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《我有一個廢土世界》八十六、夢幻天堂
為世界霸主找一個明面上的對手,分散注意力。

 “理想國”+“魔法師”

 這種無政府組織一旦蔓延開,必將成為其心腹大患。

 當然,明面上,陳曉能做的還是切割。

 一個商人摻和到這種事裡,怎麽死都不知道。

 ……

 《江湖》風暴仍在繼續。

 12月,有“遊戲界奧斯卡”之稱的tga2023年度頒獎典禮上,《江湖》獲得了年度最佳移動遊戲大獎。

 這是國產遊戲少有的殊榮。

 在此之前,《江湖》已經將各種獎項拿到手軟。

 包括蘋果app store 2022年度遊戲、google 2022年度遊戲、全球第二大遊戲展會tgs人氣票選第一……

 據權威數據統計,《江湖》上線後,在中美日韓四大手遊市場,除了國區位列第二外(王者第一),其它三個地區均實現了霸榜。

 其中,在日本市場的收入,多次超過了中國市場,2023年11月《江湖》在日本市場的收入佔比已達30.3%。

 有人工智能的支持,《江湖》出海在執行本地化策略上優勢明顯。

 在歐美地區,其素材中就使用了大量極具視覺衝擊的元素,能令歐美玩家更直觀感受遊戲的刺激感和緊迫感;

 在日本,遊戲裡便多了一些櫻花、溫泉,以及和風元素的建築;

 在韓國,則由當紅明星出場代言……

 雖然業界揶揄道:“就像是發了三款遊戲一般。”

 但市場壁壘,就這樣被攻破了。

 日本二次元聖地秋葉原,一度被《江湖》的廣告所覆蓋;

 不斷上線的新角色和開放世界的全新故事線,讓日本玩家猶如追漫畫連載一般……

 韓國玩家看到jisoo在遊戲中出現,看到代言……跟瘋了一樣,

 用戶黏性由此而生。

 ……

 隨著《江湖》在海外熱銷,國內官媒也注意到了文化出海的事。

 《江湖》充分利用遊戲載體的互動性特征,將皮影戲、幻術、變臉等傳統文化嵌入遊戲操作中,

 還展現了海上絲綢之路、過年趕集、龍舟等富有中國文化韻味的特色元素,

 《文匯報》用一個版面,高度稱讚了《江湖》在海外掀起狂潮一事,稱其為文化出海的“新符號”。

 ……

 東方衛視美女主持人白雪采訪了時代娛樂公司的總裁於正明。

 白雪一襲紅裙,氣質高雅,

 酥胸高聳,又添嫵媚,

 說起話來,如春風拂面,

 “這次《江湖》遊戲出海,成績不菲,背後的原因有哪些?”

 於正明接受過多次采訪,面對美女也不緊張,對著鏡頭侃侃而談,

 “海外玩家與國內玩家在遊戲偏愛度、娛樂習慣等很多方面存在較大差異,這是中國遊戲出海水土不服的主要原因。”

 “通過對海外市場和用戶的深入了解,對遊戲進行本地化改造,是行業公認的出海關鍵抓手,也是一大挑戰。”

 “與影視、文學、動漫等其他文化產品相比,遊戲的強互動性使其不是單向地輸出,而能在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗,從而提升文化代入感。”

 ……

 “老於,挺上鏡的。”江山易改粗獷的笑聲從另一邊傳來,

 於正明也高興,“你忘了,我當年怎麽說也是校草。”

 身居高位後,他最牽掛的就是曾經的老夥計。

 江山易改能主動給他打電話,說明對方還記得他。

 “扯,於胖子難道叫的別人?”江山易改反駁道。

 於正明急了,“那是她們有眼無珠,我這一身腱子肉,真露出來,能讓她們流口水。”

 江山易改哈哈大笑。

 ……

 說了幾句閑話,於正明主動問起對方“雲飛機”項目。

 江山易改:“老於,你這個總裁當的太不合格了,我們的項目早就在元屆平台上立項了,還用了你們提供的智能工具包,上周報名參加了第六屆遊戲創作大賽,你就一點沒關注過?”

 於正明咳嗽一下,“這個……你也知道,元屆上,每天立項的遊戲都有上百,我哪有那個時間。”

 江山易改也不廢話,“這次給你打電話,就是給你說說,別把我們的項目給封了,好不容易才出成果。”

 於正明驚訝:“完成了?什麽時候的事?沒聽你說啊。”

 江山易改:“有個把月了,這又不是光榮的事,說什麽。”

 於正明想了想,“那你們是打算走出口的路子?”

