首先很榮幸大家能在起點幾十萬本書中點開我的作品!謝謝大家!其次是想和大家說一說我的的一些構思:
1、沒有系統
顯而易見,系統的出現,會讓故事的開展十分簡單,比如讓主角獲得一項能力,直接系統下發任務。何時、何地、幫助誰or打敗誰。或者柔和一點,到達某處or遇見某人,觸發任務。當然系統文確實有獨到的地方,我不寫的原因是自己看的不多,把握不住。
然而沒有系統,對我來說那麽故事的情節就需要更多的鋪墊,引出一個個人物和事件。所以可能有些讀者老爺不習慣,覺得劇情太拖遝,還請多多擔待。
2、數據問題
相信耐心看完我拙作的讀者老爺都發現了,關於數據方面只有體質強度、靈魂強度、能量親和度、汙染度這四種。
體質強度概括一個人整體的情況是有些籠統,但我一直不太喜歡除網遊設定裡之外的作品,出現力量、速度、耐力、智力等等標準。根據我們生活常識都知道,排除極端情況(健美運動員那種打藥的),力、敏、耐都是相輔相成的。
還有智力這個設定,怎麽說呢,我個人感覺自己容易把握不住。
所以我就把肉體方面隻用一個數據,靈魂強度也是如此。
天賦設定問題,因為現在故事還沒有開展到,所以能量親和度暫時頂著(這個不重要)。
汙染度只是針對‘旅者’的,暫時不用在意。
3、金手指:鋼鐵之軀
喜歡dc的讀者老爺們應該知道,哪怕是設定如此強大的超人,dc的編輯們為了故事性,也有許多能對抗甚至壓製常態超人的存在。
我的想法也是如此,巫師世界同樣強者無數,如果僅僅鋼鐵之軀就能橫推,那也未免太無趣了。
保證一下,刀子不會給主角身邊的人(懂我意思吧!)
書我是會好好寫的,畢竟愛好小說是一方面,另一方面也是希望能給自己帶來收入(厚臉皮)
好了,感謝讀者老爺能看完我的嘮叨,祝大家早日暴富,我也會認真寫好李昂的故事!
周末愉快,碼字去了,溜溜球!