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《全民製作人:遊戲大師橫空出世》第二百二十三章 VR遊戲艙!現實與虛擬模糊的分界線
投屏之中,薑文英的的確確是動了!從第三視角看去,薑文茵的正在來回的看著周圍的風景,時不時的看著自己的雙手與雙腳。周圍vr部門的成員們,此刻一個個異常激動,那青年也是語氣緊張的問著張靈曦道:“靈曦姐,裡面的畫面是清楚的嗎?能不能走動走動?!”《古墓麗影》本來就是第三人稱視角的遊戲,如果想要達到玩家擬真的體驗,就必須要將這個第三人稱視角改成第一人稱視角。因此,張靈曦的眼鏡中,就是很純粹的主視角。只有外面外接的投屏上,才是第三人稱的畫面顯示。張靈曦的聲音這時傳來,“看的很清楚,沒有漏光,行走的話我試試。”說罷,她輕輕的動了動雙腳,幅度十分小,幾乎看不出來。而畫面之中,薑文茵的第一步,第二步,也是接踵而來。隨後,更加連貫的動作,在薑文茵的身上逐漸適應。雖然投屏的第三人稱視角看起來動作非常奇怪,但是在張靈曦的視角之中,她真的感覺自己仿佛置身於遊戲世界中一樣,這種感覺真的十分奇妙。對於腿部連接,張靈曦很早就考慮過正常玩家,是不可能頻繁使用腿部來進行遊戲中角色的走動奔跑,操縱遊戲時,腿和手是不一樣的。手可以長時間保持揮舞,腿卻不能長時間的保持運動狀態,手腳並用,只會讓玩家覺得很累。因此張靈曦在調控設備之前,就用體感模擬,玩家只需要輕輕的將腳翹一下,就能來代替遊戲中頻繁的角色奔跑行為。張靈曦試過,這個動作長久保持並不累。兩隻腳都輕翹,則角色是散步狀態。踩一下左邊踏板,角色會進行下蹲,踩一下右邊踏板,角色會進行跳躍。至於張靈曦頭上帶的頭環,則是玩家與遊戲的視角定位裝置,同時對應遊戲中的方向。張靈曦只需要上下左右偏頭,遊戲中的角色視角也會進行上下左右偏頭。玩家只需要在以脖子為垂直點,做出30°夾角之內的偏頭就行。遊戲一旦需要進行大幅度的遊戲方向旋轉,玩家只需要進行超過30°夾角幅度的偏頭動作即可。具體的靈敏度,玩家可以在遊戲開始時,頭環校正時進行更改調整。這僅僅只是遊戲最基礎的一些動作反饋裝置。在遊戲艙內,還存在一個移動扳機,這個扳機類似於槍械的扳機,也是整個遊戲艙最重要的遊戲模塊配件。它關系著遊戲中人物武器的使用。平常的刀槍劍戟斧鉞鉤叉這種冷兵器、還有手槍步槍狙擊槍、坦克飛機能源炮,只要是武器,這個扳機配件就能完美勝任。而薑文茵使用最多的弓箭,也是能在這個扳機上發揮出更加流暢的手感。同時其開火的震動反饋,也是可以根據自己的需求調節。等到張靈曦習慣了遊戲艙的操作之後,她便開始正式操作著薑文茵,進行遊戲的闖關。vr部門只是將《古墓麗影》的一個關卡移植到了遊戲艙內,流程大概20分鍾左右,僅僅是作為試玩片段進行實驗。投屏中,雖然有時候薑文茵的動作偶爾扭曲一下,但是整體的跳動跳躍、擊殺聖三一成員時的效果、開槍的整體抖動與槍械後坐力,都在正常的水平之內。數據正常,就代表著遊戲艙的的確確可以成為vr遊戲的載體,接下來,只需要張靈曦出艙之後,談談她的感受如何。整個vr部門,此時此刻皆是心情澎湃。遊戲艙完美的適配了《古墓麗影》的各種人物動作,並能完美的將遊戲正常運行。這對於已經成立了將近一年的vr部門,完全就是個大喜事。當初vr遊戲眼鏡一體機研製成功之後,他們都沒有如此激動。畢竟遊戲艙相比於vr遊戲眼鏡一體機,前者從概念上,就已經完全超越了後者。按照想象的數據,vr遊戲艙所進行的遊戲體驗上升,是vr遊戲眼鏡一體機的2000%!如果遊戲艙出現,那麽心川就會直接立於vr遊戲行業的巔峰階段,並會成功的樹立一個除了手機、掌機、電腦、主機之外的另一個遊戲遊玩平台——vr遊戲艙!但是,vr遊戲艙只有一個缺點,就是價格太過於高昂。單單vr部門這一台實驗性質的遊戲艙,其成本就是10萬元,高昂的成本,直接會讓99%的玩家望而卻步,根本不可能讓vr遊戲艙達到大眾普及的階段。當然,10萬元的成本,其中隻算受擊反饋的夾克背心,就佔了3萬元。