所以,即便多了一把多蘭劍,銳雯換血也不賺,雙方五五開。
兩邊的血量,很快都掉到了六成左右。
不過,這卻讓銳雯掌控了中路的線權。
嘖,這麽看來,他會比我快那麽三,四個兵到6。
阿P不太肯定的判斷道。
職業選手算經驗,其實並沒有那麽玄乎。
除了搶二級時單人線6個兵,雙人線8個兵的常識以外,其他的算經驗,都是以自己英雄的經驗作為標準。
比如,我離六級還差幾個兵,再看看對面比我多了或者少了幾個兵的經驗,就能做出預判。
而這,就是陳洛瞄準的單殺機會。
還有一個兵……
陳洛看著不遠處殘血的敵方小兵,心裡卻想讓他慢一點死。
因為,雷霆還差了幾秒才能冷卻完畢。
他預想中的操作裡,不能少了雷霆的傷害。
這個小兵很給面子的撐到了雷霆冷卻結束,銳雯兩步上前,揮刀要將這個殘血兵補掉。
“唰!”
升級特效出現的瞬間,在中路一塔下的阿P,本能向後又拉了一點距離。
然而,這已經晚了。
聖靈之力湧入斷劍之中,發出蘊含了暴虐殺意的劍吟。
“閑聊時間已經結束了。”
ER連招起手,銳雯毫不猶豫地閃現進塔!
劫也有閃現,但看到那六成出頭,在前期來說非常安全的血量,阿P並沒有果斷交閃。
而這,宣告了Perkz的死亡。
充盈著聖靈之力的平A出手,W無縫取消普攻後搖,控住劫。
第一段折翼之舞釋放,則取消了前者的動畫效果,隨後,疾風斬劈出,取消了Q的後搖動作,又無縫銜接第二段折翼之舞,取消疾風斬的後搖。
疾風斬的飛行速度被拳頭設計師削弱了,故而,第二段折翼之舞的傷害,比起疾風斬更快一步生效,讓疾風斬的斬殺效果最大化。
ERAWQRQ!
雷霆領主的法令觸發!
太快了!
劫血量在短短一眨眼之間瞬間消失,僅剩屍體哀嚎慘死。
“LGD-(放逐之刃)擊殺了G2-Perkz(影流之主)!
!”
銳雯第三段Q反身出塔,僅吃到了一下防禦塔的攻擊。
“盧卡,你……你怎麽被單殺了?”
G2打野Trick一臉你辜負了我的表情注視著阿P,讓阿P從震驚中回過神來,露出了尷尬的表情。
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“我沒想到他傷害能打的這麽快,而且,這種連招沒見過啊……”
這波連招太快了,幾乎是在一眨眼間就打出了全部爆發,劫沒有任何反打或者交閃的空間,彈幕滿屏都在刷666。
在導播慢鏡頭回放後,觀眾們才看清了每一個細節的操作。
“好快的刀!這連招順序有點意思,以前沒有這種連招思路啊……”
“LGD看樣子是不想輸啊!打的好用力!”
“Perkz:你幹嘛這麽用力啊!
”
“Nice,天天整奧斯卡怪沒意思的,電競純粹一點更好,這才有強隊的風范!”
“這的銳雯拿到一血,我怎麽感覺遊戲結束了?我是不是有一點膨脹了?”
