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《領主的種田遊戲》第5章 遊戲論壇和樂子人
  “檢測到作物種子,請將作物種子投入培育室進行育種工作,以便推廣種植。”

  杜威心中一動,他轉過頭看了一下被士兵拖著的野蠻人屍體和其他的一些戰利品。

  “殿下,這具屍體該怎樣處置。”

  “檢測到可回收有機物,請投入培育室合成生產單位。”

  杜威說道:“就丟在地下室吧,連同這些東西一起,獸肉就交給管家處理。”

  “是,殿下。”

  來到地下室,杜威命令士兵將東西放在門口,等士兵們去外面守衛的時候,才彎腰將屍體和屍體上的一些東西拖進去。

  等杜威進去的時候,原本孵化十名玩家的蠶蛹已經恢復,在地下室於門正對著的蠶蛹的最後面,出現了一個深邃的長廊。

  “培育室已開啟,請前往培育室進行新手指導。”

  杜威沒著急下去,先整了一下野蠻人身上的東西。

  四根染血標槍,這對於杜威來說毫無作用,杜威丟在了地下室一邊。

  白狼的皮毛披風,這在帝國的貴族眼中也是一件不錯的裝飾物。

  可惜野蠻人的縫製手法欠妥,加上玩家們砍的時候也沒有留手,現在已經是一件破損的白狼皮毛了。

  “大概能值七八十銅幣左右。”杜威估算了一下。

  帝國幣值奇特,除了最常用的銀幣和銅幣之外,還有許多稀奇古怪的貨幣。

  每一任皇帝都會發布新的貨幣,而一些貴族也會把自己印在銀質貨幣或者金質貨幣上,以彰顯自己的榮耀。

  帝國近幾百年合並進來的異族依舊保持著自己的族群習慣,有些族群喜歡用貝殼,有些喜歡用石頭。

  雖說這些貨幣出了他們的族群控制區域就會失去價值,但架不住有些族群分布地區廣,且與帝國人有混居。

  帝國現在明面上流通的貨幣類型至少有二十種。

  因為貨幣種類太多,所以他們之間並沒有固定的兌換值,比較穩定的就是金銀和銅幣的兌換。

  而在前幾年帝國的內戰才剛剛開始的時候,金銀作為施法材料,頓時緊缺,金銀銅之間的兌換通道一度崩潰。

  唯有銅幣,因為發行量巨大,幾乎佔據了整個大陸的貨幣流通市場,成為現在唯一能夠在帝國各處都能花的出去的貨幣。

  “獸皮,四張,現在都被縫製成這種醜陋的衣服,而且...太殘了...不會有商人要的,只能留著讓裁縫改改自己人用。”

  “接下來就是種子....嗯?”杜威在獸皮袋中翻出了一個小小的紫色水晶。

  “施法材料?”杜威將紫色水晶捏起,皺起了眉頭。

  “發現特殊材料,請前往培育室中進行材質分析。”

  這玩意通常是野蠻人部落的薩滿製作的,主要作用是精神刺激,能讓野蠻人在面對寒冬的時候不會感覺到寒冷。

  這玩意的作用不是杜威想要計較的,這不是什麽好東西,像是一種精神毒藥。

  只是讓人在精神上感覺不到寒冷,該凍傷的還是會凍傷,而且一般過了幾天就會失去作用,成為沒用的石頭。

  杜威注意到的是這玩意背後的意思。

  一般而言,擁有薩滿的野蠻人部落...人數都不會少於一百。

  這個數字說的是青壯年,如果加上幼童和被圈養的奴隸,至少是一個超過五百人的野蠻人部落。

  現在,這個部落就在他的領地附近!

  野蠻人部落沒有老人,

當一個成年野蠻人失去作戰能力的時候,就是他死亡的時候。  這群野蠻人只要發現了他,他就會連體面都做不到了。

  “哦,shift。“杜威低聲喝罵一句,拿起種子拖著野蠻人的屍體沿著通向培育室的廊道走去。

  培育室是一個和第一層佔地仿佛大小的空間,立著大概十幾個一米粗細兩米高的空玻璃罐。

  回收點是一個好像垃圾投放井一樣的東西,系統在堅硬的土地上用石頭堆出一個井口,寬兩米左右,一眼看過去幽深黢黑。

  杜威問:“是在這裡嗎?”

  “請投入可回收有機物,作物種子,特殊物質。”

  杜威將屍體種子和紫色水晶都投了進去,就好像丟入了深不見底的深淵一樣,沒有一絲動靜發出。

  “可修補生產單位*3,請將殘缺生產單位投入孵化倉。”

  “請繼續收集可回收有機物,當前可生產基礎單位0.”

  “作物種子分析中。”

  “為:谷類,優點:抗寒,抗寒,缺點:少產,不抗倒伏。

  可在少鹼沙壤土地,發芽適宜溫度10-20,發芽期:3天,成熟周期:4-5月。

  畝產量:自然生長約80公斤,除草後約100公斤,充足灌溉後約160公斤,再施肥後約300公斤。”

  “請命名。”

  杜威懶得起名,隨口說道:“谷神一號。”

  “谷神一號育種中,三日後可培育種子*3斤。”

  杜威問道:“這和直接種下去...有什麽區別嗎?”

  “育種後,可提高種子成活率,並保留種子樣本,可與其他種子雜交,培育優種。

  而優種在初次種植後可能會發生退化,需再次育種。”

  “彳亍吧...”杜威前世也不是什麽種地行家,既然系統這麽說,就等三天后吧。

  反正現在三斤糧食也不頂什麽用,最大的問題還是附近的野蠻人。

  “剩余的那什麽單位,還夠那些玩家復活幾次?”

  “視身體殘缺程度而定,按照今日殘缺程度計算,還可修補10次。”

  一具屍體能讓玩家復活十次....杜威摸著下巴,看來這消滅野蠻人的重擔,就得落到這些勤勤懇懇的農夫身上了啊。

  杜威問道:“這些農夫在戰鬥後不能得到任何反饋嗎?比如力量增強之類的。”

  “農夫的戰鬥經驗超過一定限度之後,可職業分化,轉職為士兵//智者//官吏//工匠//等。”

  “再往上呢?”

  “按階層,使用者唯一。

  按知識或技能掌握程度,職業按所選擇方面可繼續晉升。”

  杜威心中有底了,經驗條嘛。

  不過這經驗條看不到摸不著,也沒法量化,只能感覺。

  這樣也符合真實這樣一個設定。

  有了些許底氣之後,杜威打開了所謂的農夫源地交流頁。

  按照系統的說法,這是給予生產單位的信息與情感交流平台,用以交流信息或增進農夫間情感。

  不過被系統生產出來的這些農夫因為基因方面的調整,很難產生後代。

  畢竟是百分百真實的遊戲....某些方面...

  現在這個權限杜威沒有給玩家們放開。

  總的說來,還是在某些方面不真實一些好。

  畢竟玩家是一種混沌的生物,一旦放開限制,容易造成混亂。

  杜威閉上雙眼,意識沉浸。

  “魔幻大陸內測1.0版本交流頁。”

  目前信息頁帖子寥寥,最多的就是問“遊戲頭盔在哪買?這個遊戲是幹什麽的?怎麽玩?好玩嗎?”之類的帖子。

  總瀏覽量還沒有過千。

  不過有一條帖子比較醒目。

  “臥槽!!!!這遊戲碉堡了!!!”
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