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《系統降臨,我虧成了首富》第一十二章 瘋狂的數據
  穩住心態,唐凱打開了怡姐姐的視頻:

  怡姐姐帶著甜美的聲音,用著一副比較標準的普通話,解說著這個遊戲。

  不得不說,怡姐姐不但人長的甜美,就連聲音也的確是唐凱喜歡的類型,也難怪會有這麽多的男粉絲會支持怡姐姐。

  “各位小可愛們,今天先向大家吐槽一款遊戲,這款遊戲是發布在ARGP平台的名叫《別動屏幕》的一款單機遊戲。”

  “最近這幾天因為要忙於遊戲的剪輯和製作,又要忙於直播,所以有些視頻的製作就拖了很多天”

  “原本我打算的是昨天發布新視頻的,但是在昨天晚上,我在ARGP平台上看到了這款遊戲,實在有很多想要吐槽的點想要和大家說說了。”

  “所以昨天晚上就一直在忙於玩這個遊戲,對這個視頻進行剪輯和後期製作,一直趕到了今天凌晨才完成了視頻的製作”

  “這是一款非常有意思的遊戲,遊戲的名字叫《別動屏幕》顧名思義,從遊戲的名字,你們就大致可以推斷出來了這款遊戲的核心玩法。”

  “沒錯,這是一款單機類半駕駛類遊戲”

  “為什麽說它是一款單機類半駕駛類的遊戲呢?”

  “那是因為這個遊戲的界面和內容就是一輛車在一條筆直的公路進行勻速直線行駛,周圍沒有任何和你競速的車,也沒有任何彎道可以轉,甚至於連基本的駕駛類遊戲的玩法,比如刹車,方向盤,油門都沒有”

  “這款遊戲玩家唯一可以選擇的,就是這個遊戲的地圖!”

  “這是一款非常超前的遊戲,在這款遊戲中,你可以享受足足6個小時車輛移動,但是你什麽都做不了,你唯一的任務就是看著它跑!”

  “沒錯,你沒有聽錯,這款遊戲有唯一的任務就是看著它跑,全程有很多很逼真的障礙,它會迫使你去點屏幕,如果你點了,那不好意思,你就上當了,這輛車就會直接原地爆炸”

  “就會出現它的失敗語‘放棄吧,你不可能會完成挑戰的!’”

  “而如果你成功完成了遊戲的任務,就會出現它的通關語‘恭喜你,成功花費六個小時寶貴的時間完成了通關。’”

  “沒錯,這款遊戲它無時無刻不在嘲諷你,你成功了,它要嘲諷你,你失敗了,它更要嘲諷你”

  “你要說這款遊戲有什麽值得誇讚的地方?那大概唯一值得誇的就是它的地圖資源了。”

  “作為一款玩法很無聊的遊戲,它的地圖卻做的非常的精美,簡直堪比一些其他的品質比較好的槍戰類手遊地圖資源。”

  “除此之外,這個遊戲還有一個排行榜功能,它記錄了每一個玩家在這個遊戲堅持的最長時間的時長累計,它可以很準確的告訴你,你在這款遊戲上浪費了多少寶貴的時間。”

  “不過這款遊戲的售價,在ARGP平台上也只是僅僅售價2塊錢,如果你是一個玩法控,那就不要去踩坑這個遊戲,但如果你比較喜歡看那種畫面比較精美的遊戲,那我可以建議你去看看這款遊戲。”

  “因為畫面精美,可能是這款遊戲唯一的優點!”

  “而且這款遊戲如果你把它玩通關,可能你會發現各種美妙的世界,沒錯,它就是由海市蜃樓構成的圖案。”

  “什麽?你說你沒有看到?不可能,那只能說你盯著屏幕看的時間還沒有很久,相信我,只要你堅持到最後,一定會有你想看到的東西。”

  “咳咳,

總之,這款遊戲從總體上來說,除了地圖資源精致,畫質比較高清以外,其他的地方真沒什麽值得誇的”  “顏控玩家可以考慮入手收藏,玩法控的玩家慎重選擇入坑,這就是我對這款遊戲的最終評價。”

  “如果有玩家覺得時間很充裕的話可以看後面的我六個小時的全程通關的過程,無任何加速剪輯,好了,今天的視頻就到這裡,我們下期同一時間不見不散!”

  唐凱聽到這句話有些好奇的把進度條往後拉了一些,果然,後面的六個小時的視頻全部都是怡姐姐全程遊戲的錄製過程。

  其實怡姐姐對於這款遊戲的製作人是感到很困惑的。

  一般而言,遊戲如果做到撲街,無非兩個原因:

  第一個原因就是遊戲製作方資金不足,做出來的特效,效果,畫質,遊戲模型的精美度等等無法滿足大眾玩家的審美需求,所以盡管你的遊戲玩法做的再好,自然也不會有多受歡迎。

  但是很顯然,《別動屏幕》是這種情況嗎?

  答案當然是否定!

  首先,如果《別動屏幕》的遊戲製作方真的很缺資金,那就根本不會花錢砸在地圖資源上,畢竟有這錢都可以投資更多玩法的開發上了。

  其次,遊戲撲街如果不是因為資金的原因造成的,那就一定是因為遊戲製作人沒有辦法很好的把握玩家的需求,製作出一款讓人滿意的遊戲。

  《別動屏幕》像是這一類嗎?

  答案顯然也是否定的,因為一個遊戲製作人,就算再怎麽傻,再怎麽不會製作遊戲,那基本的遊戲構造總會吧?

  像《別動屏幕》這種半駕駛類遊戲,如果配合上這麽精美的地圖資源,再從ARGP平台上購買駕駛模板的基本玩法模板,往上一套,基本上也可以獲得一筆比較可觀的收入。

  作為一個遊戲創作人,不至於連這一點都想不到。

  所以,這也就是為什麽怡姐姐對於《別動屏幕》的遊戲製作者的意圖感到非常不解。

  不過這個問題怡姐姐也就是從腦海裡浮現了那麽幾秒鍾就完全消失了。

  看著眼前的數據,怡姐姐還是感到蠻開心的。

  遊戲發布僅僅幾個小時,播放量就已經達到了300萬,且收藏量和點讚量已經漲到了270多萬。

  懷著忐忑的心情,唐凱默默的打開了自己的電腦,看了一眼ARGP後台數據對於《別動屏幕》的營收,足足有近十萬人下載,雖然下載人次比剛開始少了很多,但是卻也還在以一個非常可觀的數據在漲。
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