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《系統降臨,我虧成了首富》第二十章 天馬行空的想法
  “那,子軒哥,咱公司最近有什麽新遊戲的開發打算嗎?”徐良問道。

  王子軒點了點頭回答道:

  “不錯,唐總給我們下命令了,要我們在本月底前一周之內開發出一款遊戲,關鍵是他沒有提供任何的思路”

  “本月底前一周之內做出一款新遊戲?而且還沒有任何的思路和方向?”

  徐良懵逼了,要知道,作為一個公司的總裁,雖然說不必事事都參與公司的事情,但是大方向和大決定還是必須得有啊。

  不然的話,要是員工做出來的東西和自己想法不一樣,那最後要怎麽搞?

  但是唐凱居然連思路和方向都不給提供,這還怎麽搞?

  “要不我們去問問唐總對於新遊戲的想法和打算?”徐良試探性的問道。

  “不妥,在這之前唐總已經給了我明確的指令,要我自主研發,他不提供任何的意見和方法,估計你現在去找他也是白費力氣。”

  “與其你在打著要不要去找他的主意,倒不如好好想想新遊戲該做什麽類型的吧?”田兵無奈的回答道。

  “唐總只是設定了遊戲上線的時間,其實這變相上來說也算是一種思路。”徐良突然回答道。

  啥?

  就確定了一個時間,怎麽也算是一種思路了?

  田兵有些不太理解徐良的這句話,作為公司的總裁,給員工設定一個工作時間不是合規合理的嗎?

  “此話怎講?說來聽聽?”田兵迫不及待的回問道。

  “想要在二十幾天之內開發出一款新遊戲並且成功上線,這就已經給我們確定了一個題材,那就是單機遊戲。”

  “23天內想要開發網絡遊戲,那基本就是天方夜譚,很多網遊的準備時間至少都是好幾個月,所以從時間上來,遊戲的類型就被定在了單機類。”

  “但是在單機品類中,遊戲的方向和主題又有千千萬萬,所以隻確定了一個單機品類,說明唐總隻給了一個大致的遊戲類型。”

  “至於要選什麽樣題材的遊戲?這就要考驗有些策劃師對於市場和題材的把握程度了。”

  不得不說,徐良的這一波解讀,倒是給了田兵一些思路,23天的限定時間,的確也只能做單機遊戲,具體做什麽單機遊戲,這田兵還得找王子軒商量商量。

  “對了,徐良,如果讓你著手設計遊戲,你能做到嗎?我記得你大學學的是計算機專業,對遊戲又有這麽豐富的經歷,你有沒有什麽想法?”田兵問道。

  徐良搖了搖頭回應道:

  “計算機專業其實也算很多領域,遊戲製作和設計方面應該算是建模方面的內容,這方面相關的知識,其實我並不這麽精通,但是我在北江大學有一個朋友,她在建模方面倒是很精通。”

  此時,王子軒也來到了徐良的身旁,恰好聽到了這一段對話:

  “哦?精通建模的人才?靠譜嗎?”

  “子軒哥,別的我不敢保證,但是她的建模技術,在我們整個大學,那都是難找敵手,而且她在大學期間還獲得BDS大學生全國建模比賽第三名”徐良用著一副自傲的語氣回答道。

  王子軒和田兵從徐良的語氣中似乎讀出了什麽內容:

  “這個所謂的BDS大學生比賽第三名的人,是男的還是女的?”

  嗯?

  徐良以為他們原本會問專業知識相關的一些內容,但是這個突如其來的問題,倒是讓徐良一時沒反應過來。

  “女的,怎麽了?”徐良一頭霧水的回答道。

  “如果我沒猜錯的話,應該是你的女朋友吧?”王子軒微微一笑,用著一副我懂你的表情回應道。

  徐良聽見這句話,臉色“唰”的一下,竟然有些通紅:

  “其實也不算是吧,但是子軒哥,兵哥,你們放心,我推薦她不是因為我跟她的關系好,而是因為她真的是這方面的人才,舉賢不避親嘛??”

  “哈哈,懂的都懂,這樣吧,既然你如此的力薦她,那就讓他找個時間到盛世來面試吧,如果面試過了,我會報唐總批準,讓她入職的。”

  “不過在此之前,我們得先想好,新遊戲的主題和方向,不然的話,就算找到建模師,沒有遊戲的主題和方向,那也是白搭。”王子軒回應道。

  “其實關於遊戲的主題和方向,我倒是有一些不太成熟的意見,不知道你們覺得怎麽樣。”徐良微微低頭,用著有些不太自信的語氣回答道。

  “客氣啥呀,有啥意見就說,說不定你遇見比我們兩個還要好呢。”田兵聽見這話,立刻就來了興趣。

  “其實在大學期間我玩過很多遊戲,但是在我玩過的眾多遊戲當中,沒有一款是音樂類的節奏遊戲,也就是說,這一種類型的遊戲在市場上是空白的。”

  “但是在我們這個世界的社會群體當中,熱音樂的人大有人在,喜歡音樂的也不在少數,如果我們能夠把這部分群體轉變成我們的玩家群體,我相信利潤會很可觀的。”

  “音樂節奏類遊戲?這種遊戲類型我好像都沒有聽說過,你具體說說具體的玩法和機制”田兵一臉認真的回應道。

  看到自己的方案被兩個領導認可,徐良講解方案的動機也更加的強烈,隨即開始向王子軒和田兵解釋遊戲的想法和機制:

  “在這個世界上,尤其是大學生群體,酷愛音樂的人特別多,但是大多數人,如今唯一可以玩音樂的應該也就是各種聽歌軟件。”

  “在遊戲方面,如果我們能買下一些熱門歌曲的合作權和傳播權,把它融入到遊戲當中去,然後通過遊戲,讓玩家也能體會到音樂節奏的卡點,我相信這款遊戲必定會爆火。”

  “簡單來說,這是一款音樂類的益智卡點類的節奏類遊戲,玩家通過觸屏滑動方塊,或者點擊圓塊等方式掌握遊戲的節奏,讓他們自己體會到卡點音樂的快樂。”

  這個方案田兵和王子軒聽起來好像有點天馬行空,因為像類似的遊戲在這個平行世界還從未出現過。
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