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《地獄系遊戲》第四章:你們還在研究種族?而我已經在研究……
  追風般的飄柔怔了半晌才回過神,心潮澎湃、久難自抑。

  在看到做工粗糙極具地獄風格的遊戲艙的時候,他還心裡打鼓。

  這玩意兒看上去做工粗糙撿漏,要是漏電樂子可就大了。

  但好奇心還是驅使他躺了進去,那種抽離感很真實,讓他差點以為自己真的靈魂出竅。

  “這遊戲,絕對是精良大製作,就憑這全息模擬的細節和精度,這遊戲絕對能火!”

  追風般的飄柔也是混跡遊戲區的‘老炮’,參與過不少獨立遊戲的內測和評價。

  作為一名遊戲狂熱愛好者,那些傳統的3A大作也沒少玩。

  但和眼前無比真實的‘地獄世界’一比,全都是辣雞!

  靈魂漂浮在空中,有種輕飄飄的感覺。

  追風看著完全真實的畫面,沒有任何花裡胡哨的玩家UI界面,一切都為了突出真實感,就好像來到了真的地獄。

  “眼下這個引導,應該就是種族選擇沒錯了吧……”

  追風看著躺在地上一動不動的軀殼,忍不住驚歎:“這遊戲的角色選擇還真是充滿新意。摒棄了以往捏臉選擇的UI界面,以一個故事性的開頭選擇種族,代入感滿滿。”

  一旁的戴文,看著追風自言自語、分析的頭頭是道的模樣,使勁憋著笑。

  追風扭頭問道:“請問下,這三個種族各自有什麽優劣?”

  按照以往遊戲,選擇種族起碼會把種族的優劣列出來。

  可是這個遊戲沒有任何UI,一切只為了突出一個真實感,也沒有任何引導。

  “一切都需要你們自己摸索,探究未知的過程,本身就是一種忐忑美妙的體驗,不是嗎?”

  戴文的回復很官方,總之就是不給任何提示,一切自己選定了去體驗、去嘗試。

  畢竟苦痛堡壘的無腦生物就這麽多,要是給人帶個節奏,其他軀殼沒人選怎麽辦?

  未知、探索,新鮮感,才是吸引的第一要素。

  NPC的回答也讓追風感覺到新奇,不是那種程式化的回答,更像是一種交流、交談。

  追風眼前一亮,不由開口道:“那請問您有什麽推薦呢?”

  ‘不愧是老玩家,一開始就知道試探NPC,開始鬥智鬥勇了。’

  戴文可是在銀行幹了好幾年,尤其是銀行一線的綜合櫃台和大堂經理職務上,鍛煉了一身豐富的應對神秘人的‘武藝’。對於如此低劣的話術引誘,怎麽可能上鉤。

  “你的時間不多了凡人,請盡快你的選擇,你的靈魂無法脫離肉體太久。”

  追風愣了一下,沒想到自己兩次嘗試都撬不開NPC的嘴,看來創建角色選擇種族這裡,應該是不會有隱藏彩蛋了,有點點小遺憾。

  倒是這家夥的話,讓追風有很多想要吐槽的欲望。

  ‘真就有事英靈,沒事凡人唄?’

  追風把注意力重新放在種族選擇上。

  面前一共有一百具‘傀儡’,也都按照種族分門別類的擺放好。

  白骨骷髏、皮膚和肌肉干癟的無腦行屍,以及紅色血肉熔融狀態、看起來格外惡心的劣魔。

  ‘要選哪個呢……’

  沒有任何建議和指導,追風隻好自行分析。

  首先是白骨骷髏,白骨骷髏看上去就很單薄,骷髏的高矮胖瘦都不同,不是完全的體型。骨骼粗細肉眼也能看出差別。

  只是追風無法確定,這些體格不同的骷髏,

究竟只是外表上的差異化,還是說能力和數值上也有不同。  “如果是尋常遊戲,肯定只是形態上的差異。但‘地獄世界’這款遊戲,用遊戲艙實現如此精細真實的遊戲世界,難道還是玩其他遊戲那老一套的設定?”

