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《兒子,你才念小學,怎麽成首富了》第三百一十三章 生不逢時的遊戲製作人
炸彈人是什麽遊戲?

對於這個年代凡是接觸過遊戲的,基本上都能立刻想到。

那個在格子世界裡面,放置炸彈,躲避小兵,尋找鑰匙和出口的畫面。

可以說。

這款遊戲在遊戲史上,本身就屬於開創性的存在,對於無數玩家來說,更是童年的美好回憶。

這意味著。

泡泡堂天生,就存在著廣大的受眾群體支持。

至少在玩家接觸遊戲的時候,不會一臉懵逼,完全不知道如何操作。

也是這個原因,顧修樂於選擇這款遊戲,作為三體遊戲自家的第一款遊戲。

優勢確實明顯。

但與之相對應的,炸彈人類型的遊戲具有非常明顯的短板。

玩法單一。

炸彈人這款遊戲,在原版中說白了,就是放炸彈、引爆炸彈、尋找道具、躲避敵人。

說實話,原本已經非常優秀了,因為他們在有限的設定中,已經增加了不少可添加的設定。

這意味著,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸彈人的地位。

難度將會更大。

但這還不是最致命的。

最致命的問題在於,因為玩法單一,所以玩家很有可能,會降低遊玩時間。

對於網絡遊戲來說,這是最致命的。

遊玩時間不高。

那氪金消費的欲望,自然也會減少,甚至最後可能,會帶來惡性循環。

所以在泡泡堂這款遊戲上。

首先需要解決的問題,就是玩法單一的這個問題。

為此,製作組想到了三個方法。

角色技能增加遊戲多樣化,能夠增加遊戲的可操作性,自然也在一定程度讓遊戲增加新的玩法。

第二個,則是前世泡泡堂和企鵝堂就具備的,對抗模式。

畢竟與人鬥其樂無窮。

再強大的怪物AI,終究還是沒有玩家那般多變,只有玩家和玩家進行對抗,才能夠增加遊戲的樂趣。

除了這兩點之外,遊戲製作組,還想到了一個新的辦法。

開放合作模式。

或者說,其實算是劇情模式。

因為顧修發現,在合作模式裡,玩家可以選擇組隊一起,也可以選擇單人遊戲。

而最讓顧修意外的,是遊戲裡面竟然有劇情存在!

當然,劇情不算多麽深奧。

甚至玩家有興趣的話可以看劇情,也可以選擇不看劇情直接遊戲,都不衝突,完全不影響遊戲體驗。

這讓顧修很是驚訝。

畢竟目前的網絡遊戲,基本上就是砍砍砍,殺殺殺,然後殺怪、殺玩家各種。

至於劇情?

基本上沒有人會倒騰這個。

結果倒是沒想到,自家遊戲竟然存在劇情這種東西。

而且,這劇情竟然還挺有點意思的,雖然不算驚天地泣鬼神,但也絕對不算俗套。

這到讓顧修忍不住點頭。

現在的環境之下,這東西或許沒用,但未來的網絡遊戲,劇情也會佔有一個很大的比重。

這算是意外驚喜了。

當然。

無論是劇情還是商城,這些目前都不是最重要的,一款遊戲好不好玩,最主要的,還是具體遊玩體驗才知道。

“哇,這遊戲不錯啊,這畫面也太精致了,看上去就看動畫片一樣!”

“修哥,你有沒有發現,這個遊戲,和我們之前玩的炸彈人一樣,就是玩法一樣,都是放炸彈,不過比炸彈人好玩多了。”

“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把這個怪引過來,我放炸彈!”

“找寶藏,找寶藏!”

“哇哈哈,找到了找到了,我這裡有鑰匙了!”

“……”

很顯然,

從石青松時不時的驚呼聲,就能看出來。至少目前為止,這款遊戲非常吸引他。

其實本身遊戲的核心,依舊還是炸彈人的核心。

但很顯然。

在泡泡堂這款遊戲裡面,楊俊顯然很清楚知道,炸彈人所帶來的優劣勢。

所以。

在遊戲的核心玩法不變的基礎上,楊俊在關卡設計上面,花費了很多心思。

地圖、怪物。

都進行過大量的原創設計,每一種怪物都對應不一樣的特點。

至少單單只是玩了五六關的顧修,就見到了十多種新增的怪物,組合起來,給人一種截然不同的新鮮感。

而且越往後,難度越高。

除了怪物之外,遊戲的地圖也有所改變,原版之中地圖磚塊只有兩種。

打得動的土塊,和打不動的石塊。

但在泡泡堂裡面,還增加了不少別的區塊。

比如走路會飛快很滑的冰塊、帶有減速效果的奶酪塊、還有極其堅硬,需要特殊方法才能炸開來的寶石塊……

合作模式是跟隨劇情的。

通關的方式,不僅僅局限於傳統找鑰匙找門,甚至裡面還增加抵達終點、BOSS戰等機制在裡面。

這一點,讓顧修忍不住直點頭。

新鮮感十足!

而且能持續新鮮感和驚喜感!

甚至顧修都忍不住感慨,上一世楊俊在圈內默默無聞,是真的冤枉。

就說如今這款泡泡堂。

即使單單只是,把合作模式拆分出來,再繼續優化填充一下,放在十年二十年後登陸各個遊戲平台。

至少,也能衝擊小眾國產精品獨立遊戲的桂冠。

哪怕是登上taptap這種手機平台,也絕對有不俗的效果。

畢竟畫面、玩法、劇情都有保證,填充細節,改變一些玩法,至少能夠成為代表作品。

但可惜,生不逢時。

且不說上一世的楊俊,根本沒有平台、資源。更重要的是,在這個年代,國內的單機市場並不好走,平台選擇也基本上沒有。

好在。

這一世,他遇到了顧修。

不過顧修也沒有立刻作出評價,而是點開了對抗模式。

泡泡堂的對抗模式,才是網絡遊戲的關鍵。

畢竟合作模式說白了,只是和自己的朋友熟人一起合作遊玩,哪怕是關卡設計再好,但終究有通關的時候。

想要拉長玩家在線時常,還得是對抗模式。

與人鬥,其樂無窮。

對抗模式是5V5的模式,最低允許3V3,因為目前遊戲畢竟還是一個半成品,沒有發布,甚至連測試都沒有,自然找不到人。

好在。

畢竟就在公司,想要拉幾個人玩遊戲並不是問題。

很快,在助理的安排下,幾個公司員工,加入了戰局。

顧修是覺得無所謂。

他完全有別的方法開始遊戲。

不過石青松就不一樣了。

這小子臉上,寫滿了亢奮:

“修哥,修哥!”

“咱們要和遊戲製作人打遊戲了!”

“弄死他們!”
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