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《LOL:大司馬首徒,治愈全世界》【二百三十二】上半區的優勢,LGD的底牌
  【LOL:大司馬首徒,治愈全世界】 【】

  一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。

  對q技能的理解深,艾克對線就厲害。

  對w和r的理解深,艾克打團就厲害。

  艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對q技能的釋放。

  艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。

  q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。

  掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會很舒服。

  掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拚穩定性大大提升。

  掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。

  比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

  這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拚。

  打長手英雄要控線,打短手英雄要推線,這就是艾克線上的基礎理解。

  打傑斯,自然要控線。

  可是……duke發現自己完全控不住。

  傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。

  不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

  兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。

  duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裡,讓下一波兵線回推……

  可惜,陳洛哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

  這種強換血方式,一般是會虧的,但拿到一血後,卻是穩賺不賠。

  補刀上的壓製,被壓低的血量,兵線的情況下……種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。

  三buff開局的千玉,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

  這是一波很簡單的繞後gank,swift就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是lgd這邊必勝。

  怪duke站位太深?

  不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

  就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麽多次,肯定能苟在塔下發育……但是啊,哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麽區別?



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  【LOL:大司馬首徒,治愈全世界】 【】

  線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。

  duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,千玉掛個印記減速,再加上buff的粘人能力,

一路追擊。  傑斯補上輸出。

  艾克閃現拉開距離,還想掙扎,被千玉閃現跟進,拿下人頭。

  “笑道:“來你上路gank就是舒服,條件都給我創造好了。”

  “沒這個一血,還真不一定能創造出這麽好的條件。”

  陳洛認真地說道:“所以,我k頭是有道理的,懂?”

  “行8……”

  擊殺死艾克之後,陳洛和swift雙雙選擇了回城。

  敵方上單有tp的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

  最好的做法,就是立刻回城,更新裝備後再tp出來,繼續控線壓製。

  拿到人頭後的千玉,進攻性愈發凶悍了。

  千玉很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對面的野區找男槍,順便刷自己的印記野怪。

  逮到了,就是一頓暴揍,把nk打的一點脾氣都沒有。

  nk現在看到這個千玉,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連,表示打不過,告辭。

  這版本,本來就是屬於野輔的版本。

  尤其是carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。

  拿到優勢的carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。

  又刷了一輪野怪之後,swift去幫中了。

  韋神在一級團裡面,交了閃現,又學了個e技能,付出的代價很多。

  雖然妖姬不懼怕瑞茲,但沒有閃現的妖姬,也不敢打的太激進,怕被男槍抓到機會。

  倆邊補刀雖然持平……但這種平局其實是妖姬的劣勢。

  原因很簡單,就和你玩個劫和對面吸血鬼發育五五開一個道理,不是崩是什麽?

  不過,這個劣勢,在千玉來中路gank一波,逼掉瑞茲閃現之後,瞬間被扳平了。

  這個千玉qewaaa+紅懲一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲送回家,如果不是faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的w和e,肯定已經死了。

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  千玉可怕的威懾力,讓skt的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。

  lgd的上中野,將一級團所造成的雪球,不停地滾大,僅僅十分鍾,經濟差就已經擴大到了兩千。

  最近國服有一個很火的主播,主玩上單。

  它就是狗……咳咳st丶炫神。

  這個id,陳洛還是比較熟悉的,畢竟是讓自己拿到了前幾桶精的男人。



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  或許是受到刺客流銳雯的啟迪,這位主播誕生了萬物皆可穿的思想,不管上單玩什麽英雄,都出穿甲流,都帶雷霆,都帶護穿符文,以一種極其毒瘤的上單打法和獨特的口臭風格,讓觀眾們記住了他。

  陳洛這一把的傑斯,也是萬物皆可穿。

  對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布甲鞋,絕對是最穩妥的選擇。

  可是,憑借著巨大的對線優勢,僅僅十分鍾,傑斯就壓製了艾克足足三十多刀,等級亦是壓了一級。

  算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。

  這就導致,艾克才剛把護甲鞋做出來,正在做冰拳散件的時候,傑斯已經掏出了幽夢之靈。

  戰鬥力達成了質變。

  傷害,亦是碾壓。

  將艾克血線壓低至七成後,陳洛將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。

  實際上,陳洛的注意力全程都在艾克的身上。

  duke似乎沒有察覺到危險,交出了q和e來輔助補塔刀。

  也是,有著七成的血量,又有大招的艾克,哪裡會認為自己會在塔下死掉?

  靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據數據公式的傷害計算來得準確。

  在陳洛的眼裡,這個血線是能殺的。

  當艾克半個側身位,露出在兵線之外的瞬間,陳洛準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。

  qewrwqaaea。

  這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。

  陳洛也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!

  英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裡去,只是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。

  王者玩家,強的是對於遊戲和英雄的理解。

  但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分王者與王者之間差距的,至關重要的因素。

  這一套高爆發,在陳洛無縫銜接的高速操縱下,在一秒鍾內皆數打出。

  duke看到艾克血量驟降,已經是第一時間去按r技能了。

  可艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態e打斷了一次,再接平a。

  傑斯的錘形態e,只要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平a輸出的。

  具體的操作原理,便是近戰形態e技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來e技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。

  最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度,這一切疊加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,被傑斯瞬秒於塔下的結果。

  “嗶--!”

  現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。

  對陳洛本人來說,這波單殺倒是相當正常。



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  一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鍾對線鋪墊的優勢……這麽多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對如今的之名。

  即便,這版本對上單很不友好。

  單殺結束後,傑斯又展現出了身為線霸的理由之一。

  清線速度快,拆塔速度……更快。

  炮形態開個w點一套,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。

  又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

  隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在千玉的輔助下,收下了藍buff。

  回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。

  萬物皆可穿。

  這個打法思路固然毒瘤,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。

  沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔,給自己一個加速門,開個w上前普攻三下打出雷霆,艾克直接就沒了接近四成的學量,這個傷害,duke根本就看不懂,只能退避三舍。

  一整把遊戲都沒有節奏,玩得各種憋屈的nk,倒是在上路看到了機會。

  這個傑斯壓線壓的太深了啊,都到二塔了!

  正好男槍在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻信號之後,直接快速拔槍翻過牆,一個煙霧彈準確命中傑斯。

  陳洛在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,又快速開了e技能,雙重加速快速離開煙霧彈的范圍。

  這突然的加速走位,正好躲過了艾克的eqa連招中的q,以及男槍的q技能。

  掏出煙霧彈的范圍之後,陳洛就看到了貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。

  一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但是陳洛卻在瞬間找準了輸出對象,開啟超能負荷,對著男槍就是三下普攻出手。

  一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身為的走a,操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。

  滿血的男槍,在這三下普攻和雷霆的爆發之後,竟然是直接沒了八成的血量。

  傑斯切換錘形態,一個蒼穹之躍出手,嚇得nk直接交出了閃現+大招,借助後坐力逃回了牆壁的另一邊。

  陳洛毫不猶豫,跟閃翻牆aea,帶走了這個人頭。

  打野男槍一陣亡,lgd中野馬上集結中路,強勢推進。

  faker很想守住這個防禦塔,但是隔壁野區還有一個虎視眈眈的傑斯,一個qe二連的加農炮,直接打掉了瑞茲半管血。

  惹不起,告辭!

  faker退到了二塔,默默看著對面上中野拆塔。

  “阿西!!他的傷害太高了,上野崩的好厲害。”

  faker幽幽地看了一眼nk和duke。



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  nk的優缺點就不說了,duke也有問題。

  他的風格很獨,很注重自己的發育,所謂杜不傳,不是skt的體系,而是duke的個人風格問題,即便是加入ig,他也保持著這個根深蒂固的習慣。

  還是那句話,只要贏下世界冠軍,再有問題的打法,也會變成最合理的打法。

  今年的skt上野,相對於去年而言,相當的不穩定……當然,如果手感和狀態爆棚的話,有時候發揮也是異常亮眼的。

  職業選手一般什麽時候狀態爆棚呢?

