“這一次有任天堂的發布會幫忙,以後咱們公司的名聲肯定會越來越大,未來肯定還會有其他遊戲公司找咱們合作,單子也會越來越多,遊戲也也會越來越多,嘶........突然感覺,我們的未來一片光明啊哈哈哈!”
“對啊,還是第一次被人放在明面上尋求合作,而且還會光明正大承認我們的存在!”
“我突然想起了以前在國外上班的時候了.......那個時候我就一直都在想,我們國產的這些設計人員憑什麽一直都在幕後啊?現在很多知名的CG遊戲都是我們國人設計的,但卻從來不掛我們國人的名字!導致一直被認為是國外的作品,說實話,我一直都在等一個像現在這樣的機會,可以讓外國人主動來找我們求合作,然後讓我們全權代理,將我們的作品推向世界,讓全球的玩家們看看,咱們國產的遊戲設計師是不輸給外國人的,所以今天這些日本人來時候的,他們說話的謙卑模樣,讓我很過癮,雖然我知道他們是為了錢裝成那個樣子的,但我就是感覺很舒服。”
“對,我也很爽!”
“我也是,我就喜歡看這些日本人跟我們點頭哈腰的樣子,雖然我們是合作關系,但我就喜歡這樣。”
送走了任天堂的負責人過後
大家繃著的情緒也瞬間放松了,開始各自吐槽發言,興許是今天的一幕,牽動了大家的心,讓他們想到了以前在國外上班的日子,想到了過去的那些不公平,心情感慨萬千.......
是啊,過去的他們,可從來沒有被人擺在明面上過。
就算是有,也不過是一些細小甚微的名字,尋常人根本看不到。
而這一次,秦昊所選擇的合作很公平!因為秦昊索要的東西對現在的昊辰工作室而言非常重要!
同樣,這番索要,也形成了一個情況,那就是華夏的這些遊戲設計師,秦昊手下的這幫大將真正意義上的被正面推向了世界。
因為這一次他們是佔據了主動權的。
任天堂將所有的開發設計全權轉包給了昊辰工作室,所以未來遊戲出品的內容,無論優缺點昊辰工作室都要佔據百分之九十的責任。
在這種情況下,秦昊要開國際發布會的目的就在於推廣自己的公司,因為他們這一次是合作關系,當這個關系拍到明面上時,最後成功了,獲利最高的反倒是昊辰工作室。
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未來在評選優秀遊戲的時候,他們第一時間想到的除了任天堂之外,便是製作這款遊戲的主要團隊了。
這就是秦昊為什麽索要國際發布會的原因。
因為他可以做幕後之人,但是他的團隊,他的公司絕對不能做幕後之人。
他要做的,就是把自己的公司,把華夏文化推向世界,這種情況,自然是越高調越好!
這也是為什麽在任天堂負責人離開過後,員工們會這麽感慨的原因,以往的他們只能做幕後之人,誇獎和稱讚似乎與他們沒有關系。
但人總是向上的,誰又願意一輩子做幕後之人呢?尤其是他們這些有本事的國產遊戲開發者。
也是因為秦昊,他們才有了這樣的機會,所以當今日看到任天堂負責人員的反應時,他們會覺得很舒服,即便任天堂的這幫人是裝出來的也無所謂。
因為只有在這一刻,他們才真正感覺到自己的一身能力,得到了別人的認同,也只有在這一刻,
他們才真正證明了自己的能力。“我們國產遊戲製作人員從來就不比外國人差!只是缺乏一些機遇而已!這一點,相信大家比我清楚!”
“所以這一次,就是我們的機會!接下來的一段日子,大家好好加油,我們要用這一款新的寶可夢遊戲,衝向世界,徹底奠定我們衝擊世界著名遊戲公司的位置,未來,讓這些老外們哭著求著我們跟他們合作!也讓屬於我們的文化,成為世界潮流!”
秦昊出現在眾人身後,伸出一隻手,面向眾人開口道。
這是最初的心願,也是這麽多年以來,一直都在努力前進的目標。
他不光要扶持華夏傳統文化,而且還要讓這些優秀文化衝向世界!名揚世界!被全球玩家追捧,奉為潮流。
他要讓未來,一說到優秀國產遊戲製作人,團隊,大家想到的第一個就是華夏人。
他要讓那些老外們,以後主動上門請求合作,這就是秦昊對於未來的規劃。
這是一條很長的道路,但這條路,他從未停下腳步。
故而
今日這一伸手,立刻就引來了眾人的回應。
他們紛紛伸出右手與之回應。
“共同努力!”
“引領時代!”
這是秦昊與他們的約定,未來,他們要成為名揚全球的世界知名遊戲製作公司!
