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《開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺》第一百四十八章 如來神掌
最新網址: 有些時候有對比才會清楚知道是個什麽概念。

 在許多觀眾印象裡rookie是位頂尖中單,而顏王在數據上卻是比他好很多。

 雖然數據不能當做是一個選手的實力,但無疑是能體現實力的,本來這也是數據的作用之一。

 一些觀眾感歎了一下合著你顏王是登場多少次就拿多少次mvp是吧,不知道該說是隊友不給力,還是顏王自身太給力。

 一些選手拿不到mvp不是他打得不好,而是可能那把有隊友打得更好,作用更大。

 而顏王把把mvp,證明他基本把把都是打得最好以及作用最大的那個。

 除了吹捧顏王的言論,還有網友對we本身發表了看法。

 “mvp集中在一個人身上真不算啥好事,容易崩。”

 “有道理,因為這說明遊戲一直需要那個人站出來,一旦沒發揮好就容易寄。”

 “確實發現we每把必須需要上路站出來,感覺看到了以前rng的影子。”

 “……”

 正在休息室看直播的顏望對一些網友的看法表示了認同。

 因為他們現在的we確實有點rng的影子,那就是磨煉一套打法,磨到極限,然後就用這套打法以及其變種,去解所有情況。

 而且由於上路英雄的可選擇性,他們打法的變種可以多種多樣,五花八門。

 至於這一套打法是什麽,總結來說就是充分利用上路的完全發揮。

 上路選單帶英雄,那就打分帶,讓上路單帶的好處都充分發揮出來;上路選大核英雄,那就保上發育,中後期打團戰……

 要說這裡面有什麽共同點的話,那就是上路選擇的英雄一定都是有傷害的。

 並不是說像是豬妹奧恩這類英雄不好沒有作用,而是讓顏王玩有傷害的英雄才是對we來說用處最大的。

 這是we經過許多場訓練賽總結出來的經驗。

 而we的這套打法只會有一個缺陷,那就是上路能否保證發揮。

 其余隊友尚且有容錯空間,但上路這個核心就基本沒有了,一旦出現失誤,帶來的結果往往是致命的,特別是面對那些強隊。

 一些we的粉絲也都非常關心這點,生怕接下來的比賽顏王狀態突然不好導致遊戲輸掉,然後無緣季後賽。

 其實不只是粉絲們擔心,其實we隊內也有這種情緒,只不過經過這幾周的比賽和訓練賽,讓他們相信顏望能保持穩定的發揮。

 但有些事情是說不好的。

 所以其余幾位隊員只能盡力提升自己、保持狀態,這樣能在比賽裡更好地執行顏望的指揮,減少失誤,也能減少他身上的一些擔子。

 ……

 臨近晚上7點,第一場tt對陣rng的比賽已經結束,第二場blg對陣we的比賽則即將開始。

 “其實剛剛有跟各位簡略的談到了一下兩個隊伍對於這場bo3的一個重視程度,我們有說到blg作為一個6-9的隊伍來說其實季後賽形勢不是那麽樂觀……”

 何止是不樂觀,今天是blg常規賽的最後一場比賽,一些觀眾看過之前的積分表,要是今天blg輸了直接無緣季後賽。

 如果贏了,能剛好擠到第10名,但還是要面臨緊追在後面的tt和fpx的威脅。

 隨後兩位解說還討論了下當前we的形勢。

 總結來說5-8有點微妙,剩下的三場比賽如果全輸,那就直接淘汰無緣季後賽。

 如果贏了一把有極小可能進季後賽;贏了兩把,則較小概率進季後賽(看贏得哪兩把)。

 但如果三把全贏,那就必定能進季後賽。

 因為這三把裡面本來就有兩個隊伍是we晉季後賽的最大威脅,要是都贏了就是我增你減,自然能保證進季後賽。

 討論完雙方隊伍的形勢,兩位解說發現了一個有趣的點。

 那就是兩個隊伍這個賽季都在排列組合,許多位置都在不斷地換人。

 we原本先是中下輔不斷換人,結果還是不斷輸,直到把上路一換隊伍就像是有了靈魂,頓時開始一路連勝。

 而blg這邊明面上實力不弱,但排列了半天成績卻是一般,直到最近隊伍的陣容才穩定下來,不過之間的配合顯然還是不怎麽樣。

 之前的比賽還是中路的i爆種才贏下了遊戲。

 “這場比賽究竟鹿死誰手,我們在現場已經準備就緒……”

 畫面一轉鏡頭給到現場。

 “這裡是2022英雄聯盟職業聯賽賽季賽的比賽現場,我是主持人駱歆……”

 之後便是雙方戰隊的隊員排排站,不過由於we有自己的主場,這次還是分開比賽。

 很快雙方入座,比賽開始進入到bp環節。

 “藍色方blg,紅色方we,這一上來blg先把青鋼影和武器給ban了,看來顏王的單帶給到了他們很大的壓力,那第3ban應該就是劍姬了……”

 mact剛說完,blg就把第3ban給到格溫,然後自己拿出了劍姬。

 “blg以搶代ban,不過劍姬也是bin的拿手絕活,期待we這邊如何選擇……”

