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《收著點,我這是正經遊戲》第4章 遊戲啟動!
  什麽是人性?

  陳久不敢說自己對人性的了解有多深入,但是從之前那一個扯淡到極點的任務來看,這個霜河是完全一點都不懂啊。

  怎麽能一開始就把這麽困難和複雜的目標甩到候選人面前呢?

  怎麽能用科技來充當完成任務的獎勵呢?

  當然,適當地釋放出一些科技,也是可以考慮的手段,但這裡面有一個重大的問題,必須要把候選人的滿足曲線拉長。

  一個超越時代的科技就足以讓候選人成為徹徹底底的現充,那他還能有多少動力來你這個世界幫你打工?

  “所以,我說說我的看法。”

  “你應該慶幸我是第一個實驗者,因為這及時暴露了你的問題。”

  “單純地‘呼叫增援’是沒有用的,你又沒辦法選擇特定的人選,怎麽保證這些人能忠實地建設這個世界呢?”

  “想要真正獲得一批可靠的增援,就必須善用人的欲望。”

  “所以,不如把它當成一場遊戲好了反正在這裡不會真正死亡,也可以屏蔽掉身體的痛覺。”

  “我們需要營造出‘這是一個遊戲世界’的假象,然後用對待玩家的方式去管理那些候選人,讓他們能夠自己選擇何時進入遊戲、何時退出遊戲。

  “不用擔心玩家大規模AFK,畢竟,能體驗一個全新的真實世界,這種誘惑誰能頂得住?”

  “不過,要保持這個‘遊戲的吸引力’,你還需要這麽做......”

  陳久娓娓道來。

  什麽數值啊、系統啊、關卡啊、戰鬥啊、核心玩法啊……他全都門兒清。

  更不用說抽卡、升級這種經典的基本設計了。

  整整花了小半個鍾頭,他終於說服了霜河,先暫時放下恢復通訊雷達這個明顯超模的目標,按照自己的思路,來重建這個世界。

  “好吧......候選人陳久,你說服我了。”

  “雖然我對你的方案仍有懷疑,但數據計算的結果顯示,你的成功率有13%,高於我此前方案的9%。”

  “我將向你授予研究所的F級管理權限,在此後,我將對你進行考核。”

  “如果能夠通過考核,我會逐步向你解鎖更高權限,並將研究所保存的文檔提供給你。”

  陳久眼前一亮,好家夥,自己成了黑心資本家了。

  玩家打工,自己坐享其成?

  當然,他乾不出來這麽黑心的事情,到時候肯定會想辦法把利益共享給那些玩家。

  不過具體能拿到多少嘛......就看你們打工打的好不好了!

  隨後,他所看到的UI界面就迅速發生了變化。

  多了一欄“重構錨點管理”的頁面,而點開一看,上面顯示的是所有當前已經定位到的重構錨點也就是候選人。

  不過,除此之外,就沒有其他的了。

  “還是不行,既然是做遊戲,那從UI開始就得改。”

  “現在你聽我說,我們一步一步來........”

  又是兩個小時的時間,陳久終於構建好了這個遊戲世界的雛形。

  得益於霜河強大的功能,大部分的事情他完全不需要動手,而只需要提供一個想法,霜河就能迅速實現。

  自己成了狗策劃了?

  想不到自己這個苦逼的技術人員,到頭來居然很能體驗一次狗策劃的快感!

  不管怎麽說,他對《赤地》這款根本不存在的遊戲很有信心。

  畢竟,遊戲四要素裡的美感、故事和技術這三大塊,世界本身都已經給他解決了。

  他需要設計的,也就是一套機制而已。

  能讓玩家心甘情願打工的機制。

  想到這裡,陳久再次看向了剛剛設計好的遊戲界面,滿意地笑了。

  在界面上,他的狀態欄顯示了他自己的基礎信息。

  【陳久:監管人】

  【研究所所權限級別:F】

  【當前重構錨點數量:1/4】

  【當前已掃描候選人數量:27】

  【個人資料】

  【等級:1】

  【體系:暫無】

  【量化屬性:體質7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】

  【能力:堅韌。赤地流浪的經歷鍛煉了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影響或傷害。】

  這才像個遊戲嘛!

  實際上,量化屬性、體系和能力這三個詞條都是根據霜河的實時掃描量化出來的,對應的是每一個玩家的具體特質。

  其中屬性不必多說,能力代表的是特殊能力,體系代表的是玩家的發展傾向。

  按照霜河的介紹,這個世界上存在著數量眾多的所謂“修行”法門,但其中大多數都只不過是末日之前的遺產罷了。

  練蠱就是菌塵共生,煉體、或者說武夫就是基因強化,煉氣就是納米融合,禦器就是機械飛升,禦獸則要麽是精控要麽是寄生……

  毫無疑問,要想在這片赤地上做更多事情,玩家也需要讓自己變強。

  至於他們要選擇什麽,那就是他們的自由了。

  不過這不是現在的陳久需要關心的重點。

  ---霜河總共掃描了27個可選玩家,確定了4個重構錨點。

  但現在隻用掉了自己這一個,他還需要三個玩家呢……

  然而,就在他念頭閃過的瞬間,就好像是約好了一樣,提示音接連響起,剩余3個重構錨點全部被佔用!

  也就是說,霜河確認了能夠拉入赤地的人選,下一步,就得看陳久怎麽說服他們進入遊戲了。

  畢竟,不是每個人都像自己一樣,好奇心那麽重的。

  不過, 陳久已經有了自己的想法。

  霜河的粒子重構系統是單向的,並不能在現實中具現出任何東西,但是,自己可以。

  “霜河,讀取三個候選人的基本資料,我要看看信息,等回去以後,再給他們寄點東西!”

  很快,三個玩家的資料界面就呈現在了陳久的面前。

  他點開玩家信息頁面,映入眼簾的第一個人叫秦川。

  秦川,29歲的某科院研究員,主攻中子屏蔽耐熱材料方向,智力高達12點,更牛逼的是,他的體質力量都過了5點,一個7一個8。

  最最離譜的是,他居然還玩過兵擊,這在自己那個時代屬於極為小眾的愛好,但在末世裡,卻是正兒八經的戰鬥力。

  要是按抽卡遊戲的路子,他這得算是SSR卡了。

  不過這人的資料後面備注的那行“多款遊戲any%速通記錄保持者”的小字,總是讓陳久有些不安……

  相對來說,另外兩人就要普通一些。

  一個是農學方向的女生,一個屬性還不錯的公司職員,備注裡也沒有寫什麽特殊的信息。

  總體來看,第一次“抽卡”算是大成功。

  平均屬性高,還開出了農學和材料學這兩個強力天賦,對自己的發展很有利。

  但能不能在赤地上好好活下去,能不能好好給自己打工,還得看他們的表現。

  陳久滿意地看著這一切,他心裡暗暗想著,等回到現實,首先要去改改那個網頁。

  一定要給這三個“封測玩家”整一個印象深刻的開場白……
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