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《我打造了電子娛樂傳奇》四十七.平台跳躍遊戲
  此刻的工業園區,多數企業都已經停工歇業,他們有的是像圓球遊戲一樣因為遊戲業界大崩潰而破產,等待出售,有的則是被即將入駐江城的大公司收購,準備拆遷。

  偌大的廠房裡,只有何念與白楊兩個人,孤男寡女,共處一室。

  可何念沒有心思想這些,她聽到白楊口中的話語,卻不理解是什麽意思。

  “平台,跳躍?”

  這兩個詞分開來她大致能夠明白意思,可合起來就有些讓人頭大了。

  “就是這樣。”

  白楊在設備旁邊的辦公室裡翻找,總算發現了一遝廢棄的打印紙,他拿出筆,在上面簡單畫出一個框,又在裡面畫了幾道橫杠代表台子,最後畫了個小人站在一側的地上。

  “我們的屏幕是這樣的,這些都是平台,玩家們操控小人,在這些台子上跳來跳去,最終的目標是抵達這個旗子的位置。”

  他勾勒的是最基礎的平台跳躍遊戲的遊玩模式。

  白楊記不得前世到底哪一款遊戲是最早的平台跳躍遊戲了,他只知道這其中最早出名的應當是任天堂的《大金剛》。

  這款遊戲當年本來是作為電影《金剛》的IP衍生遊戲在街機發售的,但後來遭逢變故,只能改了個名字在北美發售,一經發售,廣受好評,也是任天堂在電子遊戲領域發家的起點。

  再後來,《大金剛》變成了森喜剛,成為了知名的遊戲形象。

  聽著白楊的描述,何念拿起那張紙,她覺得有些不可思議。

  “跳躍......還有這種操作方式?”

  看著何念出神的模樣,白楊頓時覺得有點好笑。

  是的,這個時代的遊戲確實相當簡陋了,因為就連跳躍的功能都沒有做出來。

  打磚塊,吃豆人,太空戰機這類的遊戲,究其本質是從最早的顯像管遊戲演化而來,這些遊戲采用俯瞰視角,玩家操作的目標在平面上直線移動,躲避對方的攻擊或者與目標物碰撞,是相當基礎的遊戲模式。

  而小小的跳躍功能,卻與這些遊戲的操作邏輯有著本質的區別。

  首先,之前的遊戲都是玩家操作角色去哪,角色就做出對應的位移,簡單直接。

  可是跳躍功能不一樣,它要求角色在玩家按下跳躍鍵之後向既定的方向做出一段位移,然後在固定的時間後沿著原路徑返回,這其中如果玩家進行了操作,還得根據玩家的操作類型做出對應的調整。

  比如玩家在跳躍的過程中按了向前,那麽角色就應該做出拋物線向前移動,而剛起跳按向前,與快要落地再按向前,得到的結果又不太一樣。

  其次,按照白楊描繪的,這些平台應當是碰撞實體,當角色向上跳頂到這些平台時候,跳躍會受到阻力從而無法到達原本的高度,這又是極為複雜的設計。

  至於更加麻煩的鏡頭跟隨,按鍵反饋,也就是俗稱的操作感,那更是空中樓閣,根本沒有人去關注。

  其實換個思路就很好理解,跳躍功能是貼合現實的一個功能,想要做好這個功能,就得取材現實。

  也就是得擁有一個相對完善的物理引擎。

  何念沒有遊戲引擎的概念,更不懂什麽物理表現。

  她隻覺得這看起來稀松平常的跳躍功能,乍一看好像很好實現,可真要做好,要付出的精力可不少。

  實際上,直到白楊穿越前的時代,許多遊戲,甚至知名大作都不一定擁有完善的跳躍功能,

比如經典沒有膝蓋的不死人,以及永遠摔不死的獵人。  當然這涉及到3D遊戲的Z軸以及地圖設計,並不是代碼層面的問題那麽簡單就是了。

  如果能夠實現跳躍......

  何念嘗試著想了想,但怎麽也想象不出來。

  畢竟她只是個項目管理,不是程序員,也不是關卡設計師。

  “不僅如此,這畫面還會像那些戰機遊戲一樣卷軸移動,拓展更大的區域,還有針對怪物的攻擊方式,比如踩到怪物的頭上,就能讓它們被踩死消失。”

  白楊又隨意說了幾個點,聽得何念一愣一愣的。

  這是遊戲裡能做到的?

  這些東西都要放到一款遊戲裡?

  我們真的要做這樣的遊戲?

  還只需要兩周?

  何念凌亂在風中。

  正因為她是項目管理,所以才會覺得不可思議。

  這遊戲裡的許多功能都是前所未有的,需要開發那邊攻關的,就算所有的技術問題都能立刻解決,堆料也需要時間,兩周的時間簡直是天方夜譚。

  白楊倒是沒有著急。

  他將新公司的門鎖好,沒有回家,而是與何念來到了市區的神州書店。

  神州書店是商業印書館,也就是神州官方出版社旗下的書店,以紅色作為主基調,在戰爭時期就開遍了神州。

  這書店與其他書店不同,就算你一分錢不花,單純站在書店裡看書都沒有人會趕你走,據說創辦的原因就是為了提高神州人民的知識水平,反正白楊小時候挺喜歡在書店裡看書,一看就是一整個下午。

  何念疑惑為什麽白楊要來書店,就看到白楊來到了專業書籍的區域,挑挑揀揀,拿了好幾本書。

  《B語言從入門到精通》

  《手機硬件基礎》

  《算法與數據結構》

  《遊戲製作入門》

  都是一些編程入門的書籍。

  “???”

  何念徹底不理解了。

  白楊買這些書是準備做什麽?

  難道......他其實不會編程?

  不不不,白楊是學美術的,本來就不會編程吧?

  他要現場學?

  可是只有兩周就要交付遊戲了哎!

  何念腦子裡各種思緒交錯,她眼睜睜地看著白楊拿著這些書去結帳,還要了個塑料袋裝起來。

  “你買這些書做什麽?”

  下意識地,何念問了出來。

  “學一學編程,這不是要做遊戲了麽。”

  白楊理所當然地答道。

  “?”

  何念徹底不懂了。

  這白楊,難道真的能在一夜之間學會這些,並且乾淨利落地在兩周內帶著還不知道長什麽樣的田谷雨支援的程序員做好一款有那麽多複雜功能的遊戲?

  她覺得自己之前做項目管理的經驗正在被顛覆。

  “放心,我也不是親自寫代碼,能理解個大概就行了。”

  白楊看出了何念的困惑,他拍了拍胸脯,又翻開了那本入門的書。

  “唔,你好世界......什麽嘛,還是很簡單的嘛。”

  “......”

  何念無語。

  “不用擔心,正經工作肯定要交給專業人士。”

  白楊又說了一句。

  不知道魅惑魔女一個星期能不能搞出來。

  與此同時,他內心這麽想到。
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