還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《我的機戰模擬器成真了》第24章 X-Rounder
  【擊破報告】

  【人面獅身種-1隻】

  【總擊破數-菲斯特姆 1隻】

  打在畫面上的是一如慣例的戰後總結。

  …費了那麽大的功夫卻最後隻擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。

  但他還是繼續地往下看去。

  【額外獎勵】

  【救援友軍傷兵4名!技術得點4000點】

  …簡報畫面告訴他的倒是並沒有虛假。

  救下人革聯的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。

  那麽,以後在戰場上也多注意一下,盡可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。

  畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙贏的買賣。

  【最終結算】

  【戰場積分獲取:34000點】

  【機體exp獲取:4400點】

  【OZ-06MS-SS3 裡奧S等級上升!目前等級:7級】

  “喂…這不是完全不夠嗎?”

  而看到這裡,喻曉不由得地撓了撓頭,然後有點失落地抱怨道。

  明明都戰鬥的那麽艱苦了,沒想到只是將裡奧從五級上升到了七級啊。

  升級所需的經驗值,是以倍數上升的吧。

  而按照這個規律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰鬥就能達到的目標了…

  哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。

  喻曉帶著些許愁悶地想著。

  但是事到如今,似乎也沒有別的回頭路可走。

  畢竟如果將七級的裡奧,開發成五級就可以開發成的那台杜拉士,那就無疑會白費大量經驗值——

  還不如暫且忍讓片刻,直到開發成完全可以使用很久的托魯基斯呢。

  搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了屏幕上非比尋常的情況。

  原本應該播報到這裡就結束的結算界面…竟然還在持續著?

  這就代表著,應該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。

  而答案則是果不其然——

  在短暫的加載過程之後,跳出的是又幾行新的說明文字。

  【根據對戰場數據的結算,判斷已能夠解鎖“能力”系統!】

  【獲得機師特殊能力:X-Rounder】

  【請選擇能力體現方式:直接反應/深度映射】

  能力系統?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。

  這個應該是那個吧——機戰作品裡慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。

  比如《機動戰士高達Seed》裡的“爆種”,或者《蒼穹的法芙娜》裡的“SDP”等等。

  而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。

  簡稱為XR的它,是《機動戰士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應對的特殊能力。

  從這點來看,倒是很類似於舊作裡的“新人類”能力之屬——

  只不過,它卻並非是由人類的進化而產生的。

  而是一種——人類的退化。

  沒錯,X-Rounder的本質,是由於連續不斷的戰鬥而覺醒的凌厲的戰鬥本能。

  換言之,就好比從現代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的猛獸一樣。

  是來源於戰鬥,也只能用於戰鬥,無法真正地成為引導人類革新的一種能力。

  …而這樣的能力,為什麽會突如地被發到自己的身上?喻曉有點疑惑。

  明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。

  和《機動戰士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…

  但仔細回憶一下的話,喻曉發覺這也不難理解。

  自己在遊戲裡應對菲斯特姆的時候,的確是采用了主要依靠本能的反射的戰法。

  那麽在戰鬥之後獲得了與這個戰法相通的XR能力,似乎是有理有據的事情。

  ——但是,雖然這麽說。

  這個模式,竟然能連現實裡玩家們的操作也能夠進行分析麽…

  真了不起啊,製作組。

  在喻曉的心底裡,對《機戰VS》的評價又上升了一層。

  不過,剛才所看到的“直接反應”和“深度映射”,又代表了什麽呢?

  抱著疑問,喻曉點開了提示框邊的小問號。

  而果然,跟著彈出的便是對這兩個名詞的注釋。

  在閱讀完畢之後,喻曉則也是很快的理解了。

  這兩個名詞,分別代表了“特殊能力”這個系統,在遊戲裡,完全不同的兩種體現方式。

  簡而言之,“直接反應”,便是表示每次戰鬥後獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的數據反映在機體上。

  比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被數據化為“機體機動力+10%”和“機師反應能力+10%”的強化點數,從數值的層面直接強化玩家的機體。

  而“深度映射”,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。

  它不會對玩家機體的性能造成任何影響,但是會變動一些遊戲內的默認設置,從而潛移默化地去改變玩家的遊戲體驗。

  依舊是以XR能力為例的話——

  譬如,在遊玩中遇到了危機關頭的時候。 遊戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由於XR能力的爆發,而導致人的反應速度上升的感覺。

  …二者相較的結果,喻曉覺得。

  雖然說“直接反應”的這一體現方式看上去更為簡單易懂。

  但卻無疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。

  而且他猜測,當遊戲進行到後期的時候,這一模式的上限會更高才對。

  打個比方的話,就好像是格鬥遊戲裡的“簡易出招”和“普通模式”一樣。

  越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。

  而相對複雜的樣式,則會隨著對遊戲理解的不斷深入,顯得越發的靈活和方便。

  所以,他接著便毫不猶豫地選擇了“深度映射”的這一體現方式。

  【選擇完成】

  【正在映射中…映射完成。玩家習得了特殊能力“X-Rounder”!】

  【請確認駕駛員的現在狀況】

  又是一段加載之後——喻曉猜測,它應該是在更改後台的設置——而接著,呈現在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員界面。

  只不過除了關於稱號的系統以外,多出來了一個“能力”的欄位。

  而喻曉則朝那裡撇去視線。

  但令他意外的是,除去剛剛學習到的“X-Rounder”能力以外。

  那裡卻還有著,一個預先就存在了的能力條目?

  如果他沒有看錯的話,上面寫著的是——

  …“特異點”?
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息