炸彈人是什麽遊戲?
對於這個年代凡是接觸過遊戲的,基本上都能立刻想到。
那個在格子世界裡面,放置炸彈,躲避小兵,尋找鑰匙和出口的畫面。
可以說。
這款遊戲在遊戲史上,本身就屬於開創性的存在,對於無數玩家來說,更是童年的美好回憶。
這意味著。
泡泡堂天生,就存在著廣大的受眾群體支持。
至少在玩家接觸遊戲的時候,不會一臉懵逼,完全不知道如何操作。
也是這個原因,顧修樂於選擇這款遊戲,作為三體遊戲自家的第一款遊戲。
優勢確實明顯。
但與之相對應的,炸彈人類型的遊戲具有非常明顯的短板。
玩法單一。
炸彈人這款遊戲,在原版中說白了,就是放炸彈、引爆炸彈、尋找道具、躲避敵人。
說實話,原本已經非常優秀了,因為他們在有限的設定中,已經增加了不少可添加的設定。
這意味著,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸彈人的地位。
難度將會更大。
但這還不是最致命的。
最致命的問題在於,因為玩法單一,所以玩家很有可能,會降低遊玩時間。
對於網絡遊戲來說,這是最致命的。
遊玩時間不高。
那氪金消費的欲望,自然也會減少,甚至最後可能,會帶來惡性循環。
所以在泡泡堂這款遊戲上。
首先需要解決的問題,就是玩法單一的這個問題。
為此,製作組想到了三個方法。
角色技能增加遊戲多樣化,能夠增加遊戲的可操作性,自然也在一定程度讓遊戲增加新的玩法。
第二個,則是前世泡泡堂和企鵝堂就具備的,對抗模式。
畢竟與人鬥其樂無窮。
再強大的怪物AI,終究還是沒有玩家那般多變,只有玩家和玩家進行對抗,才能夠增加遊戲的樂趣。
除了這兩點之外,遊戲製作組,還想到了一個新的辦法。
開放合作模式。
或者說,其實算是劇情模式。
因為顧修發現,在合作模式裡,玩家可以選擇組隊一起,也可以選擇單人遊戲。
而最讓顧修意外的,是遊戲裡面竟然有劇情存在!
當然,劇情不算多麽深奧。
甚至玩家有興趣的話可以看劇情,也可以選擇不看劇情直接遊戲,都不衝突,完全不影響遊戲體驗。
這讓顧修很是驚訝。
畢竟目前的網絡遊戲,基本上就是砍砍砍,殺殺殺,然後殺怪、殺玩家各種。
至於劇情?
基本上沒有人會倒騰這個。
結果倒是沒想到,自家遊戲竟然存在劇情這種東西。
而且,這劇情竟然還挺有點意思的,雖然不算驚天地泣鬼神,但也絕對不算俗套。
這到讓顧修忍不住點頭。
現在的環境之下,這東西或許沒用,但未來的網絡遊戲,劇情也會佔有一個很大的比重。
這算是意外驚喜了。
當然。
無論是劇情還是商城,這些目前都不是最重要的,一款遊戲好不好玩,最主要的,還是具體遊玩體驗才知道。
“哇,這遊戲不錯啊,這畫面也太精致了,看上去就看動畫片一樣!”
“修哥,你有沒有發現,這個遊戲,和我們之前玩的炸彈人一樣,就是玩法一樣,都是放炸彈,不過比炸彈人好玩多了。”
“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把這個怪引過來,我放炸彈!”
“找寶藏,找寶藏!”
“哇哈哈,找到了找到了,我這裡有鑰匙了!”
“……”
很顯然,
從石青松時不時的驚呼聲,就能看出來。至少目前為止,這款遊戲非常吸引他。
其實本身遊戲的核心,依舊還是炸彈人的核心。
但很顯然。
在泡泡堂這款遊戲裡面,楊俊顯然很清楚知道,炸彈人所帶來的優劣勢。
所以。
在遊戲的核心玩法不變的基礎上,楊俊在關卡設計上面,花費了很多心思。
地圖、怪物。
都進行過大量的原創設計,每一種怪物都對應不一樣的特點。
至少單單只是玩了五六關的顧修,就見到了十多種新增的怪物,組合起來,給人一種截然不同的新鮮感。
而且越往後,難度越高。
除了怪物之外,遊戲的地圖也有所改變,原版之中地圖磚塊只有兩種。
打得動的土塊,和打不動的石塊。
但在泡泡堂裡面,還增加了不少別的區塊。
比如走路會飛快很滑的冰塊、帶有減速效果的奶酪塊、還有極其堅硬,需要特殊方法才能炸開來的寶石塊……
合作模式是跟隨劇情的。
通關的方式,不僅僅局限於傳統找鑰匙找門,甚至裡面還增加抵達終點、BOSS戰等機制在裡面。
這一點,讓顧修忍不住直點頭。
新鮮感十足!
而且能持續新鮮感和驚喜感!
甚至顧修都忍不住感慨,上一世楊俊在圈內默默無聞,是真的冤枉。
就說如今這款泡泡堂。
即使單單只是,把合作模式拆分出來,再繼續優化填充一下,放在十年二十年後登陸各個遊戲平台。
至少,也能衝擊小眾國產精品獨立遊戲的桂冠。
哪怕是登上taptap這種手機平台,也絕對有不俗的效果。
畢竟畫面、玩法、劇情都有保證,填充細節,改變一些玩法,至少能夠成為代表作品。
但可惜,生不逢時。
且不說上一世的楊俊,根本沒有平台、資源。更重要的是,在這個年代,國內的單機市場並不好走,平台選擇也基本上沒有。
好在。
這一世,他遇到了顧修。
不過顧修也沒有立刻作出評價,而是點開了對抗模式。
泡泡堂的對抗模式,才是網絡遊戲的關鍵。
畢竟合作模式說白了,只是和自己的朋友熟人一起合作遊玩,哪怕是關卡設計再好,但終究有通關的時候。
想要拉長玩家在線時常,還得是對抗模式。
與人鬥,其樂無窮。
對抗模式是5V5的模式,最低允許3V3,因為目前遊戲畢竟還是一個半成品,沒有發布,甚至連測試都沒有,自然找不到人。
好在。
畢竟就在公司,想要拉幾個人玩遊戲並不是問題。
很快,在助理的安排下,幾個公司員工,加入了戰局。
顧修是覺得無所謂。
他完全有別的方法開始遊戲。
不過石青松就不一樣了。
這小子臉上,寫滿了亢奮:
“修哥,修哥!”
“咱們要和遊戲製作人打遊戲了!”
“弄死他們!”