這件受擊反饋夾克背心,可有可無,只是增加玩家在遊戲中被敵人擊中或者其他傷害時,人體會接受來自這件背心的輕微震動,從而增強遊戲的真實感,與玩家的沉浸感。但就算去除這件背心,還是有7萬元遊戲艙主體的成本價格,這個價格,依舊是貴的一批。其中是遊戲艙整體材料方面佔據20%,另外就是遊戲艙的控制台主板、頭環、扳機等科技產物的附帶價值,還有處理器、存儲、圖像顯示等各種需要額外購買的產品。【鑒於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家盡快移步至永久運營的換源app,huanyuanapp】所以未來的主攻方向,會是降低遊戲艙的材料成本,去除處理器、顯卡等產物。理想狀態是一座vr遊戲艙除去背心這個體驗,成本2-3萬元就差不多了,而這也需要等到雲端技術真正成熟之後,才能將成本控制下來。而之後遊戲艙的更新迭代,林一也是早就和張靈曦等人說明了。遊戲艙采用與電腦機箱一樣的模塊化組件,玩家的頭環壞了,直接就換頭環;玩家的扳機壞了,就換扳機;遊戲艙外殼壞了不好看了,直接就換外殼!因此玩家一旦購買遊戲艙之後,想要體驗心川的更多新功能的模塊組件,直接可以進行更換即可。當然,心川肯定不可能將這些遊戲艙的所有部件都大包大攬的自己接收,心川只需要控制上遊控制台組件、遊戲艙主板、背心、眼鏡、扳機、頭環等核心技術,其余的遊戲艙主體模塊生產,就可以交給下遊廠家進行生產循環。張靈曦在將《古墓麗影》的這一個關卡通關之後,便從遊戲艙內脫離出來。雙腳踏在地面的一瞬間,她竟然重心有點不穩,差點摔倒在了遊戲艙外面。幸好她趕緊扶住遊戲艙上的把手,才堪堪穩住身形。這一個舉動差點把vr部門的人嚇得心都飛起來,好家夥,張靈曦可是整個部門的核心,這可不經摔啊!張靈曦看著環繞著她的十幾個人,一臉關切的詢問她,她心下一暖,隨後開始召開一個簡短的會議,詳細的說明這部vr遊戲艙的各種優缺點。整個遊戲流程,與遊戲艙設備的使用感受,張靈曦已經將其牢牢的記在了心底。同時,她也是面色很是凝重的看著這個大家夥。這vr遊戲艙,真的將現實與遊戲的邊緣開始模湖了。張靈曦不知道這是好事還是壞事。因為從她摘下眼鏡、雙腳落到地面之後,她的內心就極不平靜。當她從虛擬的遊戲影像之中脫離出來之後,眼睛重新注視著身邊的真實環境之後,她竟有一個恍忽,覺得自己置身於遊戲世界真的有種莫名其妙的吸引力。這似乎有點上癮。不知道玩久了,會不會從這種上癮性中慢慢的脫離出來。 其次,張靈曦自己在體驗遊戲艙的時候,還是感覺空間略顯狹小,手臂偶爾伸開,會磕碰到遊戲艙的艙蓋,這也是這種固定式遊戲艙的局限性。人是視覺動物。如果將人體的感覺器官與遊戲艙遊戲沉浸感套牢,其中滿足視覺效果,玩家的沉浸感就會高達80%。如今張靈曦給這款遊戲艙的評價就是,只有遊戲適配,玩家的遊玩沉浸感可以達到90%以上。這是一個了不起的數據。不過,具體到遊戲艙的其他需要改良的事項,張靈曦依舊要再做說明。於是當天下午,林一手中,便拿到了一份關於vr遊戲艙的具體數據,與改良方向。在看到目前vr遊戲艙的成本價格是10萬元之後,林一雖心裡早有預料,但還是暗暗怎舌。但這種玩意,還是得一步一步來,未來削減成本的主要方向,就是雲端遊戲技術了。玩家通過極速的網絡,來在雲端遊玩各種大型遊戲,這樣遊戲艙就不會受限於處理器、顯卡等額外的成本。雲端遊戲,也是林一預測的未來的遊戲發展趨勢之一。當未來遊戲的體量越來越大,所需要的配置越來越高,且玩家硬件更不上迭代的速度的時候,雲端遊戲,直接就會將遊戲配置這種衡量遊戲遊玩質量的東西,通通秒殺。只是以目前藍星的科技水平來看,這種雲端遊戲在5g的網絡加持下,依舊延遲高,且及其消耗性能。林一自己預測,在2026年之後,6g網絡全面鋪開,屆時也會是遊戲形式,與硬件廠商開始大地震的一年……
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