笑著點了點頭。
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