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《地獄系遊戲》第五十五章:經濟技術改革區成立!
  隨手解決了咖勒比的疑惑,戴文不禁期待起來,未夏鍋子究竟能給他帶來怎樣的驚喜。

  之前玩家們在搗鼓大型骷髏和風火輪的時候,戴文是抱著看戲的心態。

  可是極具實踐精神、又有創造力的玩家,在伏擊邊境哨所的時候,狠狠地給戴文來了一記耳光。

  大型骷髏和風火輪,對還在使用冷兵器和初級陣法、號稱精英的哥布林傭兵戰團沉重打擊。

  雖然有伏擊的因素在裡面,但這套戰法如果不遇到降維級別的敵人,幾乎可以所向披靡。

  就連曲小雲陰差陽錯的漁網兜,也都被劣魔玩家開發成戰法技巧,發揮出不俗的威力。

  希望這次未夏鍋子,真的能開發出適合行屍的兵器和技巧,這樣行屍軍團的戰鬥力也能得到大幅提升。

  戴文選定要塞建址後,心神和馬庫斯進行了溝通。

  馬庫斯會安排手下將先行和基礎材料運送到指定地點,至於隨後的工作,戴文表示勇士們會解決好一切,請馬庫斯拭目以待。

  馬庫斯也很想知道,這群無腦生物在戰爭端,依靠著充沛的智慧,伏擊解決了他兩支傭兵戰團。

  讓無腦生物擁有思維智慧,是一個天才之舉。

  但在生產端,這群人類是否也可以聽話效命,勤快工作,他對此表示懷疑,也想看看戴文是用什麽手法來管理這群桀驁不馴的人類。

  前哨站因為有兩夥哥布林傭兵的加入,再加上戴文宣布了新版本更新,進行的如火如荼。

  玩家們都知道,隨著新版本的逐步開放,會放出來很多新物料,這些新物料功能對玩家最大的影響就是,兜裡的貢獻點平白無故的消失!

  所以趁著現在這個機會,多搞點貢獻點,有備無患。

  只是,戴文又怎麽會讓玩家真的囤下貢獻點呢,要是囤了貢獻點,從思想上就松懈了,那做起任務來不就懶散隨意了嗎?

  上強度,上強度!

  上強度的辦法很簡單,那就是更加豐富的技能培訓班課程!

  第一期的【初級劍術】、【野外求生】、【資源搜索】,都是相當實用的課程。

  在此基礎上,捕獲的哈吉,以及馬庫斯派來的另外一位雇傭兵團,再加上解除危險後,火急火燎趕來報到的泰深。

  一個小小的前哨站,現在直接擠了五隊傭兵團。

  哥布林傭兵們數量在八九十,這其中不乏一些絕活哥和手藝人。

  於是在第二期課程中,除了第一期的三門基礎課程,又新增了數門極具誘惑力的課程。

  【陷阱製作】、【野物分辨】、【初級箭術】、【初級拳術】、【初級器械入門】、【第一地獄通史(略)】。

  新加入的這部分課程,也都極有吸引力。

  馬庫斯堡的這兩支傭兵團,見過的世面和親歷過的任務,遠不是苦痛堡壘的這幾支‘萌新’傭兵團可比。

  能拿出的手藝自然也更多。

  以前雙方是敵對關系,照面免不了好勇鬥狠自我證明一番。

  但現在處於雙方合作的蜜月期,破壞團結的帽子,可不是它們小小的哥布林能承擔得起的。

  不過既然不能武鬥,這群人找到了文鬥的新方式。

  看誰絕活多,看誰的課程更吸引人。

  八九十名哥布林傭兵,面對差不多同等數量的勇士,陷入了內卷。

  身無長處,那就學!

  抓緊掌握一門新技巧,然後開課,

吸引勇士們上課,為己方勢力長臉面、添榮譽。  一時間,前哨站學習和競爭氛圍濃厚,在‘好’、‘快’、‘趕’的路子上,越走越遠。

  就連玩家都看傻了。

  好家夥,玩家之間互相競爭也就算了。

  怎麽一群NPC也這麽卷了?

  這兩天一上線,就立刻被一群哥布林圍住,七嘴八舌地拉著推銷自己的課程。

  這場面,玩家們頓時覺得似曾相識。

  要不是戴文明文規定了課程的價格,這群哥布林甚至想在價格上動手腳,搞出優惠打折之類的噱頭。

  玩家們是痛並快樂著。

  快樂的是可選的課程太多,有用的也太多。

  但痛的是身上的貢獻點已經被掏空了,一點都不剩了。

  “導師,等我!等我打工賺夠了貢獻點,立馬回來上您的課!”

  這幾乎成了玩家們最常說的一句話了。

  現在就已經是這樣了,要是等新玩家上線,那搶奪任務就更激烈了,賺貢獻點的難度自然也會上升。

  這些課程中,最受歡迎的莫過於【陷阱製作】、【野物分辨】、【第一地獄通史(略)】這三門。

  【陷阱製作】屬於通用課程,無論玩家選的什麽種族,都有適合打造布置的陷阱。

  【野物分辨】,更是讓玩家第一次意識到,原來在地獄焦土上,不僅有城門高築的各大領主勢力,在野外也有很多野生生物。

  這些生物特色不同,遇到後的應對方法也不同,所以這門【野物分辨】自然大受歡迎。

  畢竟,玩家也不想對著一頭毫無了解的生物一通輸出,最後因為不曉得特性被反殺。

  要知道,‘地獄世界’的死亡懲罰可是很嚴重的。

  當前容器毀壞、新容器隨機暫且不論,就連種族都不一定和原來一樣,外加長達數天的冷卻期,足以讓玩家望而卻步, 珍惜自己當前的種族。

  最後一門【第一地獄通史(略)】,更受到玩家的歡迎。

  這可是一門講述第一地獄歷史的書,對玩家了解當前地獄世界,有著極其重要的作用。

  目前玩家對‘地獄世界’的熟知,僅限於苦痛堡壘和馬庫斯堡。

  但是第一地獄疆域很大,領主也很多,包括中央領主拜爾在內,有一長串的歷史可以講述。

  學習這門課程,可以提前了解第一地獄的格局和歷史,有助於它們更好的融入遊戲。

  雖然也有一些白嫖玩家,想從朋友口中獲悉第一地獄的粗略通史,但其他玩家即便聽到一些內容,還是選擇花錢購買課程。

  畢竟他們上的這些課程,最後都會有考試或者評價,最後是會登記在移動終端的履歷中的。

  掌握的課程越多,技能越全,在以後一些特殊任務、或者觸發任務中,就更佔據主動權,或者能夠被挑選上。

  這幾乎成了玩家們的共識。

  就在玩家們真正意識到緊迫感,不斷做任務、上課提升,問題終於顯現。

  任務本身數量的乏善可陳,與玩家迫切想要提高的情感需求形成了矛盾。

  在這個契機下,戴文宣布“經濟技術改革區”正式登場。

  即囊括了前哨站領地、馬庫斯贈予代管的巨大領地,整合成為一塊,命名為“經濟技術改革區”,簡稱“經改區”。

  於是,海量的建設任務、運輸任務,登陸任務處,極大緩解了玩家‘精神文明建設’與‘自我充實’的緊迫感。
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