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《LOL:大司馬首徒,治愈全世界》【三】假設性原則
  “師傅,傑斯有閃現麽?”

  “沒有,上一波越塔交了。”

  在得到了大司馬的回答之後,陳洛的心放了下來。

  “這一波六級打七級領先閃現,優勢在我!先拿一個人頭回來!”

  陳洛剛說完,直播間的彈幕瞬間炸了鍋。

  “臥槽,打不過的啊!對面蜘蛛都在斷線了,跑不掉……”

  “河道走啊,這還上什麽,對面那麽多兵!”

  “完了,又要送了。”

  “這樣也沒辦法,走的晚了,少給對面一個助攻,也還行吧。”

  “別亂搞啊兄弟,老馬好不容易才打上來,這分掉了不得心疼死啊。”

  ……

  彈幕不斷劃過,可是這時候的陳洛,根本顧不得看彈幕了。

  一個沒有任何防裝的傑斯,在沒有技能的情況下還敢貼臉,那不是找死是什麽?

  砰!!

  銳雯腳下金光爆閃,交出閃現瞬間貼臉,手中斷劍猛地變大,泛起了盈盈綠光。

  大招,放逐之鋒!!

  銳雯突如其來的暴起發難讓傑斯玩家心裡一抖,不過還是反應極快地交出了E技能將銳雯敲開。

  “他死了。”

  陳洛笑了。

  E技能出手,拉近距離的同時也利用護盾抵消了傑斯的後續傷害,在傑斯E技能【加速之門】出手的瞬間,W技能出手,將傑斯眩暈當場。

  Q技能【折翼之舞】伴隨著被動普攻增傷,一套光速QA出手。

  英雄聯盟之中,英雄的普攻和釋放技能都會有延遲的感覺,也就是需要經歷拔刀——砍人——收刀這麽一個過程才能夠打出一次普攻傷害。

  當然,專業一點叫做攻擊前搖和後搖。

  光速QA正是北美的一個銳雯頂尖玩家Best Riven NA基於此設定開發的連招。

  在普攻動畫出現的瞬間,利用Q技能【折翼之舞】取消普攻後搖,然後點地板取消Q技能的後搖。

  不斷地取消後搖,可以讓銳雯在盡可能短的時間內打出一套完整的QA傷害,而光速QA的理論極限值,是1.7秒。

  當然,陳洛現在還無法做到極限的光速QA,但是也遠遠用不著。

  沒有閃現和任何位移技能的傑斯,面對一個貼臉的銳雯根本沒有反抗的余地。

  變換形態和E技能【加速之門】提供的加速效果,是不如銳雯Q技能帶來的位移有效的。

  一套QA打完,傑斯的血量如同開了閘的洪水一般瘋狂下降。

  W技能的眩暈時間只有0.75秒,但是這足夠讓傑斯的血量下降到一個極為誘人的地步。

  控制結束,可銳雯緊隨其後的一道翠綠色的劍氣便衝了過來。

  二段大招,疾風斬!

  “蕪湖小司馬(放逐之刃)擊殺了Last丶炫(未來守護者)!!!”

  陡然響起的擊殺提示,讓場上的八個人都愣了愣神。

  “上路怎麽又……臥槽!這怎麽能殺的?”

  古手羽剛想罵兩句,忽然瞪大了眼睛,瞳孔緊縮,仿佛看到了什麽了不得的事情。

  “馬老師反殺了??”

  如果是任何一個專精上單或者專精銳雯的玩家,他們都不會感到驚訝。

  可是大司馬……

  竟然能夠打出這樣的操作??

  這是嗑藥了吧!

  “猥瑣發育,不要急,我馬上來!”

  大司馬的聲音響起,

而陳洛則是愣了愣神。  【檢測到負面情緒+3,+4,+3,來源:許昊龍】

  【檢測到負面情緒+1,來源:湯皓然】

  ……

  一連串的系統提示音讓陳洛有些發懵,不過很快他就反應了過來。

  情緒值,到帳了!!

  “師傅,我單殺了!”

  “不要緊,0-2和0-3沒什麽區……啥玩意兒?”