  以追風資深玩家的思考,就覺得身材大小絕對不止是外觀變化那麽簡單。

  所以……

  追風決定就以完全現實的情況來分析這三種生物的特性。

  白骨骷髏完全是骨頭架子,優點可能是不怕刺痛,不畏嚴寒和酷熱。

  但缺點也很明顯,因為缺少肌肉發力,在力量速度方面可能會落於下風。

  同時骨骼化的手部,雖然提供了一些精細能力,但在一些負重行為中,可能不佔優勢。

  第二個,無腦行屍。

  皮膚和肌肉干癟,有一些行屍的四肢和關節扭曲,看起來不太利索的樣子。

  給人的第一感覺就是行動不便。

  但是因為皮膚和肌肉失去了水分,變成了如老樹皮般堅硬,覆蓋在周身,防禦力驚人。

  在力量和運動方面,脫水僵化的肌肉究竟受到多大影響,追風自己也沒有把握,只能有一個大概的猜測。

  最後的血肉熔融狀態、像是軟泥怪生物般的劣魔,饒是追風這種熟知遊戲公司各種套路的老玩家,此刻也陷入了呆滯。

  這玩意兒,叫他怎麽分析呢……

  其他遊戲,軟泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家獵殺的對象、經驗的來源。

  可眼下這個遊戲,居然要玩家扮演劣魔,追風有種說不出的複雜心情……

  劣魔最直觀的問題,就是沒有腳!

  整個身體是一灘,但因為是血肉熔融的產物,內部還有骨骼,可以看到一張模糊的人臉和上半身。手臂成型,但是沒有細分的手指,就像是以前小時候冬天堆的雪人,只有個胖乎乎的拳頭。

  說實話,骷髏和行屍的第一視角,追風都能想象的出來。

  但是劣魔的第一人稱遊玩體驗……

  恕追風腦洞不足,完全想不到會是怎樣一種體驗。

  ‘至於這個劣魔,還是交給富有好奇心、勇於挑戰的哥們兒吧!’

  追風考慮片刻,最終決定選擇骷髏。

  雖說骷髏有這樣那樣的不便,但這三個種族放在一起比較,他還是覺得骷髏比較有優勢一些。

  接下來,就是選一款合適的‘身體’了。

  一圈掃視下來……

  追風指著一具體型比其他都矮小一些的骷髏道:“我選這個!”

  選小體型,追風自然有自己的考慮。

  他本身就屬於反應比較快的類型,在其他遊戲裡也多選敏捷型角色。

  行屍和劣魔這種一看走起路來慢吞吞的種族,不適合他發揮。

  唯有骷髏,在這三者中,算是移動速度稍微快一點的。

  而且一對骨手也可以進行一些精巧化的操作,比較適合他。

  配合一個小巧的身形,可以說是把‘敏捷’、‘靈活’的優勢發揮到最大。

  戴文等的都快打哈欠了,追風這是標準的老玩家通病。

  玩一個新遊戲,第一反應就是找各種隱藏彩蛋或者技巧,讓自己一開始處於優勢地位。

  這幾乎成了這群老玩家探索遊戲、或者說遊戲製作商製作遊戲的一個必然。

  只是追風必然要失望了,戴文用三天時間攢出一個不存在的‘遊戲’,已經花費了大量精力,哪兒還有心情搞什麽彩蛋和隱藏。

  “凡人,你的靈魂和軀體融合,你將成為苦痛堡壘的一員。今後你便以苦痛堡壘之主、巴龍領主的意志作為最高貫徹綱領,誓死效忠領主大人、捍衛苦痛堡壘!”