  拿到優勢的時候。

  沒錯,對於職業選手來說,往往不是因為手感好,所以拿到優勢。

  而是因為拿到優勢,所以手感好。

  可是,先不論nk能不能壓製經驗豐富,身經百戰的swift,單說對面上野組合有一個,faker就覺得想要靠上野拿到優勢非常的不現實。

  毫不客氣的說,只要lgd的中路不崩盤,以的線上能力,能夠完美解放一個打野選手在上半野區的戰鬥力。

  要不就是血量優勢,要不就是兵線優勢,要不就是視野優勢,要不就是支援速度更快。

  就算是不具備這些因素,也偶爾會出現怪操作單殺的情況,單殺之後,上路什麽都有了。

  有這樣的上單,就算是中野差一些,也能夠在上半區打出滿分的效果。

  更何況,韋神和swift的個人實力,本身也是頂級的。

  除非一個人的對線能力,能夠和陳洛五五開,又或者打野前期就反爛了lgd的野區,否則,想靠上野打出優勢,無異於天方夜譚。

  “kkoma教練,你想在第一局比賽給上野培養信心的想法有些失算了……就算是版本對有些不友好,可是只要給他一些小小的幫助和優勢,雪球也會無限滾大……”

  faker暗自歎了一口氣,他對kkoma有時候會因為信任選手,從而頭鐵bp的風格,相當的熟悉。

  敵方上中野的優勢,尤其是傑斯這個點的恐怖傷害,讓skt難以阻擋lgd的推進。

  一個qe加農炮過來,就算是出了很多護甲裝備的艾克,也要掉四分之一的血量,更別說其他英雄了。

  沒能走位扭過,吃到傑斯qe加農炮的瑞茲,看著驟然消失一半的血量,陷入了沉思。

  之前nk的男槍,被傑斯超能負荷點了三下普攻觸發雷霆差點秒了,其中固然有男槍發育太差,落後了傑斯足足兩級的原因,但是傑斯的特性也展露無遺。

  傑斯這個英雄,容錯率低,風險高,一旦劣勢比超級兵還要不如。

  可是一旦傑斯取得優勢,傷害便誇張地嚇人。

  高風險,高回報,skt戰隊中一塔告破!



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  對方還想僅供你個中二塔,好在男槍總算是復活出來支援,wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵線推到上一塔內, lgd上中野總算是被逼退了。

  然而,戰略意義遠大的中一塔告破,也意味著skt野區和視野的進一步淪陷。

  第二條小龍,被lgd控下。

  對skt來說,不幸中的萬幸是,bang這一場的發育並沒有受到影響。

  這已經很不容易了,要知道,在敵方打野有優勢的情況下,還能夠維持住均勢,足以見得bang的基本功有多扎實!

  只要adc的發育不崩盤,團戰就有翻盤的機會!

  這就是adc這個位置的魅力。

  kt隊內的團隊語音中,也在飛速交流著。

  “團戰保護好盡,這個傑斯傷害雖然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”

  “做好防守視野,對面的雙人組應該換到中路了,傑斯應該會去下路單帶吧,duke,下一塔能守一會是一會兒,守不住就走,別被單殺了!”

  “男槍的發育太差了,duke讓點兵線給他吃,不然我們團戰輸出很缺。”

  faker不停地切著屏幕,同時口中念念有詞地指揮著。

  若是有人站在faker的身後,看到他切屏的頻率和次數,有很大的可能會被晃暈。

  太快了,太頻繁了,每個畫面保持的時間不超過一秒鍾。

  零點幾秒的時間,faker就能夠接收了一個畫面的所有信息,隨後,又立刻切到了下一個畫面。

  同時大腦不停地處理這些信息,對整個團隊做出指揮。
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