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《重生過去:商業帝國》第36章:TT秀
  隨著時間的流逝,使用TT秀的用戶越來越多。

  在收入上,雖然比不上黃鑽紅鑽這兩項業務,但也在源源不斷的增加。

  鴻圖TT推出TT秀這項業務,幾乎讓所有國內互聯網的企業,大吃一驚。

  甚至還有人專門針對TT秀,分析寫出了一章特別的報道。

  文章中指出,鴻圖TT秀的出現,是鴻圖科技、乃至國內互聯網歷史上,一款革命的產品。

  因為TT秀取得不僅是商業上的成功,更起到了紐帶的作用。

  讓TT號與它的億萬用戶,建立了情感上的歸屬。

  而且他們還分析了TT秀火爆背後的根源。

  那就是TT號的使用者,大部分都是15歲到30歲的年輕人。

  他們是一群在現實生活中沒有地位,卻渴望得到認可的人。

  雖然他們不可能在現實生活中滿足的東西,但是他們可以在虛擬世界中卻輕而易舉的實現。

  TT秀的誕生,就是讓這種需求,得到了一次釋放與展示。

  這也讓TT號脫離了沒有溫度的通訊工具。

  蛻變成一個有虛擬人格,有自己價值觀的族群。

  正是這一點,市場上在多的競爭對手。

  也無法取代TT號在通訊領域的霸主地位。

  當然這篇文章也進入了馬騰的眼中。

  陳凡發現這位作者分析點,有很多自己都沒有想到。

  TT秀能夠成功,都是他們被陳凡的布局之下,潛移默化的結果。

  就比如遊戲帳號的問題,市場上的遊戲,幾乎都需要注冊一個帳號。

  而陳凡用TT號打通了TT遊戲平台的數據連接。

  雖然這些遊戲開發者目前是看不出這點,但是對於經歷過前世帳號多而苦惱的陳凡來說,簡直是折磨。

  “人的本質,是懶惰。”

  “比如口口相傳過於麻煩和不穩定,於是發明了文字。”

  “在地上拖動東西過於費勁和低效,於是發明了輪子和車。”

  “洗衣服刷碗過於費時費力,而且洗不乾淨,所以發明了洗衣機和洗碗機。”

  “這樣的例子不勝枚舉。”

  一旦這些網友適應了TT號登錄,就會對其他需要注冊帳號的遊戲,產生天然的抵觸心理。

  遊戲平台,也是排它性的表現,網友一旦習慣了,只會玩TT遊戲平台中的遊戲,懶得去找其他遊戲了。

  雖然陳凡只是小小的改動了這兩個細節,但也是經歷過前人走出來的經驗罷了。

  一旦網友適應了TT號登錄後,就算是有著其他人模仿,也是幾乎不可能。

  因為他們沒有國民級通訊軟件——TT號。

  這是其他互聯網企業創始人,根本無法比擬的。

  網一的丁三石,發現了最近的TT一鍵登錄,與TT遊戲平台的建立,從而產生的影響。

  丁三石越想越感到頭皮發麻,認為這兩種做法,簡直就是對其他網絡遊戲公司的降維打擊。

  這不僅讓丁三石對鴻圖科技老總的布局,感到更加的佩服。

  而且,當他查看一番鴻圖科技旗下所有子公司後,丁三石感受到後背冒涼氣。

  鴻圖科技老總的背後布局,讓這個後世鼎鼎有名的網一老總,感受到了深深無力。
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