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《兒子,你才念小學,怎麽成首富了》第五百四十五章 前世不存在的遊戲
苗淳和刀嵐的效率還挺快。

在顧修打電話委托調查的第三天,苗淳和刀嵐就從海外來到了魔都,和顧修見了一面。

按照她兩所說,這一次她們兩還帶了三個人。

不過沒跟顧修見面。

雙方在魔都的一家飯店吃過一頓,又聊了一些相關的細節之後,吃過一頓飯,苗淳和刀嵐便告辭離開。

顧修沒有問她們打算怎麽調查追蹤。

這方面問了也白問。

專業的人乾專業的事,顧修要做的,只要給她們準備好報酬,等待她們的調查結果就行。

其實報酬這方面,苗淳兩人隻提出了十萬的報酬。

顧修不知道這是友情價還是市場行情。

不過他到是非常舍得,直接拿出了五百萬提前給了苗淳和刀嵐,並且許諾,如果調查出現結果,他還會追加。

他不缺錢。

如果用錢能夠砸出答案,別說是五百萬,就算是五千萬五個億甚至更多錢,顧修都會想辦法拿出來。

苗淳和刀嵐開始調查了,而顧修到也沒有一直盯著這事。

畢竟著急也沒用。

而且,三體遊戲的《超新星戰鬥》在經歷這段時間的忙碌,也終於開始準備進入最終階段。

正式發布!

“老板,這一次三體遊戲的發布,我們準備的是各地同步發布。”

“目前為止,我們準備了四個地區的服務器,分別包括了龍國本土、霓虹、棒子和星島寶島。”

“其實之前計劃,還包括了東南亞諸國的,不過考慮到目前東南亞幾個國家經濟狀況、玩家數量這些,我們暫時放棄了這方面的服務器架設,他們想要遊玩,網絡問題會比較嚴重。”

“目前遊戲內BUG修複已經完成,宣傳方面的話……其實也沒做什麽宣傳,不過咱們的熱度太高,也確實沒必要多加宣傳了。”

“……”

宿舍房間裡,顧修面對著電腦屏幕,靜靜聽著羅祥進行著工作匯報。

這是企鵝還在內部測試階段的視頻通話功能,暫時還沒有對外推出,不過顧修倒是已經提前使用上。

並且拿來進行視頻會議使用。

不得不說,以目前的網絡狀況來說,視頻通話的網絡延遲,暫時還無法避免,但也比起打字溝通和語音電話,要正式方便了不少。

顧修聽著這些匯報,忍不住一陣點頭。

籌備了這麽長時間,也拖延了這麽長時間的這款遊戲,終於還是等來了正式上線的日子了。

對於接下來這款遊戲,顧修是寄予厚望的。

但同時。

顧修心裡其實,也是有些沒有底氣的。

因為。

這款遊戲,是前世所不存在的。

其實最開始顧修要做的,只是想要單純的做一個搬運工而已。

最早的時候,顧修想做的,其實是面向全球的CS GO,畢竟這款遊戲的熱度、口碑和吸金能力確實很能打,作為三體遊戲第一款真正面向全球的遊戲,完全合格。

但因為後續維爾福釣魚放鴿子的原因,這個想法失敗了。

之後。

顧修沒有放棄這款遊戲,而是瞄準了另外一個目標,他的計劃轉變,打算把這款遊戲,轉向穿越火線或者逆戰這方面去。

但後來。

顧修改變了主意。

他想要的,不僅僅只是賺國人的錢,他要的更多一點,單單只是穿越火線還差點意思。

正好那個時候大劉的超新星紀元出現,顧修在看了遊戲進度之後,

乾脆大手一揮。把這款遊戲又朝著這方面推了推。

真要說起來,這款遊戲不算是前世大家所熟知的任何一款遊戲,但卻又算是任何大家所熟知的遊戲。

這麽說挺矛盾,甚至有點複雜。

但通俗來說。

這款遊戲是一款縫合怪遊戲!

遊戲畫質這方面,其實和穿越火線差不多,畢竟這年頭,無論是網速還是大家的硬件,都無法匹配什麽超高清畫質的遊戲。

用未來人的眼光看。

這畫質多多少少有點糟糕。

但放在這個年代,或許算不上頂尖,但也絕對稱得上精良。

建模方面。

顧修沒有使用CS GO裡面傳統的壯漢形象。

而是高度縫合了穿越火線、逆戰這類美女角色建模,不過把這些美女的年紀壓縮了一些,偏向蘿莉,算是勉強符合超新星世界觀。

玩法方面,更沒有什麽創新。

遊戲模式,就是正常的團隊和爆破模式,完全複刻了傳統FPS類遊戲。

團隊是人頭賽或者時間賽,爆破則是傳統的拆包爆破模式。

當然。

在槍械方面,顧修是做了調整的。

槍械武器基本上包括狙擊1槍、突擊步槍、衝鋒1槍、手槍、投擲武器和近戰武器這五種。

類型是固定的。

每一種類型中,又分別設置了五到八種型號各異的槍械,同時警匪兩方大多采用不同的裝備配置。

cs go直呼內行!

嗯,沒錯。

其實就是基本上模仿的cs go模式,甚至就連進遊戲需要買槍都一模一樣,數值方面是完全不同的。

近戰武器不用購買,在遊戲開始前玩家就能選擇,裝配好需要的武器和皮膚。

其實最開始,顧修沒打算這麽麻煩。

直接照搬CF賣屬性槍就行了,不過想這麽做,會影響到遊戲口碑,所以顧修乾脆改變戰術。

賣皮膚!

至少,競技模式同類型的槍械都一樣,不會出現一樣的槍,換個皮膚傷害更高這種事情。

這麽做也是為了保證口碑的同時……

賺更多錢!

沒錯, 買皮膚這玩意兒,看上去沒有直接賣數據賺錢,但也要看怎麽賣嘛,至少這方面,顧修是準備了一系列的套路的。

何況。

即使是有人不喜歡這些槍械,顧修還有專門為他們準備的,團隊合作突突突模式!

聽說打僵屍挺賺錢的,仙戰很有發言權……

除了這些遊戲類型的不同之外。

顧修還在這個遊戲裡面,新增了一個融合遊戲之中,所不具備的功能。

視角選擇!

說白了,就是和吃雞一樣,遊戲玩家可以選擇自己習慣的操作模式,選擇第一人稱視角或者第三人稱視角。

為了保證公平。

競技模式,只能和同種視角選擇的玩家遊玩。

這個改動,到不只是單純的為了賣角色皮膚,而是顧修仔細調查過的結果。

亞洲玩家,大多數喜歡的,還是第三人稱視角。

而且更重要的一點在於。

FPS遊戲如今還不算主流,玩家的接受度不會太高,而玩家接受度中最大的攔路虎,其實就在於暈3D效果。

相對比起來,第一人稱和第三人稱對比,第三人稱的暈3D情況會稍微好一點。

能夠更快讓人適應。

甚至,為了盡量減少暈3D效果的問題,顧修還在遊戲內做了大量的優化和改動。

而這一系列的準備。

也造就了這款不算原創,又不算抄襲的遊戲誕生。

顧修很期待。

這款前世沒有出現過的遊戲……

會帶來什麽樣的結果?

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