死神基本打鬥方式,斬拳走鬼。
這是死神世界最基礎的東西吧?
劍術,白打,瞬步,都是基礎。
鬼道的基礎或許就是破道、縛道的前幾個,前十幾個……
鬼道就不說了。
進入主題,我看到有讀者說劍術熟練度100,還被鷹眼壓製,是不是死神世界的劍術太弱?
這裡就解釋一下吧,主角的劍術,白打,瞬步,都是最基礎的而已。
熟練度100,就是將這些基礎運用到頂點,但是依舊是基礎!
斬分支之中,除了劍術技能之在,並沒有其他的技能。
拳分支,有白打,還有元流派戰法,就是山本老爺子的一骨雙骨,我瞎起了個名,安排了一個技能位置,在前期也發揮出了很大的作用,後面脫胎出夕象這個招式,算是創造出了自己的流派,不過沒有技能名稱,跟霸氣,體魄這些,屬於自身能力,沒有跟系統面板掛鉤。
走分支,也只有瞬步一個技能,而且後面能夠追上黃猿的極速,也是因為開啟了瞬轟,加持了速度。
從這裡就不難看出,在設定上,劍術,白打,瞬步,三個技能都是最基礎的!
是有上限的,只不過隨著主角變強,上限提高了而已。
所以,在與鷹眼戰鬥的時候,純粹的劍術比不過鷹眼這個沉浸多年的劍士。
開了天鎖斬月以後,上限提高,才能在劍術與鷹眼抗衡。
並不是說死神世界的劍術不行,而是主角自己沒有開發流派,或者抽取到劍術類的技能……
就比如花姐的八千流派之類的,如果放到主角身上,就是一個技能……
因為不同世界,技能強弱實在也不好拿捏,各種大招往往沒有死神世界中那麽強悍,壓製了一些,這點無法避免……
本來是想要在鷹眼那一戰時候加入一個劍道流派的,桃兔的天一心劍道原本是為主角想出來的,不過想了想,沒有這個必要了。
夜刃更多的是使用斬魄刀的能力戰鬥,所以就一直延續下去吧,夜刃的戰鬥已經夠花裡胡哨的了……
一開始的設定,其實是有打算開其他世界的,義骸就是準備開新世界用的,畢竟次數都是(0/1),很明顯是可以補充次數的。
穿越方式就是得到一個特殊類技能、道具——【黑腔】,能夠開啟其他世界通道。
關於靈魂的秘密,系統的秘密,這些都打算在火影、死神世界得到解釋。
只是這本書成績一般,當時連能夠恰全勤的五百均都沒到,所以將這些其他世界內容掐掉,寫完一個世界就算成功。
本來流刃若火的卍解是不會在海賊世界出現的……
之前有讀者說成就點獲取的速度太慢了,熟練度增長太慢,emmm,因為之前是打算多幾個義骸分身,處於不同世界打怪一起增加的,現在只有一個世界的怪刷,所以才會覺得有些慢……
以至於後面只能讓主角不抗拒系統,像是頓悟一般來增加熟練度,成就點只是為了加突破八九十這些比較關鍵的、能有質的飛躍的熟練度這個補丁。
所以看起來才會怪怪的……
畢竟,一開始就說主角十分警惕謹慎,生怕什麽時候系統失靈了,能力消失,這點本來是想要作為一條主線的。
當然,這本書肯定有很多漏洞,設定上的,戰力上的,作者都沒有發現的。
這點就不再說了,立正挨打已經挨了不知多少回了……
現在這本書在收尾了,後續大情節只有烏塔還有伊姆了。
我會努力寫好後面的,祝大家明天周末快樂,就這~