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《遊戲製作:我不當首富誰當》第8章 夢幻事件是天意嗎?
  於晏初走回寢室。

  心裡已經按耐不住想要查看銷量的心情。

  “打開系統”

  【宿主名稱:於晏初】

  【宿主年齡:21歲】

  【當前可使用內存:99.8MB/100MB】

  【宿主當前積分:973874】

  【新手任務:請宿主在一個月之內選擇製作一款遊戲並售出50萬份以上(已完成)。】

  【任務獎勵:《寶可夢:超夢的逆襲》,主創團隊三十人。】

  【此獎勵的團隊隻作為掩人耳目使用,標注:暫時並不會直接聽命於宿主。】

  看著系統的提示,於晏初歎了口氣。

  他現在什麽都不缺,缺的就是人,結果系統給了,但是不給用???

  “你耍我啊?”於晏初抱怨道。

  【宿主請冷靜,不然系統求權扣除宿主的積分,請認真閱讀哦,只是暫時,以後會有機會的。】

  “有機會,有機會的,有啥就明說唄。還打算扣我積分,那我不白幹了。”於晏初輕聲的嘀咕著,然後自己數了一下現在的積分。

  “我滴個乖乖,一晚上就銷售了這麽多,不愧是寶可夢啊。”

  看著自己的系統面板,於晏初激動不已。

  雖然剛剛已經聽到李碩說提到成績,但還是沒有親眼看到的衝擊大。

  短短10個小時,直接售出百萬份。

  照著這個進度,寶可夢的銷量應該會破千萬了。

  雖然他知道《口袋妖怪紅/綠》一定會爆火,但沒想到會這麽快。

  前世的寶可夢發售的初期可謂是反響平平,直到有人意外的發現有部分卡帶有夢幻之後才開始火爆開來的。

  說起來這事在前世也是充滿了奇幻色彩。

  1996年春天,第五世代家用遊戲機的大戰正值高潮。

  電子娛樂界的新貴索尼和絕不會讓任天堂好過的世嘉,憑借著PS和世嘉土星這兩款32位的3D家用遊戲機,打的業內霸主任天堂措手不及。

  而昔日霸主,山內溥這個老皇帝的絕地反擊VR Boy也徹底失敗之後,讓這場大戰增添了不少喜劇色彩。

  當時全國,乃至全世界的媒體都在注視著遊戲界的每一個動向。

  當時,任何一個新作品的發表都有可能改變歷史,而沒有人會想到,真正改變了整個遊戲史的,會是一個出現在過時平台且莫名其妙玩法的全新遊戲《Pocket Monsters》簡稱《Pokemon》

  《寶可夢》初期剛發售的時候,作為第一方的任天堂限制了他的生產數量,僅僅生產了二十多萬盒。

  且各方媒體沒有發表過他的任何內容,畢竟誰會在意一個過時平台的全新IP有什麽大的作為。(96年的時候gameboy已經發售七個年頭了,在那個電子娛樂聖戰的年代,七年真的是過時了。)

  但在寶可夢發布的兩個月後,戲劇性的一幕出現了。

  本不該出現在遊戲中的,編號151的幻之寶可夢—夢幻,被公開在了只有小孩子讀者的漫畫雜志上。

  “夢幻是什麽?”

  “寶可夢是什麽?”

  “不可能!我全圖鑒只有150隻。”

  “夢幻?我已經找了它很多天了,但是一直沒找到。”

  盡管每個讀者都有自己的想法,但夢幻的出現,無疑是激起了他們強烈的好奇心。

  人類對神話生物的本能向往,

完整的體現到這群孩子的身上。  幻之寶可夢誒,一定很稀有,很強力。

  在這之後的沒多久,官方就舉辦了夢幻的配信活動。

  但僅僅只有二十隻,而對比這二十隻夢幻的是報名人數近十萬人。

  現在來看,一場配信活動才十萬人參與,一定會說上一句不過如此。

  但那是96年,是一個獲取情報極其匱乏的年代,現在刷刷抖音就可以喜加一,但那時候只有雜志才會刊登這些內容,時效性差了很多。

  而通過這場配信活動,寶可夢成功的打開了市場,直接成為了當年銷量最好的遊戲。在當年某次展會上,任天堂的展台,直接一分為二,一半是寶可夢另一半是任天堂的其他遊戲。

  多虧了寶可夢的出現,任天堂才保住了自己在遊戲界的地位,雖然失去了霸主的寶座,但至少還剩下半壁江山。

  後來有很多業內人士說,如果沒有寶可夢的出現,掌機遊戲的市場也許早就滅亡了。

  說了這麽多,夢幻的出現可以說是GF和任天堂的救星,但怎麽就這麽剛剛好呢?

  在遊戲剛剛發售的兩個月內,就推出了它的配信活動?

  按照GF自己說法,是一位調皮的社員,不舍自己設計的寶可夢成為棄搞,然後在一些卡帶裡刪除了一些bug,騰出空間,隨即私自放到程序裡面的?

  真的就是這麽巧合嗎?

  夢幻,這隻全身布滿傳奇色彩的幻之寶可夢到底是刻意的營銷還是老天爺的眷顧?

  其實有很深入且細心的玩過寶可夢系列的遊戲不難發現。

  GF在設計寶可夢的時候還是蠻喜歡留白的,

  比如初代紅綠中,在10號道路有個野餐少女說自己想要一種粉色的身上有花朵圖案的寶可夢,結果直到五代才出現她心心念念的食夢夢。

  雷公、炎帝、水君的前身也好,萊希拉姆、捷克羅姆、酋雷姆的“原型機”也好,改造前的蓋諾賽克特也好,伽勒爾地區那4個拚裝錯誤的化石寶可夢的真身也好,無一不在明示著,官方永遠為玩家準備了哪怕完成全國圖鑒也無法遇到的寶可夢。

  而創始人田尻智的采訪中也有很明顯的透露,別人問他究竟有多少隻寶可夢時,他回答道不知道。

  所以說夢幻的實裝歸根結底還是超夢的劇情打動了森本,才讓他身體力行將夢幻從故事背景搬運到遊戲中,而不是僅僅因為調皮的社員。

  而關鍵的是實際遊戲中夢幻是有著完整的圖鑒資料與正常的數據。超夢的圖鑒上也明確寫明了,超夢的誕生在初代紅蓮島寶可夢屋裡就明確了是用夢幻做出來的。

  至於GF的人知不知道森本清理數據把夢幻作為一個原本不會被觸發的純粹彩蛋放進了遊戲這事。

  田尻智是清楚知道並同意森本打算把夢幻放進去的,原因是近幾年增田曾接受采訪說,半夜親眼目睹了森本在偷偷搞事,之後很快猜到了,隨後告知了田尻智。

  大概是時間過得越久,越多人變得敢說了吧。

  後面的配信企劃不能說完全沒有營銷。只能說……GF完美把握了這次機會吧!
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