“膨脹+1,我也是這麽想的。”
有時候,選手用ID冠之以名的信仰英雄,擁有著令人不自覺想去信賴的魔力。
陳洛做好了換線準備,符文自然也針對了一下,他帶的是紅色物穿,
黃色護甲,藍色固定冷卻,精華也是物穿。搭配物穿和雷霆的天賦符文,陳洛之前打的這一套ER閃AWQRQ的連招,對於脆皮來說,斬殺線在七成左右,他更穩妥地將劫壓製到了六成。
(這個連招,現在也能用,就是要換成電刑。)
拿到一血的銳雯,又推了一波兵線,最大化單殺的收益後,才按下回城,直接裸了一個提亞馬特。
沒有閃現的銳雯,還想繼續單殺一個有閃現有大招的劫,除非阿P買了外圍,走到銳雯臉上送溫暖,否則機會太小了。
故而,陳洛選擇了推線遊走和發育的路線。
上線便是光速QA+提亞馬特的清線,把兵線推到塔下後,銳雯就從線上沒了身影。
劣勢的劫,無法阻礙銳雯的節奏。
陳洛這把臨時客串了一下中單。
取得優勢的中單一旦消失,對邊線和野區的壓力是相當之大。
本來就被沙皇壓製血量的泰坦,連忙在自家野區做眼,怕對面中野來越塔強殺。
G2的下路呢,則立刻慫了一些,讓線讓血量。
蜘蛛也必須花錢投資眼位在自己的野區,免得被銳雯和挖掘機抓到了。
陳洛觀察線上找機會,找不到呢,他就刷野。
Swift將F4和三狼,都讓給了這個銳雯,充分發揮了LGD打野的看家本領。
出了提亞馬特的銳雯,刷野簡直太輕松愉快了。本來技能傷害就全是aoe了,再加上白盾抵消傷害,W技能打斷大野怪的關鍵普攻,刷野不止快,還一點損傷都沒有。
對於Swift讓F4的行為,無數彈幕開始手動艾特廠長和Koro1。
廠長與F4之間的孽緣不必多談,就說三狼吧,曾經Koro1的大樹費了老大勁把三狼打到殘血,眼看著快要收下了,路過的廠長一個懲戒將其搶下。
Koro1非常真實地給廠長發了一個問號……
“同樣是上單,待遇怎就這麽不同呢。”
“嘖嘖嘖,這待遇像極了愛情……”
“愛情:對對對,什麽他媽的都像我。”
中單優勢的威懾力,讓G2三條線都有點難頂。
畢竟,這本來就是屬於中單的版本。
事實上,如果不是陳洛沒辦法舍棄近戰1v1對決的個人偏好和刺激,真想要贏比賽的話,中單才是最適合他的選擇。
不管是任何版本,中單始終都有一席之地。
英雄聯盟這個遊戲,說是中野的遊戲也不為過。
上單這個位置,從S5才開始崛起,在S6和S7的地位都有點不上不下,很尷尬。
在銳雯高強度的遊走壓力下,G2的防守終究是出了紕漏。
上單泰坦在韋神黃雞回程的時候,連忙想把兵線推進塔,被陳洛逮到機會tp到了上路草叢的眼位,和Swift來了一波繞後圍剿。連大招都不用開,人頭再次由的銳雯收下。
當然,G2也沒有坐以待斃。
趁著銳雯收完上路兵線,朝中路趕的時間,劫和蜘蛛立刻去下路,來了一波四包二。
阿P這波轉線支援太快了,處於壓線狀態的LGD下路完全沒有撤退的機會。
就算勉強逃進了塔內,依然被G2越塔拿下了人頭,不管是劫的大招機制,還是蜘蛛的升天,都是越塔的利器。
劫和蜘蛛,一人拿到了一個人頭。
“小龍小龍!”Trick大聲喊道,“對面打野在打峽谷先鋒!”
互換資源,再正常不過。
G2中野下四人組,立刻開小龍。
不過……
“這個動作是想幹嘛?”娃娃驚奇道。
“應該是想用大招搶一下小龍吧。”米勒想了想,猜測道,“龍坑裡面,有平野綾之前放下的假眼,G2對此並不知情。傷害計算準的話,銳雯疾風斬是有機會拿下小龍的。”
G2五人也捕捉到了銳雯靠下的舉動。
“想搶龍啊,你們騷擾一下他!”Trick說道。
“OK!”
G2輔助了然地點了點頭,操縱著娜美給自己掛了個W,在龍坑外面點銳雯,造成了減速,警告他不要隨便靠近。
女警也放了幾個夾子,阻擋了銳雯前進的道路。
哪怕G2四人都沒有大招,但銳雯這小身板子也太脆了,只要遲到一個控制技能,立刻就會被秒掉。
所以,在所有人眼裡,這個銳雯都是來嘗試性搶一下龍的,就連Swift現在也在團隊語音的麥裡喊著能搶就搶,不能搶趕緊走,你可不能死了啊……
陳洛確實也抱著搶龍的想法過來。
但是……越是靠近龍坑,越是看到G2四人糟糕的血量狀態,陳洛就越不可避免地有了一個大膽的想法。
對面這四個人都沒有大招,經過一波越塔和小龍的輸出,血量都很殘。
反觀銳雯,剛TP出來拿了一個人頭,裝備更新到幽夢+提亞馬特,有大招有閃現。
所以,憑什麽不能打呢?
