隨著時間的流逝,使用TT秀的用戶越來越多。
在收入上,雖然比不上黃鑽紅鑽這兩項業務,但也在源源不斷的增加。
鴻圖TT推出TT秀這項業務,幾乎讓所有國內互聯網的企業,大吃一驚。
甚至還有人專門針對TT秀,分析寫出了一章特別的報道。
文章中指出,鴻圖TT秀的出現,是鴻圖科技、乃至國內互聯網歷史上,一款革命的產品。
因為TT秀取得不僅是商業上的成功,更起到了紐帶的作用。
讓TT號與它的億萬用戶,建立了情感上的歸屬。
而且他們還分析了TT秀火爆背後的根源。
那就是TT號的使用者,大部分都是15歲到30歲的年輕人。
他們是一群在現實生活中沒有地位,卻渴望得到認可的人。
雖然他們不可能在現實生活中滿足的東西,但是他們可以在虛擬世界中卻輕而易舉的實現。
TT秀的誕生,就是讓這種需求,得到了一次釋放與展示。
這也讓TT號脫離了沒有溫度的通訊工具。
蛻變成一個有虛擬人格,有自己價值觀的族群。
正是這一點,市場上在多的競爭對手。
也無法取代TT號在通訊領域的霸主地位。
當然這篇文章也進入了馬騰的眼中。
陳凡發現這位作者分析點,有很多自己都沒有想到。
TT秀能夠成功,都是他們被陳凡的布局之下,潛移默化的結果。
就比如遊戲帳號的問題,市場上的遊戲,幾乎都需要注冊一個帳號。
而陳凡用TT號打通了TT遊戲平台的數據連接。
雖然這些遊戲開發者目前是看不出這點,但是對於經歷過前世帳號多而苦惱的陳凡來說,簡直是折磨。
“人的本質,是懶惰。”
“比如口口相傳過於麻煩和不穩定,於是發明了文字。”
“在地上拖動東西過於費勁和低效,於是發明了輪子和車。”
“洗衣服刷碗過於費時費力,而且洗不乾淨,所以發明了洗衣機和洗碗機。”
“這樣的例子不勝枚舉。”
一旦這些網友適應了TT號登錄,就會對其他需要注冊帳號的遊戲,產生天然的抵觸心理。
遊戲平台,也是排它性的表現,網友一旦習慣了,只會玩TT遊戲平台中的遊戲,懶得去找其他遊戲了。
雖然陳凡只是小小的改動了這兩個細節,但也是經歷過前人走出來的經驗罷了。
一旦網友適應了TT號登錄後,就算是有著其他人模仿,也是幾乎不可能。
因為他們沒有國民級通訊軟件——TT號。
這是其他互聯網企業創始人,根本無法比擬的。
網一的丁三石,發現了最近的TT一鍵登錄,與TT遊戲平台的建立,從而產生的影響。
丁三石越想越感到頭皮發麻,認為這兩種做法,簡直就是對其他網絡遊戲公司的降維打擊。
這不僅讓丁三石對鴻圖科技老總的布局,感到更加的佩服。
而且,當他查看一番鴻圖科技旗下所有子公司後,丁三石感受到後背冒涼氣。
鴻圖科技老總的背後布局,讓這個後世鼎鼎有名的網一老總,感受到了深深無力。