 而we的思路很簡單,版本強勢英雄放出來我就玩,一二選直接拿澤麗和猴子。

 這也是we的優勢之一,那就是你針對上路,那我其他路的選擇就很舒服。

 而且你上路先選出來,我還可以先出上路然後留個康特位給中野輔。

 很快雙方陣容確定。

 blg(藍色方)vs we(紅色方)

 上路:劍姬vs納爾

 打野:巨魔vs猴子

 中路:妖姬vs狐狸

 下路:盧錫安vs澤麗

 輔助:娜美vs烈娜塔

 ……

 雙方都是突進陣容,前者的前期作戰能力以及切單能力要強一點,後者則打團能力以及後期強度要厲害許多。

 1級雙方正常站位,很快兵線上線,導播懂事地把鏡頭給到上路。

 一是上路這倆英雄必定會發生衝突,二是這兩位都是目前被看好的新生代上單選手。

 其中bin剛進入lpl就拿到了世界賽亞軍,另一個則剛打職業就成為了老牌戰隊的絕對核心,這把也是拿出了從未用出過的納爾,但沒有誰敢去小瞧。

 納爾這個英雄基本是所有上單必練的英雄之一,因為它基本是上單體系裡面最為均衡的英雄,對線強度可以達到幾乎沒有一個英雄可以在對線上完全碾壓納爾,而且有控制有輸出有拉扯也有逃命能力。

 當然這一切的前提是得有操作和熟練度,前期的對線,中後期的打團,都是非常考驗選手個人能力的。

 1級納爾有手長打手段的優勢,但劍姬距離把控的好的話還是可以利用q和不滅換血打成均勢。

 然而鏡頭裡納爾直接跟觀眾上演了一番什麽叫極致的距離把控。

 納爾先是a了下劍姬觸發迅捷步伐,然後準備上前繼續a第二下時突然回頭,只見剛才假裝後撤的劍姬一個q突進,刺空了。

 準確是說刺中了旁邊的小兵,顯然是和納爾的距離不夠。

 緊接著納爾轉身繼續a劍姬,再一個刁鑽的q擊中側向走位的劍姬。

 持續兩秒的減速足夠納爾再走a劍姬三下,第四下平a雖然可以打出,但他選擇了後撤。

 因為劍姬的q快要轉好,到時候再吃一個q和不滅的傷害就虧了。

 就這麽一波騙q,導致劍姬1級直接近半血,而納爾隻吃了一點小兵的傷害。

 雖說劍姬有多蘭盾加上餅乾和不滅可以很快恢復狀態,但無疑劍姬1級是搶不了線了。

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 顏望見狀頓時開始給隊友下達指揮,有時候1級推線的情況就能決定許多事情。

 之後上路頻繁換血,但總體來說還是納爾賺,因為他的q沒被躲掉過一次。

 前期劍姬用q打不滅還是挺重要的,能夠用走位躲回力標就最好,但這個納爾的回力標就很奇怪,每次都是差一點就能躲過,然後被輕輕擦到吃到傷害和減速。

 結果就是納爾還能多打一到兩下的平a傷害,然後加速離去。

 3分05秒,納爾很快就要把線推到塔下。

 3分20秒,上路二人經過一番拉扯兵線終於到達塔下,同時塔後方的三角草突然走出一隻猴子,直接e技能“騰雲突擊”衝到劍姬臉上。

 與此同時劍姬身上有納爾的兩層w,眼看納爾就要出手去a第三下,劍姬立馬朝猴子用出w,準備擋納爾三環傷害以及猴子的q技能。

 但納爾s鍵直接取消平a前搖,猴子也沒有第一時間用q,而是分身躲掉劍姬的w。

 這都是顏望安排好的,哪怕劍姬不上當也沒關系,只是更加保險而已。

 知道逃跑無望的劍姬沒有浪費閃現,而是嘗試能不能換掉正在抗塔的猴子。

 但很快猴子交閃出塔,根本不給劍姬換的機會。

 最後納爾一個三環帶走劍姬,再e技能跳出塔的攻擊范圍。

 “first blood!”

 一血聲音傳出,此時直播間彈幕熱鬧了起來。

 “熟悉的三級抓上,猴子怕是蹲了有半分鍾吧。”

 “劍姬1級那波換血太虧了,不然死不了,至少也能換一個。”

 “感覺這把幫上沒啥用啊,下路打盧娜組合不好打的。”

 “……”

 正如一些彈幕所說,we這邊的下路是被盧娜組合壓著打的,畢竟這個組合的對線強度在那裡。

 在上帝視角裡上路猴子捉完劍姬後,下路那邊也剛好爆發團戰。

 weiwei的巨魔直接配合盧娜越塔,巨魔率先出手抗塔,給盧娜輸出的空間。

 就在澤麗快要死時,巨魔閃現拉開距離防止被換。

 然而此時可達鴨的烈娜塔在混亂中找準機會先是給澤麗套上“及時就難”,然後一個q技能射中巨魔,禁錮1秒後再往塔內拉造成0.5秒的眩暈。

 這點時間足夠巨魔抗塔抗死。

 雖然人頭給到了烈娜塔,但拿到助攻的僵屍澤麗直接復活,恢復到五分之一的血量。

 盧錫安見狀沒有撤退,他還剩個w,澤麗這血量一個waa應該能殺死。

 但隨後烈娜塔e技能的護盾讓澤麗吊住了一命,同時減速到了盧錫安。

 盧錫安不得不向左邊交出閃現。

 與此同時塔下的兵也差不多被塔打完,娜美只能後撤然後去河道接應盧錫安。

 最後blg的這波三保二以死掉自家一個打野結束。

 “???”