  追風和骷髏結合的過程,是一種很奇妙的體驗。

  輕飄飄的靈魂仿佛找到了港灣和歸宿,當他的靈魂進入骷髏,追風突然感覺自己仿佛迎來了某種新生。

  這是一種說不清道不明的感覺。

  或許……

  有點像投胎?

  雖然他沒投胎過,但總覺得投胎的話,也就是這種感覺了。

  原本半透明的靈魂,突然變成了一具可以操控的身體。

  骷髏的眼窩內冒起了微弱的藍色靈魂火光,追風的六識從靈魂狀態切換成骷髏視角。

  只是一瞬間,追風就不淡定了!

  “這、怎麽變成黑白灰世界了……”

  原來,在骷髏的視角中,完全沒有彩色。所能看到的,只有黑白灰三種顏色。

  一想到隨後都要以黑白視角進行遊戲,追風欲哭無淚,有種重返六七十年代看黑白電視的感了。

  就在追風還在適應新身份的時候,戴文開口說道:“苦痛堡壘的勇士,現在前線告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡壘,你會看到去往前哨站的標識,那裡會有人接應你,告訴你接下來的行動。”

  追風顧不上黑白視覺帶來的古怪感,起身行動了一下。

  地獄骷髏並沒他想的那麽單薄無力,走起路來雖然會發出骨骼間碰撞的響聲,但行動方面並沒有受到太多阻礙。

  追風走出鍛造室,苦痛堡壘的場景躍然面前。

  造型粗獷的堡壘主廳坐落在中央,鋼鐵和木料搭建出獨屬於地獄的審美風格,扭曲的白色面容極為醒目,在尖刺倒牙圍成的區域內隨處可見。

  ‘要是視覺是彩色的,那就更震撼了。’

  ‘這遊戲公司為了代入感,真的是連玩家體驗感都不顧了。這要是選骷髏,得損失多少風景和樂趣啊……’

  ‘不過這種畫質和代入感,給人一種真的來到地獄、成為骷髏的感覺,沉浸感不是那種VR或者虛擬現實遊戲可以媲美的。’

  在苦痛堡壘內,追風終於看到了其他生物。

  個頭巨大、背後長著翅膀的地獄惡魔。

  比他還要矮、穿著戰鬥鎧甲的哥布林雇傭兵。

  以及在苦痛堡壘巡邏守衛的其他骷髏兵和行屍們。

  走出苦痛堡壘,門口處立著一個牌子,上面有一個大箭頭,上面寫著艱澀難懂、像是鬼畫符一樣的地獄通用語。

  但身為骷髏,追風看到文字,大腦就自動識別出含義,說的是‘朝此處走五公裡,抵達前哨站’。

  “如果不出意外,剛才一番創建角色和引導,去前哨站就是玩法和故事背景的介紹了,肯定少不了劇情。”

  “剛才那個NPC說,苦痛堡壘遭到攻擊?豈不是說……去了之後,有可能觸發戰鬥劇情?”

  追風黑黢黢眼眶內的藍火,瞬間明亮了一些,似乎來了興致。

  現在追風已經顧不得什麽玩法和探索,就這種真實的代入感和沉浸感,就算是直接套用那些老掉牙的遊戲設定。

  他,也吹爆!

  他是最早收到遊戲艙的玩家,在收到貨後立即迫不及待地拆包安裝,囫圇吞棗地看完說明書,就直接進入‘地獄世界’。

  追風知道隨後會有玩家陸續登陸遊戲。

  正所謂快一步、步步快。

  等其他人進入遊戲,面對出生‘三選一’一頭霧水的時候,他已經開始研究苦痛堡壘的劇情了。

  懷揣著期待,追風小骷髏頂著地獄的風沙,邁向了通往前哨站的道路。

  只是它前腳剛走,一陣猛烈急促的風吹過。

  立在苦痛堡壘門前的箭頭標識,發出嘎吱嘎吱的鐵鏽聲,隨後像是風扇般原地轉了好幾圈,最後才悻悻停下來……
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