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《舊世界天災》第13章 格瓦拉:我吳漢3兒又回來啦
  烏鴉林裡,野獸人的嘶叫聲異常刺耳。

  不計其數的怪物,將膽敢深入密林的人類團團圍困。

  易安帶著玩家奮起抵抗,劣角獸的鮮血,混雜著玩家的鮮血浸濕蓬松的腐葉。

  圍繞著玩家組成的防禦圈,劣角獸的屍體和殘肢散亂地落在地上。

  距離戰場南邊數十米的地方,馬洛卡親王帶著20幾個全副武裝的手下,在安全的地方觀戰。

  易安和玩家們的實力在馬洛卡的意料之中。

  劣角獸並不是什麽難於對付的敵人。

  人類只要具備勇氣、武藝、和夥伴,想要在劣角獸的圍攻中存活是有機會的。

  真正需要警惕的,是比劣角獸更加強大的野獸人。

  野獸人天性狡猾、凶狠!

  它們會像狼群一樣,先讓瘦弱者消磨受害者的體力和戰鬥意志,最後再由首領帶著精英完成致命一擊!

  馬洛卡親王還是一個傭兵的時候,曾無數次地和野獸人交手,並幸存下來。

  野獸人這種可鄙的畜生,隻敢襲擊過路的商隊和弱小的村莊。

  和野獸人交手多次後,馬洛卡總結出了經驗,那就是只要人類展現出足夠的實力和韌勁,這些膽小的畜生就不敢發起攻擊。

  野獸人曾經襲擊過傑普莎,那時,馬洛卡就是帶著自己的手下和村民們奮起抵抗,成功擊退了野獸人,把他們趕回了烏鴉林。

  之後馬洛卡一直想要雇傭一批傭兵,代替自己的人肅清盤踞在烏鴉林的野獸人。

  正巧易安和玩家們路過,馬洛卡起初還以為他們是路過的傭兵,這才火急火燎地帶人到大道上攔住易安他們。

  雖然易安的真實身份並非傭兵,但不妨礙馬洛卡雇傭易安和手下的玩家。

  而且也正是因為易安的身份問題,馬洛卡還想到了不用花錢就能肅清野獸人,還可以借此倒賺一筆的計劃。

  那就是雇傭易安來烏鴉林剿滅野獸人,馬洛卡自己則帶人尾隨易安。

  馬洛卡準備在野獸人和易安互相消耗後,一舉出動消滅野獸人!

  順便,再砍下易安的腦袋,拿到霸佔了依賽爾法芬家領地蒙奇格的格雷親王那裡,換取賞金!

  “小子,不要怪我心狠手辣,但這就是邊境親王領的規矩~”

  馬洛卡嘴角含笑,躲在樹林後面默默注視著戰場上的情況。

  然而,馬洛卡的計劃注定要落空了!

  如果易安手下的都是普通人,而非玩家的話,馬洛卡的計劃可以說是一石二鳥的絕妙好計!

  可惜,易安手底下的不是普通人,而是玩家!

  大名鼎鼎的“第四天災”!

  “格瓦拉復活了!”

  不知道是誰喊了一聲,玩家們驚喜地發現,此前在戰鬥中死亡的格瓦拉等4名玩家復活了!

  格瓦拉抄起匕首,興奮地喊道:“嘿嘿,兄弟們,我吳漢三兒又回來啦!”

  “回來了就趕緊幫忙,這些野怪又多又菜,量大管飽,全是經驗,我都刷到140點了!”林天然一劍斬斷一頭劣角獸的右臂,激情四射地說道。

  在遠處觀望的馬洛卡親王瞪大雙眼,他使勁揉了揉眼睛,對自己剛才看到的那一幕不可置信!

  “莫非眼看花了?!”

  馬洛卡仔細看了看,沒有再看到玩家憑空出現的情況。

  “呼——米爾米迪雅在上,我還以為自己中邪了!”

