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《危機處理遊戲》【榮耀墳墓】關卡總結
  1、本關卡場景與部分人設靈感來自於《戰地5最終章猛虎末路》,本卷設計起初是因為我看了《西線無戰事》想弄一個反戰關卡,一下子聯想到這款遊戲,細看之後覺得氛圍渲染得非常好,引人深思。

  但也怪我考慮不周,當時我以為遊戲都全世界發布了,又是國外發生,以為沒啥事,結果還是被提醒了,編輯給了我兩個建議要麽換陣營,要麽架空,沒辦法,我只能選擇全部架空。

  這也引起我寫“功勳”那章畏首畏尾,隻想快點跳過去進入工廠環境,就有些流水帳了,這是我的問題,我後面一定注意,大家應該能看出本關卡想表達的意思吧?主要是反戰,寫出戰爭的殘忍,擁護和平,生命安全第一,土土再次承諾,本書全文正能量!

  2、資料;這卷真是我歷史以來最難寫的一卷,我雖然是文科生,但歷史一直比較差,除了大事件,對二戰幾乎不怎麽了解,43年爆炸,我絞盡腦汁思考該怎麽既能引入城市戰,又能轉到工廠,就卡在這裡卡了好久,最終好不容易找到南南外島。

  本關卡內所有一切裝備、環境細節,全都是我一點一點查資料寫出來的,如果有不對的敵方大家多見諒,因為我是真不懂,沒辦法,一切全靠查,也歡迎懂哥提意見。(高考時候要是像寫書這麽努力,估計我還能提20分)

  3、描寫;部分書友反應歐根這個角色轉折突兀,包括郵輪副本的伊藤美櫻,我其實兩者都留了伏筆,自己讀起來沒感覺到有太大的問題,後來我反應過來:視角!

  因為主角是進入遊戲關卡,視角需要始終跟隨主角,大家應該能看到,遊戲關卡中我極少描寫他人心理活動,都是用似乎,仿佛來形容,任何場景主角都必須在場,就是為了強化主角第一視角臨場感,好處是有代入感,壞處是寫不了整體,其他角色難以樹立。

  後面我會加強這方面的設計,看看尋找一種更好的描寫方法,也希望大家多擔待,我也是慢慢進步的,狩獵荒野中就經常被人詬病,主角反派一戰鬥就近身,一戰鬥就近身,顯得太假(其實是我那時候只會寫近身,我大學是武術社副社長,練過兩年自由搏擊,所以格鬥比較了解),所以這本我專門強化了射擊描寫。

  4、更新以及BUG;理論上我以為這半個月基本沒啥事,沒想到先是朋友家裡出事,讓我去幫忙看修溝,這個狗子專挑我寫書的時候叫,特別搞我心態,“巴斯夫工廠”那張就是因為狗子影響我,後半段為了趕12點發,越寫越急,亂七八糟,不過半個小時後我就修改了,如果有12點半前看的覺得末尾狗屁不通的,可以刷新一下重新觀看。

  這兩天又突然提醒我大半年前訂的車到了,從驗車、交款、辦保險(中間還因為我外地戶口一直沒弄上),最後申請臨牌,瑣碎事兒一堆,也沒太休息好。

  說這麽多鋪墊是啥,BUG;不知道大家發現沒有,我寫了一個BUG,當時也是困得腦子糊塗了,我把LV2寶箱的危機點加了,卻忘了加時間,跟1級寶箱一起開了,設定上我寫lv2寶箱是21天開啟,這樣符合“越強升級越慢”原則,否則15天一強化,不出一年就成超人了。

  我第二天醒了想改,發現比較困難,需要先把香州劇情移到前面,這樣太影響閱讀了,反而就這麽錯下去還好一些,大家知道就可以,基本不影響劇情線,下次再開箱子我就改成21天啦!

  至於更新,我這幾天爭取一定努力更新,等車的事情徹底結束完,就開始補更,簡介下方開了兩個群,大家可以加群監督我,每天催我我良心肯定過意不去,就會努力爆更!

  5、主線;我看到很多人在猜測主線,我不回不是看不到,而是免得劇透就沒意思了,其實我一直在暗中偷看,碰到好的我就會“拿來主義”,目前已經發現兩個比較好的主線設定,已經暗中在大綱加上,也歡迎書友暢所欲言,多分析,多提供一些思路,哈哈哈……

  最後,舔個大臉求一下月票,嗚嗚嗚,馬上月末了,不投就麽得了,支持土土一下吧,QAQ!

  下一張開啟新關卡,大家可以猜猜是什麽,估計很多人也都猜到了……

  114章已經被放出來,可以訂閱了!衝衝衝!
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