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《收著點,我這是正經遊戲》第24章 威望度系統
  “深吸氣,緩呼氣。”

  “弓弦不要拉太滿,虎口輕輕貼腮。”

  “箭身保持水平。”

  “眼睛通過箭尖瞄準,視線跟箭尖保持一條直線,瞄準目標的下方。”

  “手指快速松開,就像彈腦瓜崩一樣......”

  “砰”

  話音落下,一道箭影離弦而出,直直插入遠處雪絨兔的體內。

  鮮血飛濺,那隻雪絨兔還沒有來得及反應便被釘死在了地上,殷紅的鮮血把雪地浸透。

  “漂亮!”

  秦川興奮地在一旁鼓掌,甚至比他自己射中獵物還高興。

  而手握弓箭的假發則一秒鍾也等不下去,一個翻身就爬出了雪窩,直奔被她射中的雪絨兔而去。

  “快來看快來看!我射中了!這也太厲害了吧,一箭就射死了!”

  趴在雪窩裡的其他人也跟著走了出去,圍在假發身邊你一句我一句地誇她。

  不得不說,這的確是一個巨大的進步,因為從假發射中自己的第一隻獵物開始,整個玩家小隊的所有人都算是開了葷了。

  這幾天的時間裡,秦川對所有人進行了突擊培訓,力求讓大家都能具有戰鬥力,從而以最高的效率去給研究所儲備食物。

  這樣做的效果是很明顯的畢竟射箭本身並不是一件太難的事情,只要有充足的時間練習,基本上大多數人都能從陌生快速度過入門時期。

  也許大家的準頭都還不太夠,但這也沒關系。

  因為有陳久在,他們根本不用擔心找不到獵物。

  遍地都是靶子,遍地都是為了度過冰潮把自己養的膘肥體壯的野物,失手了一個,立馬直奔下一個就好。

  有“視野”和“地圖”的優勢,他們的伏擊效率極高,絕大多數時候,在獵物還沒有發現他們的時候,箭就已經射到身上了。

  短短三天的時間,他們打到的獵物不僅僅有雪絨兔、麅子和野豬,甚至還有一頭窩冬的黑熊。

  雖然總數上不算太多,可這些大部分都是大型獵物,提供的肉和脂肪的重量極為驚人。

  當然,這並非沒有代價。

  在狩獵那頭黑熊的時候,整個小隊幾乎被全滅,最後還是靠著當老六的陳久借助視野優勢追了那黑熊接近兩公裡,才最終一箭一箭磨死了它。

  “今天的獵物有點少,要不要找點大的打打?”

  秦川沒再去管興奮地剝皮的假發,轉頭向陳久問道。

  事實上,這時候的陳久確實已經從管理員界面上看到了不遠處的生命活動信號,從霜河的標注來看,那應該是另一頭黑熊。

  如果能獵下來,這又可以成為那幫夏河村“難民”好幾天甚至十幾天的食物。

  但是,他現在不打算帶秦川去獵黑熊,因為他已經有了新的想法。

  “我倒是聞到黑熊的味道了,跟上次一樣,應該就在不遠的地方。”

  “但是吧......咱們真的要去獵黑熊嗎?”

  “為啥不啊?”

  秦川疑惑地問道。

  雖然已經玩了好幾天狩獵模擬器了,但他的癮頭可是一點都沒下去。

  無論啥時候,只要陳久一說附近有大獵物,秦川都是第一個興奮起來的,很顯然,今天也不例外。

  這讓陳久很滿意,因為這說明他這款遊戲設計得很成功,玩家的體驗度很高。

  可是,總玩狩獵模擬器也不行。

  假裝思索了片刻,

他開口說道:  “黑熊的話......打是可以打的,但我覺得現在暫時沒必要。”

  “怎了?為啥?”