陳洛凝視著敵方四人的站位,從上帝視角來看,G2四人並沒有站在一起,而是保持著略分散,又隨時能策應的距離。
這個距離,如果開R的話,全部能夠W到!
銳雯的大招,不僅能增長普攻距離,技能的距離也同樣會被增長。
……
僅是這個判斷,便讓陳洛做出了決斷。
他先朝空氣釋放了一段折翼之舞,秒開大招。
“以暴製暴!”
聖靈之力再度輕吟,盈滿自溢湧現成光芒。
勇往直前突進。
旋即,疾風斬直接出手!
疾風斬動畫效果剛出現,銳雯便以閃現至人群當中。
橘紅色的光芒在銳雯腳下綻放,那是提亞馬特的特效,隨之而來的,是女騎士的【震魂怒吼】!
四人齊齊暈住,第二段折翼之舞放出,再度形成了一波AOE。
提亞馬特+W+Q,三段傷害,觸發雷霆領主的法令。
與S8新天賦的電刑單體傷害不同,雷霆領主是范圍魔法傷害,四人同時遭受到了雷霆的審判!
直到這一段爆發打出來之後,被削弱了飛行速度的疾風斬,方才掠至龍坑中,劃過四人的身軀。
R,ER閃提亞馬特WQ。
說時遲那時快。
僅是眨眼之間,陳洛便完成了這套瞬秒絲滑小連招。
一個發育超前,雷霆穿甲流的銳雯,爆發傷害到底有多高,在這一刻展現的淋漓盡致。
等級較低的女警和娜美,血條直接融化。
扛著小龍傷害的蜘蛛,亦是直接陣亡。
唯有血量和等級較高,出了護甲鞋的劫從第一波爆發裡幸免於難,但是,沒有閃現沒有大招的劫,被第三段折翼之舞高高震飛,被銳雯又一記普攻收下。
“Quadra kill!
!”
四殺!
!
當召喚師峽谷回響著這道英文音效時,整個會場陷入了短暫的寂靜。
“喔噢噢噢噢哦哦哦!
!”
旋即,爆發出來的是海嘯般的尖叫。
放逐之鋒再現世,天神下凡一斬四。
……
“ ”
“ 發生了啥??”
“我拿手機回一下女朋友微信的功夫,怎麽就四殺了??”
“女朋友?呵呵,誰尿黃,滋醒一下樓上,糖尿病別來,免得讓他嘗到甜頭。”
“關了吧,沒意思。”
“秒人掛實錘了!!”
滿屏的問號刷滿了直播間,這可以說是打比賽時專屬的景象了。
別的選手打出一些精彩集錦的時候,直播間都是滿屏在刷666,但不同,那些令人賞心悅目到刷666的操作,對他來說是家常便飯,經常能看到。對很多粉絲來說,已經是基本操作。都坐下。
但是,會很突然的,秀出一些涉及到觀眾們知識盲區,讓人根本無法理解發生了什麽的怪操作。
屆時,就是滿屏的問號。
別的職業選手操作固然秀,但原理他們看的清清楚楚啊,在最強王者組的精彩集錦裡面也能夠看到啊。
但的一些操作,總是開天辟地地頭一次,秀的人頭皮發麻,忍不住懷疑自己到底有沒有玩過這個遊戲。
大家都想知道發生了什麽,操作的原理是什麽?
