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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》上架感言(1些心裡話)
  全民製作人們大家好,我是寫作時長一月半的撲街小作者。

  接到通知,明天中午12點,本書就要上架了,屑作者也要開始爭取每天日萬了。

  畢竟提前給大家都說好了,一天爭取三更,最少兩更。上架第一天,我也先發十章助助興,目前還在拚命寫文中。

  在此真的特別感謝一直追讀,還有投月票、打賞、推薦票和給出評論的讀者老爺們!

  你們的每一個評論和每一張票,每一個打賞,我都一直默默的記在心裡,真的很感動你們的支持!

  人生第一次,磕磕絆絆,寫書時,自己的感悟也是頗多。

  本書目前也是順利的度過了前期的預熱,身為一本遊戲製作文,我很慶幸的按照自己的方式寫了下去。

  寫這本書的目的,是因為我也曾經經常幻想,自己能夠親手玩一玩國產大型單機遊戲,只是國產遊戲的大環境,本來就不太好,因此我便想在書中,構建一個個我理想中的遊戲。

  《古墓麗影》只是開頭,在所有我寫的魔改的遊戲中,我都會給出一段我自己構思的劇情,我也會讓我所構思的劇情,不論是從邏輯上,還是文化藝術上,都盡可能的將其完善。

  當然,作者君也不會魔改每一個遊戲,就像可能在很久之後會出的《死亡擱淺》、《巫師》等。

  這些劇情優秀的遊戲,也會是林一在藍星上,懷念地球時的一些慰藉。

  總之,我這本書預計的大綱大概有200多萬字,如果後續腦子裡能構思更多遊戲劇情的話,可能字數還會上漲!

  當然,這一切還是在各位讀者老爺們訂閱的情況下了!

  我的要求其實也不算太高,目標是三個月後500均定就行啦,這些也夠作者君自己養活自己了。

  還有也在這裡求求讀者老爺們,能在明天給小A一個首訂!對我來說首訂真的很重要!!!跪謝你們了!!!

  作者也保證,你們的每一份訂閱,都能對得起各位的血汗錢的!

  在劇情方面,我也會多多學習,多多進步的!

  最後,再次感謝讀者老爺們的支持了!
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