  但如果馬洛卡仔細數一數玩家的數量的話,

他就會發現自己沒有看錯。  密林裡的戰鬥繼續進行。

  數量龐大的劣角獸讓玩家總感覺殺之不盡。

  馬克思、貝佐斯2位玩家舉著木盾,機械式地揮著劍,他們握劍的手已經十分僵硬。

  雖然有系統幫忙削弱痛覺,但身體的疲勞度玩家們還是能夠感覺得到的。

  戰鬥進行到現在已經過去大約2個小時,玩家們從之前的興奮變成了麻木。

  如果說還有什麽在讓他們堅持的話,那就是香噴噴、甜蜜蜜的經驗值獎勵了!

  當然,也有vorandnach、林天然這樣的戰狂玩家。

  【擊殺劣角獸,獎勵10經驗值】

  vorandnach一個劍花抖掉上面殘留的腥臭獸血,嘴裡喊道:

  “再來再來,我要再打10個!”

  林天然一劍砍斷劣角獸握矛的手掌,趁機掃了眼自己的經驗值:

  “哇哦,我已經攢到150點經驗了,再殺85隻劣角獸就可以升級了!”

  玩家們聽了林天然說的話,再次強行振作起精神,拖著疲憊的身軀和怪物戰鬥。

  但《異世界》這款遊戲實在過於硬核,疲勞度對玩家戰鬥力的影響十分明顯。

  許多玩家因為疲勞度的原因,不甚被劣角獸的短矛刺傷。

  很快,2名玩家陸續倒在了血泊中,“犧牲”在這場和野獸人的戰鬥中。

  所幸他們身上本來也沒什麽裝備,除了經驗值白搭,也沒有什麽額外的損失。

  不過單是經驗值的損失就足夠讓人肉疼了,可誰叫這是合理的遊戲懲罰呢?

  在易安看來,替玩家彌補上經驗值是很賠本的買賣。

  本來讓玩家復活就需要100點能量,要是再加上他們身上的經驗值,那就是一筆巨大的開銷。

  目前玩家們的等級都是1級,往後玩家們的等級提升後,復活他們還需要更多的能量。

  易安這樣做都是為了節省能量。

  況且補上這些經驗值並不能讓玩家的實力得到質變,那還不如乾脆“克扣”掉這部分能量。

  一個1級角色的復活能量是100點,而讓他升到2級則需要1000點能量。

  這麽一看,死亡時清空玩家的經驗值是不是很合理?

  往後大家經驗多了,等級高了,易安再不需要付出額外的能量,單靠玩家們身上積累的經驗值就能將他們復活。

  而且清空經驗值的懲罰還能讓玩家們著重提高自己的實力, 鞭策他們不要輕易死亡,以免讓易安浪費多余的能量。

  這種資源利用方式簡直是又高效節能,又經濟環保,純純的無公害!

  【您說的“無公害”是指對公家沒有傷害吧】

  “你這個小系統,我這不都是為了咱們積累更多的亞空間能量嘛!”

  系統對易安的“先進生產理念”不做評價,只是默默地將死亡玩家的經驗值清空,重新轉化為亞空間能量。

  等著玩家的復活時間結束,系統會重新拉玩家上線。

  然而,就在玩家出現減員的這段真空期內。

  躲藏在幕後的野獸人首領察覺出了人類戰士們的疲軟!

  “吼吼吼——————!!!”

  一聲可怖的嘶吼在陰暗的森林中回蕩。

  包括馬洛卡親王在內,易安、玩家等所有身處烏鴉林中的人類全都警覺起來。

  玩家們在經過短暫的懵圈後,攻略哥馬克思突然喊了一嗓子:

  “弟兄們,要出BOSS了!!”

  “喔——?”玩家們齊聲驚呼。

  直播間裡的觀眾也都打起精神,刷起了“前方高能”、“害怕”的彈幕。

  【警告!偵測到高能量生命體靠近!】

  歘——欻欻——。

  連片的樹林被晃動,樹葉和枝條相互碰撞,發出急促的沙沙聲。

  “吼吼吼————!”

  萬眾矚目下,一頭身材高大,比之前玩家們見過的任何一支劣角獸都要高大得多的野獸人,猛然從密林深處衝了出來!
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