雖然苦哈哈的埋頭工作。
但說實話,相對比相對比搞什麽金融,研究什麽學習,弄遊戲顯然就更有意思了。
當然。
前提是不是自己一天到晚敲代碼。
至少此時此刻,雖然顧修的工作不少,但至少看著郵箱裡面,琳琅滿目的遊戲架構項目文案。
顧修感覺還挺悠閑。
有點像是閱卷老師一樣,只需要看看考生們交出了什麽答案出來,再從這些答案裡面。
找一些有意思的東西。
這其實並不會感覺有多累。
不過……
就是容易血壓飆升。
比如有人的遊戲架構,完全按照傳球的路線來走,甚至就連背景、遊戲機制、角色設定等等東西,都能夠看到傳奇的影子。
關鍵還不止一個。
講道理,這玩意說好聽點的是高度借鑒,說難聽點就是抄襲了。
最離譜的是,抄襲還抄不好。
傳奇確實大獲成功,但事實上在遊戲界中,這款遊戲能夠借鑒的東西並不多,甚至,還不如他們之前的頁遊能夠借鑒到的東西。
這算啥?
去其精華,取其糟粕?
關鍵類似這樣的還不少,這其實顧修可以理解,畢竟傳奇如今風頭依舊正盛,王座依舊穩坐。
他們想要模仿傳奇的路線,獲得一次成功,這本無可厚非。
但可惜的是,這幾個人有些缺乏獨立思考的能力。
顧修拿出筆記本,在上面寫下了這幾個人的名字。
他們以後,可以參加營運方面,學習借鑒別的優秀遊戲的運營模式,至於遊戲性創新,基本上指望不上他們。
除了這種,還有一些遊戲架構,是讓顧修最無奈的。
比如其中,就有人。
提議打造一個完全真實的武俠世界出來,玩家成為少俠少女們,在武俠世界裡面操作。
其中,還特意強調了,技能得華麗,遊戲得逆天,畫質得美輪美奐外加真實。
甚至,還有很多細節的提議。
比如把金古小說裡面的功法招式弄出來,當成技能名字,玩家可以在多個遊戲門派內進行遊戲,甚至可以組隊打boss,或者搞幫會戰。
有一說一,這想法好不好?
好!
甚至顧修都忍不住眼前一亮,還特意看了對方的名字一眼,將對方記在心裡。
然後……
然後就是pass了。
廢話。
這是什麽年代?
想法是好的,但更多的時候,遊戲產業不能光依靠腦袋一熱,就開始搞這個搞那個。
那不叫工作。
那叫白日做夢。
因為遊戲行業限制的,很多時候其實不是思路,也不是優秀的點子,而是與之匹配的硬件。
說白點,就是玩家的電腦配不配玩你的遊戲。
現在這個xp系統才剛出來沒多久,目前正屬於主流系統的年代,電腦硬件其實是很大的限制。
一些優秀的畫面,優秀的模型,優秀的特效,是需要優秀的電腦才能撐起來的。
至少這個年代,不可能搞這個。
當然,這個方案顧修其實也沒有直接丟進垃圾桶,而是存了起來,打算後續和這個架構師好好聊聊。
這東西有意思。
現在的硬件搞不定,但不代表幾年之後也搞不定,大不了再壓縮壓縮畫質。
有前景的東西,顧修樂於支持。
當然。
有的太超前的,顧修就沒保留。
比如什麽宇宙航行、星際征戰之類的東西,這些玩意未來能做,但至少短期內。
至少十年內。
是絕對搞不了的。
既然如此,
這些東西有用嗎?很顯然,沒用。
畢竟,十年後你能做的,恐怕已經是比那個更牛的了,這太過長遠的東西,顧修自然沒有保留的意義。
當然,也不全是類似的項目。
其中也出現過兩個,讓顧修眼前一亮的。
不過。
這兩個一個是遊戲,一個是建議。
首先說遊戲。
這是一個名叫楊俊的遊戲製作人弄出來的,他和其他人盡量往大了製作的人不一樣。
他更加提倡的是小遊戲。
輕松、便捷、不佔用硬件空間的休閑類小遊戲。
而其中。
他提到了一款如今正火的紅白機小遊戲。
炸彈人。
這款遊戲如今在紅白機市場上,算是玩家遊玩次數較高的,操作很簡單,就是上下左右加一個放置炸彈。
玩家需要做的,就是放置炸彈,等待炸彈爆炸之後。
炸掉小怪。
在有限的時間裡面,炸掉小怪,然後到達指定的地點就算通關。
當然。
為了增添遊戲樂趣,炸彈人裡面還增加了一些小道具,比如定時炸彈、炸彈威力增加之類的東西。
而楊俊的提議,就是在炸彈人之上,增加一個聯機功能,以及優化遊戲內的角色、場景以及玩家操作之類的小東西。
其中最主要的,當然是聯機。
他的提議是,遊戲保留著炸彈人闖關功能,同時增加多人聯合闖關,以及新增多人競技對抗這兩個模式。
這是傳統紅白機不擁有的。
紅白機也可以主副手柄一起遊戲,不過和馬裡奧之類的一樣,主手柄死亡之後,副手柄才會在新的地圖遊戲。
無法實現兩人同框聯合遊戲。
更加無法進行對抗。
對於這個年代的人來說,這東西絕對算是新鮮的,但對於顧修來說,看完遊戲框架之後,幾乎第一時間就想到了一款遊戲的名字。
點開網頁,顧修立刻開始搜索起來。
好在,讓他松了口氣的。
泡泡糖還沒出現。
而且,不光是國內的代理沒有出現,高麗的原版同樣沒有出現。
這意味著什麽?
這意味著,楊俊才是原創!
這個發現,說實話,讓顧修都忍不住有些驚訝。
因為楊俊這個人,其實他知道。
不光是這一世,後世其實他也知道,不過就是再一次項目認識過而已,而且對方是一個,完全沒有什麽代表作品的遊戲製作人。
說白了。
就是混的不怎麽樣的。
這種人在遊戲製作圈子裡並不少見,甚至可以說非常多見。
可就是這樣的一個人,卻提出了這麽一個東西。
“果然,限制人的永遠都不是想法。”
“而是機會。”
顧修忍不住感慨道。
楊俊這份遊戲框架,顯然是早就有了想法的,只不過一直沒有機會施展而已,要不然不可能如此完善。
既然如此,前世他沒有製作出來,那就只有一個可能。
他沒有機會。
把自己的這個框架,打造成一款遊戲。
好在。
這一世,顧修發現了他:
“老羅,楊俊的這個方案不錯。”
“讓他成立一個新部門,我們下一款遊戲就搞這個。”
“他需要什麽,在條件允許的情況下,權利配合就是了。”
顧修不想當一個敲代碼的碼農。
這一世,他隻想要,當一個能幫別人完成夢想的老板。
前世楊俊沒有機會。
這一世。
自己就給他這個機會!
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