  不只是秦川,聽到這話,假發和蟲娘也停下了手裡的動作,疑惑地看向了陳久。

  後者略微皺眉,開口解釋道:

  “我這兩天研究了一下這個支線劇情的整體邏輯,發現了一個問題。”

  “很明顯的,這個支線的目的是讓我們籠絡這批災民,讓他們成為我們的勞動力。”

  “但是,達成任務的方式是不固定的。”

  “最正常的方式肯定是我們無償提供食物,就跟其他的遊戲一樣,用食物換好感度。”

  “以工代賑的話,算是卡了一個小小的交易系統bug,理論上來說效果應該是不錯的。”

  “但是我這兩天觀察了一下,其實這麽做,交易產生的好感度是有邊際效應的說得直白點,第一天我們用食物換木頭的時候,他們是很感激。”

  “可是以後,他們就會覺得這是理所當然的事情了。”

  “我個人感覺,這個遊戲的好感度設計不是我們一開始想的那麽簡單,它是有‘留存期間’的概念的。”

  聽到這裡,秦川的心裡一突突。

  沒錯,這是一個非常現實的問題。

  以工代賑確實是短期內留住人最好的辦法,但問題是,這是一個幾乎完全真實的遊戲啊!

  所謂的好感度系統根本不像其他遊戲那麽簡單,它根本就沒有準確的數值顯示,而是跟現實裡一樣,是每一個獨立NPC的價值判斷。

  這也就意味著,它隨時會變化,不好好維護的話,也會迅速衰減。

  甚至發展到最後,如果這些災民存夠了足夠的糧食,那麽他們一定會脫離研究所的控制,直接回到夏河村。

  真是那樣的話,自己這邊可就是賠了夫人又折兵了。

  “那你覺得應該怎麽辦?”

  秦川立刻問道。

  按照他的想法,解決這個問題最簡單的方案無非是下調木頭的收購價格,讓那些災民始終處於“吃不飽”的狀態。

  但這麽一來,平衡又很難把握,搞不好的話,他們會造反的。

  “我覺得,施恩不如施威!”

  “既然這遊戲有好感度系統,那一定有威望系統,我們應該做點什麽事情,在他們面前展露展露肌肉!”

  陳久堅定地回答道。

  聽到這話,秦川立刻反應過來。

  這確實是一個解決方案而且,真就像陳久所說的一樣,威望度和好感度本來就是近似的系統。

  一個遊戲裡怎麽可能只有好感度,沒有威望度呢?

  他的神情瞬間興奮起來。

  新的系統,新的bug!

  這下輪到陳久心裡打突突了。

  他還能不知道秦川想幹嘛嗎?

  自己這一番引導目的是很明確的,但怕就怕秦川去卡bug啊!

  建立威望最好的辦法是什麽?

  殺人啊!

  他要是真打算殺人立威,自己難不成還把他的號封了?

  這可是霜河好不容易從現實世界找過來的幫手啊。

  但很快,秦川的下一句話就打消了他的擔憂。

  “對,我也是這麽想的!”

  “咱們現在是食物的提供者,但我們應該做的不止是提供食物,還得提供安全感。”

  “在赤地上,不對,在萬窟林裡,他們最大的不安全感是什麽?除了天氣之外,就是野獸的威脅。”

  “所以,只要解決這個問題,我們的威望就立起來了。”

  “由此可以推斷,我們不應該光殺這種小玩意,甚至黑熊都不夠,要殺,我們就把山裡的老虎殺了!”

  “他們怕老虎,我們殺老虎,這威望度,不得直接刷到爆表?”

  “這一定是個bug,威望度系統還沒解鎖,但是我們可以提前用起來!”

  好家夥,繞來繞去,居然還是繞到打獵上了。

  你玩狩獵模擬器玩上癮了啊?

  陳久在心裡暗暗吐槽了一番,其實之所以要這麽乾,主要是因為這幾個玩家對NPC都太寬容了,自己打算利用遊戲機制的方式,來幫他們建立威望。

  他的本意是引導這些玩家積極地去跟“NPC”溝通,主動去發現問題、制定規則、建立秩序。

  但好像......秦川的辦法,也不是不可行?

  而且,甚至更加簡單粗暴,更加有效!

  想到這裡,他當機立斷地說道:

  “川哥說得對!”

  “就應該這麽乾”

  “這絕對是bug,我們要趕緊用起來!”
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