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《亡靈法師的大航海》聊1聊這本書,以及……
  嘗試了一下,發現情節偏離的太嚴重了,根本拉不回原來的計劃。

  在一開始的計劃裡,就像簡介裡,還有開頭的計劃一樣,玩家和尤裡的互動是很多的。

  比如玩家可以殺尤裡的召喚物獲得獎勵,尤裡可以刷玩家獲得經驗值來升級,玩家佔領島嶼,尤裡來個亡靈攻島,玩家組團刷尤裡這個BOSS,玩家之間的海戰、島嶼爭奪戰,尤裡和原住民之間的戰鬥,爭奪,尤裡借助玩家和原住民的戰鬥等等,還有藏寶骷髏,矮人島的飛翼,抽牌比大小開盲盒等附屬情節。

  玩家對於尤裡,是一種又愛又恨的感覺,一邊幫助尤裡和原住民搶地盤,一邊想著怎麽把尤裡爆了。

  我認為這個想法是很棒的,也是很有趣的,而收藏數據也證明了這一點,上架一萬五的收藏,這在新書裡是很棒的了。

  但因為大綱不夠完善(其實只有一個大概的計劃),導致這本書出現了嚴重的BUG和情節偏移。

  尤裡的實力快速提高,已經經驗值計算方法,導致原計劃中玩家對於尤裡的存在意義大幅降低(經驗寶寶),幾近於無。

  而尤裡+骷髏兵+幽靈的組合,也讓尤裡在本世界中無敵的太早,沒有絲毫對抗性可言。

  這個,反應的就是訂閱數據了。

  40:1的首訂比,其他作者都問我是不是刷收藏了,這個比例十分的不可思議,也反應了我後面寫的情節,和大家期待的內容出現了大的偏差。

  後來,想著通過開新地圖,增加障礙的方式,讓玩家重新獲得存在的意義,但寫了寫發現繼續寫下去整體的內容就和‘大航海’沒什麽關系了,玩家也沒有和尤裡的互動,而且整體的內容也會很‘老套’。

  所以,糾結了兩天,還是決定切了。

  感覺水字數的話,會有網站給的全勤,但感覺對不起那一百個追讀的書友花的錢。。

  在這裡向各位讀者和書裡的角色們道個歉。

  然後,小別計劃用一周的時間好好的寫一寫大綱,以及具體的情節發展過程,以及某個情節裡面涉及的人物關系,主角成長,夥伴變化等。

  新的故事,還是關於第四天災和亡靈法師的,一個可以召喚大量玩家操縱的亡靈生物的亡靈法師,並且吸取了這本書的教訓。

  比如,取消數值化的經驗值體系,這個不是專業的人,真的玩不轉,小別已經親身試驗過了,不頭鐵,下一本書會將主角和玩家的升級需要模糊化。

  實力提高和功能性的東西將以研究的方式體現。

  比如通過精神中繼器,實現‘區域聊天’、‘隊伍聊天’、‘私聊’等功能。

  通過‘精神轉移(換身體)’,實現玩家實力和種族(骷髏兵→更大的骷髏兵,換了骨頭的骷髏兵,不同種族的骷髏兵,僵屍、幽靈、死靈騎士、巫妖等等)的變化。

  寫這本書時候一些沒用上的想法,合適的話也會用在新書裡。

  現在只是一個大概的想法,然後小別計劃用一周或兩周的時間,去完善整體的劇情和發展,然後再開新書(下周六或者下下周六)。

  不像這本書一樣,有了想法,然後就打開文檔和表格開始碼字。

  小別有信心,下本書講述的故事,肯定會比這本書更吸引人,更符合大家的期待。

  另外,欠盟主和掌門的更新,先記帳,小別在下本書上架時還,這次不會一章一章憋了,說加更就是一口氣放出去。

  因為有了大綱和情節的話,碼字的效率會很高。

  比如這本書,一開始的時候,小別腦子裡劇情比較完善,一小時可以碼兩千到三千字,後來慢慢降低到兩千左右,一千五,一千,到了最後這幾章,4000字的章節要6個小時,自己碼字時都很迷茫。

  所以,下本書準備好以後,小別有信心在上架時手裡攢下足夠的存稿,有加更就加更,沒加更就一直存稿到完本,然後定時更新。

  最後,求支持啊,希望大家和小別只是小別,不會變成永別。

  俗話說得好,小別勝初見,對不對?
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