  蹬蹬蹬……

  似乎聽到了什麽了不得的事情,大司馬抱著枕頭直接跑了進來。

  “這你能殺?0-2你都能殺?打野來了?假的吧!”

  “真殺了。”

  陳洛聳了聳肩,大司馬看著遊戲界面上1-2的戰績,又看了看彈幕,這才相信了眼前看到的一切。

  【檢測到負面情緒+13,來源:韓金龍】

  “唔,這一波你雖然殺了,但是我沒看到,所以等於沒殺,我不做評價。”

  大司馬嚴肅地點了點頭,他是知道陳洛退役才給他打電話的,一方面想要給陳洛一個謀生的工作,另一方面也想著盡自己的能力幫一幫自己的這個徒弟。

  出於一個師傅的嚴謹,他並沒有輕易認可陳洛。

  “我看你打上一把,指點一下好吧?”

  大司馬搬來一張椅子,直接坐在了陳洛的身邊。

  “行啊師傅,正好讓你看看我現在的水平。”

  陳洛一邊說著,一邊將兵線推進塔。

  “這個線你敢吃?”

  看著陳洛絲毫沒有回城的打算,大司馬有些意外,以他穩健的性格來看,這一波兵線是不能貪的,萬一對面來人,那就要出大事,之前單殺打回來的東西全部要吐出去,甚至兵線還要虧。

  “敢啊,為什麽不敢!”

  陳洛歪了歪頭,有些疑惑。

  QW技能全用在了清兵上面,銳雯手中的斷劍上下翻飛,小兵的血量不斷下降。

  【檢測到負面情緒+1,來源:韓金龍】

  “這不太好,我要教你一招了,這一招叫做假設性原則!”

  “這個時候彈幕可能要問了,什麽是假設性原則呢?所謂假設性原則,就是在對方打野不露面的情況下,默認,也就是假設他就在我們身邊,我們就是他的目標。”

  “這樣的話,我們的打法就會變得非常的穩健,對方來抓是不會有機會抓死的。”

  “久而久之呢,對方的打野在上路找不到機會,就不會來上路了,因為那是浪費時間,這種時候我們就可以上了。”

  大司馬侃侃而談,而陳洛則是一言不發,清理完兵線之後直接朝著對方二塔的方向走了過去。

  “誒?你這要幹嘛?你不會還要斷兵線吧?你這樣太囂張了啊……”

  大司馬話都沒有說完,就看到陳洛卡著傑斯的視野,先手利用W技能暈住傑斯, 然後又是一套光速QA打掉了傑斯接近半血,在傑斯E技能敲開之後,利用自己的E技能形成兩段位移,瞬間拉開了距離。

  “走了,這傑斯沒法玩了。”

  陳洛舒了一口氣,他還帶著傳送,這一波打掉傑斯的血量,下一波上線就可以再次單殺了。

  “你這個打法……雖然效果很好,但是我不認可,如果一直這麽打的話,你是不會成為一個高手的。”

  大司馬臉色漲的通紅,脖子都有些變粗了。

  【檢測到負面情緒+12,來源:韓金龍】

  陳洛詫異地看了大司馬一眼。

  自家師傅的羊毛,有點多啊!!

  這個負面情緒的程度,怕不是起了殺心了!

  想到這裡,陳洛非常認真地點了點頭。

  “假設性原則,學到了,下次一定。”

  “嗯……你剛才去卡視野陰人是怎麽想的?你不怕對面的打野在麽?”

  “這如果是對面蜘蛛在,你直接炸了啊!”

  “請你告訴我,對面的打野在哪裡,如果你說不出來,我只能認為你是炸胡,是愣頭小青年,是完完全全的莽夫行為,單純的運氣有點好。”

  大司馬化身呆頭鵝,看著身邊的少年,一臉的嚴肅認真,不斷地指指點點。

  “我猜對面的打野在網吧!”

  “不對,對面的打野這會兒已經把網吧的煙灰缸藏到了背包裡。”

  “完了,開始折磨了!”

  “這真的是師徒兩個?要笑死我,這也太逗了吧!”

  “經典好為人師!”
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