銳雯天神下凡一斬四,拿下四殺後,順手把小龍收了下來。
導播這時候才進行三倍的慢鏡頭回放……導播先生剛剛用一倍數看了好幾遍才看懂,現在為了讓觀眾們能一次性看懂,調大了倍數。
R,ER閃提亞馬特WQ。
這套連招,顛覆了很多人對於光速QA的暢想。
因為,這套連招根本連A都沒有A一下。
很多分段低的玩家,都以光速QA的速度去評估一個人對於銳雯的熟練度,打得越快,那就越強。
這實際上是不對的,光速QA說穿了不過是一個打輸出的基礎技巧,熟練即可,琢磨的再快也不過快個0.1到0.3秒,意義不大,實戰中很少會需求那零點幾秒的時間。
連招的銜接釋放,才是真正的重點。
G2戰隊不熟悉銳雯這個英雄麽?
不可能,這種路人局大火的英雄,職業選手對其尿性熟知的一清二楚的。
但偏偏他們還是中招了。
為什麽?
“這…這是什麽連招啊?”
“原理是什麽?銳雯還可以先R閃再放技能的嗎?”
“傷害好高,全穿甲當成刺客來玩……”
G2戰隊語音議論紛紛,聲音中充滿了茫然和驚歎,阿P看著屏幕裡手持著疾風之刃的女子,突然覺得銳雯的英雄皮膚是如此的應景。
冠軍皮膚,唯我獨尊……
“輸了……“
阿P露出了苦澀的笑容。
畫面裡,拿到小龍的銳雯回到中路,和拿到峽谷先鋒buff的挖掘機匯合,在強化小兵的buff作用下,中路一塔很快就被推掉了。
而對方復活出來的下路,也趁機把下路一塔給推了。
就這兩座塔,就有將近2000多的經濟優勢了。
更別說,還有著六個人頭,勢不可擋的銳雯。
阿P稍微估算了一下,就知道雙方經濟差已經快五千了,這才十幾分鍾的時間啊,以LGD對優勢局的運營能力,他們翻盤的機會太小太小了。
銳雯的定位是戰士,但拳頭公司卻出了刺客信條這個皮膚,難道……設計師們早就預想到銳雯有這樣一種打法嗎……
阿P不禁如此作想。
“Shit!”
銳雯設計師一臉震驚地盯著大屏幕。
他一早起來,就聽到朋友說銳雯久違登場比賽,便立刻迫不及待地來看大洋彼岸正在進行的MSI小組賽收官戰。
上一波塔下單殺劫的連招,他就驚了,忍不住拍手叫絕。
這一波操作,他隻想問,這是什麽鬼東西啊?
你們這些玩家能不能安分一點啊, 我設計出銳雯根本就沒有想到這一茬啊,我設計銳雯的初衷,就是想讓銳雯出高冷卻的肉裝,用位移切進敵陣,去打控制當前排啊。
可是呢,這些玩家先是整出一個光速qa,徹底帶火了銳雯,火了之後呢,各種連招銜接都來了,以至於銳雯被一砍再砍。去年S5明明沒想加強銳雯,可依然被在世界賽上帶火了。
於是,設計師們卡察一刀,大招飛行速度和冷卻也削了……
大招削弱後,對抗性下降了不說,低分段的玩家都可以閃現躲銳雯R了。
結果呢,這削弱的大招飛行速度,反而能成為了這套新連招的契機。
是的,銳雯設計師仔細看一遍,很快就發現了原理。
這套連招在之前幾年為什麽沒人用?
因為,在銳雯大招沒削弱之前,這套連招用出來一點也不切實際,花裡胡哨。
疾風斬的斬殺效果,敵方血量越低,傷害就越高。
R閃?
以之前銳雯疾風斬的飛行速度,你閃現過去,疾風斬差不多也快到了。
敵方滿血狀態下,疾風斬的收益大大降低,白白浪費了大招的輸出。
但現在的疾風斬速度變慢了,R閃之後再過去打連招,就成為了可能性。
提亞馬特WQ,從動畫效果上來看,僅僅只有半個提亞馬特和Q的釋放時間,僅有零點幾秒的時間,便打出了一套雷霆穿甲流的爆發,壓低對面的血線,將疾風斬的收益最大化。
這,才有了這套瞬秒連招的可能性。
也就是說,實際是對英雄的削弱,反而成為了玩家的武器。