 “這越塔?”

 “逆天,下路節奏直接爆炸。”

 “巨魔閃現過後還在原地停一下是我沒想到的,烈娜塔有技能不知道嗎?”

 “太急了,技能都不先騙一下,或者直接上去一換一也好啊。”

 “……”

 彈幕除了吐槽blg這波的越塔,還有不少在誇可達鴨的這波操作,澤麗能活下來烈娜塔是功不可沒的。

 遊戲繼續,blg這邊雖然下路越塔失敗了,但盧錫安的發育還是比澤麗好的。

 6分34秒,blg利用下路優勢成功把小龍控下。

 與此同時,上路藍色方一塔後面的三角草不知何時又出現了一隻猴子。

 但這次草裡有眼,劍姬見到猴子後沒有慌,他這個血量不好越的。

 然後他便看到了猴子後面的狐狸……

 都不用刻意去騙劍姬的w,三人很快把劍姬圍毆至死,人頭再次被納爾收下。

 而中路的妖姬此時才剛剛趕到,只能在劍姬的屍體上面幫她吃點小兵。

 很快時間來到8分鍾峽谷先鋒刷新後,面對裝備和打團能力更強的納爾,blg選擇了放棄先鋒。

 we輕松拿到一先鋒後直接扔給上路,讓納爾鍍層吃了個夠。

 之後we中野再次包上,狐狸和猴子大招果斷交出,配合納爾再次擊殺劍姬。

 與此同時下路的澤麗和烈娜塔已經退到一二塔中間,從上帝視角可以看到blg是想四包二的,但被we這邊提前預知到,白白浪費了時間,隻讓盧錫安吃到了點鍍層的錢。

 反觀上路劍姬被捉死,一塔還直接掉了。

 而這個塔一掉blg節奏直接亂了。

 因為上一塔一掉就意味著上路帶線再也不會安全,不同於下路還可以去中轉線,劍姬只能硬著頭皮去上清線偷發育。

 之後的時間裡we策略很明顯,中路推線給上下兩路壓力,打野繼續針對上路,給上路二塔壓力,讓blg的打野不得不去上幫劍姬緩解壓力。

 說白了遊戲進行到這個時候只能指望一下後面劍姬的單帶以及妖姬秒後排的能力了。

 然而還沒等blg開始拖到那個時候,we拿到第二條小龍後直接抱團拿二先鋒,然後五人去壓中路。

 而blg這邊手最長的只有盧錫安和妖姬,拿頭守塔。

 we顯然知道這點,逼著你硬守,然後抓你的機會。

 猴子率先發難,閃現衝進人群大招開起。

 已經控好怒氣的納爾幾乎同時跳起在空中變大,然後閃現找好角度一個如來神掌!把四人拍在f6後面的牆壁上。

 二級大招加上超前發育的裝備,還有拍在牆壁上造成的150%的傷害,就這麽一掌讓blg四人血條肉眼可見的下降了一大截。

 “我超,望!”

 “納爾大招傷害有這麽恐怖的嗎?”

 “這一巴掌blg直接爆炸了呀。”

 “……”

 就在觀眾議論紛紛時,遊戲裡澤麗大招開啟,烈娜塔大招扔出……

 blg都沒來得及反抗什麽直接湮滅在we的配合之下,只剩靈活一點的妖姬跑路離去。

 一波0換4基本讓遊戲沒了懸念,往後拖也是we這邊陣容更好。

 之後比賽進入垃圾時間,we“穩打穩扎”,拿完大龍直接五人抱團推中突blg的臉。

 就是仗著陣容以及等級裝備優勢,還有他們更好的團隊配合。

 每次納爾都能把怒氣控制的恰到好處,然後大招完美拍到3人以上。

 在大龍buff即將消失的那會,we剛好推掉blg的基地水晶。

 基地爆炸前,雙方人頭比分是1∶16。

 原本其實是0∶16,只不過悲傷的猴子去泉水送了一波,沒讓blg被零封。

 此時一些觀眾對於we的勝利沒有太過意外,畢竟前面的表現在那裡。

 只是沒想到blg會被差點零封……

 “什麽情況,遮住名字我還以為blg是賽季初的we。”

 “我記得好像之前v5打we就是這個戰績……”

 “打得太迷了,感覺blg完全是順著we走。”

 “有納爾和澤麗在還選什麽巨魔,怎不選個冰鳥呢?”

 “只能說兩邊團戰不是一個等級的,而且納爾的幾次如來神掌角度和時機都把握的太好了。”

 “……”
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