讓華夏文化,走向世界........
時光流逝
轉眼之間,三天日期到達。
而在這三天時間裡,國內國外的遊戲圈都開始熱議起了一件事。
《華夏遊戲公司昊辰工作室與日本三大遊戲廠商任天堂即將合作!》
這是這段時間討論的高熱話題之一。
最早出自周姐在直播間的一次簡單的談論,不過那個時候周姐並沒有說跟秦昊合作的是任天堂!
只是說會有一個世界知名的遊戲廠商跟他們合作研發一款新的遊戲。
而這段時間,網友們把各大遊戲廠商都猜遍了,更有甚者,還傳出了昊辰工作室即將跟鵝廠合作的消息。
直到後來,一個遊戲圈媒體做了報道,稱跟昊辰工作室合作的乃是日本三大遊戲廠商之一的任天堂。
而合作的項目,是新的寶可夢項目!
這消息一出,立刻就引起了廣泛的討論。
要知道這段時間關於寶可夢的熱度可非常高,因為這段時間正好趕上了寶可夢動畫主角小智奪冠,新遊戲發布!
雖然旅途和朱紫一樣,引發了一大波的吐槽,但是寶可夢這麽多年以來積攢的人氣就造就了他遊戲銷量不會低。
而如今,任天堂和昊辰工作室聯手,這無論在圈內人還是圈外人來看,都是屬於強強聯合。
任天堂有絕對遊戲經驗底蘊,雖然這些年一直擺爛,但支持他們的粉絲還是非常多的,而且任天堂偶爾也會搞出一些質量比較高的遊戲來,可以說他們不是不行,是懶得搞。
但昊辰工作室偏偏又是實力強勁,質量高的遊戲製作公司!由他們出品的三大遊戲,如今都已經拿下了非常不錯的獎項!
《僵屍先生》和《精絕古城》分別拿下了當年的視覺金獎和最佳遊戲金獎!
二者更是登上了那一年全球十大遊戲排行榜,其中《精絕古城》力壓各大知名遊戲,獲得前三名的好成績!
所以對於很多任天堂的粉絲而言,這一次和做,完全就是強強聯合,在國內,甚至有人感歎,任天堂這一次找人找對了!因為依照他們那個擺爛的習性,完全就是一個愛玩貓咪懶得操作的人,遇到了一個非常牛逼的ADC,全程帶飛的那種。
秦昊公司的個人能力,正好解決了任天堂最擺爛的一點,那就是創意和設計。
所以他們的合作一經出現,就引起了各大遊戲圈的主播,UP,網紅以及專業人士的討論。
甚至還有專門的遊戲公司設計者出來吐槽,這兩個公司合作,到時候誰敢與之爭鋒?
還有一些整活兒的遊戲製作者甚至發推特說:“我要好好查查他們新遊戲發布的時間,避免再出現跟《浪人:刀客心》一樣的下場。”
更有甚者直接發布推特,向昊辰工作室和任天堂求饒了。
看的出來,大家都很活躍,而且當初《雪中悍刀行》戰勝《浪人:刀客心》的名梗,也傳遍了整個遊戲圈。
而索尼也很是委屈,他根本沒有想到自己會輸給一個後起之秀,而且還是以逆轉碾壓的姿態落敗的,因為這一戰實在是太經典了,導致索尼經常會被圈子裡的人拿出來鞭屍。
特別是再國外,只要有人提到昊辰工作室,後面就一定會有人提索尼遊戲公司。
因為當初秦昊就是踩著索尼遊戲公司登上國際遊戲市場舞台的。
所以後來,在國外遊戲圈裡有一段時間一直流行一個梗,他們會在討論《雪中悍刀行》的時候說“請說明你喜歡《雪中悍刀行》的三大優點(碾壓索尼除外!)”
這個梗還一度流掉了國內。
甚至還出了一個“心疼索尼”的熱搜。
正是因為這些有趣的事情,才讓大家對於這一次二者的合作有了不小的期望。
而國內的媒體自然也開始趁勝追擊,大幅度報道有關於這方面的話題。
也正是從這些媒體的嘴裡,他們知道了三天后會有一場全球的國際新聞發布會。
而到時候,那個一直來都不曾露臉的狗開發人,也終於要出面了。
這番情況引起了國內不少人的討論
大家都在期待著那一天的到來,所以這一次的國際新聞發布會直播,也比以往任何一次人氣都要高。
這其中不光有二者各自的粉絲,還有對於這款遊戲期待的玩家,更有想要親眼看看秦昊的好奇網友。
他們想要見識見識,這個帶領華夏遊戲走向世界的背後之人,到底長什麽樣子........