 黃油在國內肯定發行不了。

 別扯什麽區塊鏈、虛擬現實……本質是黃油,其他的都是噱頭。

 江山易改有點不好意思:“我們只在國內賣成人用品,飛機杯,人偶什麽的,遊戲只有一個刪減版,重點在國外運營。”

 於正明見自家兄弟打定主意,也就不再勸解,“那你們報名參加創作大賽,沒任何意義,玩家也試玩不了,不可能給你們高分。”

 江山易改:“就是先打打廣告,看看有沒有合作夥伴主動上門。”

 於正明問:“缺錢了?”

 江山易改:“快彈盡糧絕了。”

 於正明沉吟下:“那我們投一點吧。”

 江山易改:“你可別犯錯誤。”

 於正明笑著道,“公司有投資部,投資遊戲屬於正常工作,再說了,你的能力,我自然相信。”

 江山易改:“既然這樣,我也不跟你客氣了。”

 兩人約好見面時間,掛了電話。

 於正明按耐不住好奇,找到好友的項目坐飛機——“夢幻天堂”。

 看介紹就有種牛逼到家的感覺,

 項目開篇第一句話就是,情欲的能量,超乎你想象。

 “夢幻天堂”遊戲,要實現情趣世界與現實世界的智能交互,夢幻聯動。

 射破次元壁!

 以遊戲作為最主要的交互媒介,通過飛機杯、遊戲與app結合,並支持ota升級解鎖更多玩法,達成了“雲、網、端”三位一體的閉環。

 用飛機杯連接現實世界中的用戶與虛擬世界的人物,打造獨一無二的情趣元宇宙體驗。

 打響情趣元宇宙的第一炮!

 ……

 於正明雖然不懂,但是大受震撼。

 老同學的才氣,在這次的“雲飛機”項目中展現的淋漓盡致。

 江山易改甚至提出了多個設想,

 包括但不限於:和知名遊戲女主進行夢幻聯動、開發虛擬sex體驗、植入人工智能將每位女主個性化……

 於正明本來是漫不經心的看著,卻越來越認真。

 想起公司內部的技術迭代,老同學提出的設想還真有實現的可能。

 畢竟“電子印章”技術已經成熟,只是限於成本壓力不能商業化。

 而黃賭毒向來是推動技術發展的第一生產力,

 想想,如果把電子印章引入“夢幻天堂”,通過輕微電流刺激模擬情侶行為,

 在某種程度上,似乎實現了虛擬現實技術的效果。

 前景遠大!

 想到這裡,於正明開始寫報告,

 把江山易改的情況和自己對項目的思考通通闡明。

 ……

 陳曉很快就收到了於正明的請示。

 他之前了解過項目,但並沒深入,

 看到於正明的報告,來了興趣。

 首先,遊戲和產品僅對18歲以上的用戶開放。

 其次,“夢幻天堂”項目共有六個世界,分別是:架空世界、科幻世界、修仙世界、玄幻世界、武俠世界、奇幻世界。

 所有的世界都講述了一個類似的故事。

 王道而要素齊全,熱血逆襲。

 比如,在科幻世界,有核戰爭、ai自我意識、人類移民火星……

 在玄幻世界,莫欺少年窮,三十年河東,三十年河西……

 在修仙世界,凡靈根,一路逆襲……

 在奇幻世界,破落貴族之後,追尋魔法腳步……

 在武俠世界,父母被殺,跌落懸崖……

 在架空世界,亂世將至,揭竿而起……

 玩家可以根據自身喜好,選擇某個世界,隨後在這個世界開始一段新的人生,

 陳曉打開武俠世界介紹,

 “你投胎成為一名富家公子,因為仗義勇為,不幸惹到黑道大老,遭遇滅門慘禍,僥幸逃脫,浪跡江湖,為了能活下來,不得不放下自尊,過著九死一生的生活……”

 陳曉又往下看,沒了,

 下一個是科幻世界,

 “你作為火星移民的後代,接受政府召喚,回到地球,參與重建工作,一次偶然的機會,通過賽博空間連接器,找到了精靈天使,在她的指導下,踏上了賽博世界的冒險旅程...”

 】

 ……

 幾乎所有的世界都大同小異,玩家需要通過一些列奮鬥,來改變人生,逆襲上位,以此拯救地球或者達到事業巔峰。

 簡直就是一部網絡爽文小說, 充斥著各種爽元素。

 陳曉懷疑“江山易改”團隊直接copy的網絡小說,所有的世界都是以文字+圖片的形式呈現的。

 ……

 看完以後,陳曉頗受啟發,

 前景什麽的先不說,

 這個情趣遊戲,很有元宇宙賽博風格,

 和他之前設想的“理想國”有點異曲同工之妙。

 “理想國”既然是無政府組織,肯定要打破傳統,創造新的秩序,

 而“夢幻天堂”的出現能夠補上重要的一個拚圖。

 畢竟,人性繁衍的本能,即使在廢土世界也沒有消散。

 人們可以不要政府,但不能缺少性。
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