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《我打造了電子娛樂傳奇》五.遊戲業界大崩潰
  印刷廠的設備很新,平日裡工人們保養得不錯,主要也是因為這些設備一般人還修不了,只能請售賣的公司來維護,所以大家平常用的時候都小心翼翼的。

  這些機器開動起來,一個小時大概能印三千套,效率還算不錯。

  “你說的稀有卡是怎麽回事?”

  任長秋把白楊帶到了機器旁邊,這裡有一些之前試印的牌。

  他拿起一張,這上面的角色惟妙惟肖,但不知道為什麽,任長秋總覺得吸引力比起之前的原稿要差了一些。

  大概是印刷機的色差問題吧,想要完全還原還是有些難的,任長秋想到。

  但白楊倒是很清楚這是為什麽。

  他使用【情感激發】的力量繪製出來的畫作的原稿具有最強的情感汲取能力,而複製品顯然就會失去部分的力量。

  當然,這些卡牌成千上萬,哪怕力量微薄,激發的情感也能積少成多,給白楊延續生命。

  “任叔,我們這些卡牌是要讓人買來抽的,當然不能完全隨機,我待會兒圈幾張,這幾張的印刷數量少一些,還有這兩張,印刷數量要更少些,哦對,這邊能在撲克牌上鍍些什麽亮閃閃的東西嗎,我們弄五套這種鍍閃的。”

  白楊說得任長秋一愣一愣的,就好像眼前的不是一個剛剛大一的學生,而像是一個熟練的老板。

  而且......任長秋腦子還算靈光,他聽白楊講完這些,很快腦子裡就有了一些粗略的計算。

  如果以收集所有的卡牌為目標購買撲克牌,那這種概率不均勻的狀況將會極大提高全收集的成本,更不要說白楊還準備在撲克牌上鍍閃。

  這種工藝成本不高,但大多隻用在印刷書本的封面上,這個時代,沒人會給撲克牌鍍上亮閃閃的花紋。

  這些鍍閃的卡,幾千盒撲克牌才有一張,總共只有五套,想要集齊更是難上加難。

  難怪白楊說撲克牌只是贈品,這些卡牌才是真正拿來賣的。

  隨便算一算,集齊所有卡牌的成本就得好幾萬往上。

  讓任長秋花幾萬塊去買一套牌,他估計冷靜一下都不會掏錢。

  可這撲克牌,五塊錢一盒,隨便就能買好幾盒,說不定買著買著就上頭了呢?

  更何況,這些圖畫的確很有魅力,讓人挪不開眼睛,這才是根本。

  倘若只有單純的數字或者幾何圖案,任長秋也覺得大家不至於會買這些。

  無論如何,現在也只有這個辦法了。

  任長秋按照白楊的說法重新規劃了印刷流程,機器很快就開動起來。

  在印刷廠如火如荼地趕工時,白楊坐在任長秋的辦公室,打開了還掛著天線的電視機,尋找新的商機。

  節目裡是有關麗達公司的新聞,這家曾經的遊戲業巨頭如今瀕臨破產,不複之前的榮光。

  這一次行業災難被稱為麗達大崩潰,其根本原因,就是麗達公司的銷售製作策略導致的市場萎縮。

  簡單來說,雖然這個世界的遊戲玩法簡陋,但總歸是新奇有趣的東西,大家都樂於玩遊戲,也願意掏錢。

  在前幾年,麗達公司借著手機普及的東風,發展遊戲領域,很快就佔據了龍頭地位,與其他幾家公司明爭暗鬥,花招憑出。

  比如麗達公司是最早提出“獨佔平台”這個概念的廠商。

  它設計研發了一款遊戲手機,這遊戲手機除了可以讀取之前的遊戲卡之外,還可以讀取麗達公司新出的更大尺寸的遊戲卡。

  而麗達公司後續的遊戲都用的是這種大號的遊戲卡,間接導致想要玩這些遊戲,就得換他家出的手機。

  當然,他的對手也不甘示弱,兩家公司也紛紛推出了自家的手機和獨佔的遊戲卡。

  這導致了喜歡玩遊戲的玩家如果想全都要的話,只能買三部手機專門用來打遊戲。

  如果只是這樣,那也不過是白楊在原本的世界經歷過的主機大戰的翻版而已。

  可這三家公司裡不乏小機靈鬼,麗達公司最快做出反應。

  它的策略並不是研究出牛逼轟轟的新遊戲來吸引用戶,而是開發出了一個拓展卡槽的設備,只要連接到自家的手機上,就能讀取另外兩家的遊戲卡。

  這個操作就算稱不上是奇思妙想,至少也夠得著是離譜逆天了。

  更逆天的是,另外兩家也迅速跟進,開發出了自家的拓展槽。

  於是短短幾個月裡,遊戲業界就達成了真正的不分平台,你中有我,我中有你,沒有人受傷的世界看起來即將完成。

  然後問題就來了,遊戲呢?

  在這種競爭下,絕大部分遊戲都是換皮作品,毫無誠意。

  白楊以前覺得自己看過的那些換皮手遊,換個立繪和劇情、界面就拿出來圈錢的已經挺離譜了,可這個時代的遊戲,甚至隻換個主角顏色就能上架銷售了。

  玩家們打通了黃色的吃豆人之後,可以花上百塊買一個今年春天最新發售的大作,藍色吃豆人,原班人馬打造,代碼級複刻,原汁原味的體驗。

  連企鵝看了都要直呼山寨高手。

  這樣的遊戲每個月都有上百款出現,幾乎佔據了全部的市場。

  玩家對這些遊戲的不滿與日俱增,逐漸堆積,但總歸還是能有些新遊戲的盼頭的,畢竟咱們全平台了嘛,這家的遊戲拉胯就去玩另一家的。

  一切的導火索就在今年,為了慶祝戰爭勝利十周年,麗達公司宣傳自己開發了一款“跨時代”的紀念戰爭英雄的遊戲大作。

  這遊戲年初發售,僅僅一周就賣出了三百萬份,堪稱遊戲史上的銷售奇跡。

  但更奇跡的是它的內容,因為這款遊戲其實只是一個程序員用了五周時間鼓搗出來的換皮遊戲。

  玩家們徹底憤怒了。

  大量遊戲滯銷導致遊戲廠商無法出貨,資金鏈斷裂,玩家信任喪失,遊戲行業完全萎靡。

  這就像讀者看了很多太監書,決定養書等完本再訂閱,結果導致正常寫書的作者也沒有訂閱,最後只能因為成績太差而太監一樣,惡性循環了。

  要是一兩本書是這樣還好,而現在是一整個網站都是鴿子,自然每況愈下了。

  遊戲行業現在就是如此。

  任長秋的印刷廠之前就是承接的一個遊戲公司的單子,但伴隨著麗達大崩潰,那遊戲公司直接倒閉跑路,所以四舍五入一下,白楊也被這遊戲行業的大崩潰波及到了。

  對於白楊而言,遊戲圈子的拉胯倒也是一個機會。

  什麽撲克牌,印刷廠,在真正的電子遊戲面前根本不夠看,那可是真正的現代社會裡最能刺激人類,收割極致情感的造物。

  如果有機會,白楊一定要給這個行業上上課。

  不過在此之前,白楊還得先解決眼前的問題。

  他透過辦公室的窗戶看向廠房,第一批的撲克牌已經裝好了。

  *

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