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《系統降臨,我虧成了首富》第二十七章 簡短的設計需求
  一般而言,通常情況下,如果甲方得知時間和質量無法全部滿足時,通常都會寬限一定的時間保證作品的完美!

  唐凱這倒好,時間直接給釘死了,反而是美術的品質得到了一定程度的寬限??

  這波反向操作,微雨亦停屬實是沒見過!

  “先生,降低美術作品的質量,的確可以在一定程度上滿足時間上的要求,但是我建議您不要這麽做,因為得不償失!”微雨亦停好意提醒道。

  畢竟為了趕時間和工期,從而選擇放棄和犧牲一些美術的品質,這對於任何一個人來說都是無法理解的。

  而且做的還是遊戲美術,遊戲這種東西最看重的就是界面模板和美術資源。

  一個好的美術資源,哪怕這款遊戲的玩法再怎麽差,只要它的美術資源好看,它都一定會有銷量和市場。

  但是,如果一款遊戲的畫面做的非常的粗糙,那麽哪怕你這款遊戲的玩法再怎麽吸引人,再怎麽新穎,幾乎都會是無人問津的狀態。

  所以微雨亦停自聽到了唐凱這話後,權是隻把他當成門外漢來看待。

  唐凱聽見微雨亦停這話,那更是來勁了!

  什麽個意思?

  我的想法被業內專業人士認可了?

  這遊戲穩虧無疑了?

  那不正合我意嗎?還改什麽改?

  想到這裡,唐凱就不自主的一陣興奮,強忍著面部表情對微雨亦停說道:

  “無所謂,遊戲的事情是我們公司的事情,你只需要按照我們的要求保質保量按時的完成美術任務就好了,有問題嗎?”唐凱微微一笑直接不給微雨亦停任何說服他的機會。

  見到甲方如此執拗,微雨亦停也就沒有必要繼續和人家辯駁。

  畢竟好歹這也算是自己的顧客和老板,這要是因為頂嘴一個不小心戳中了這個老板的某一個氣點,那四萬塊錢不就打水漂了嗎?

  “好的,既然如此,那我知道該怎麽做了,先生放心,我一定會不辱使命,按時按量按期完成任務。”

  話雖然這麽說,但是微雨亦停卻有些頭疼,因為對於微雨亦停而言,唐凱的要求實在是有些太過於宏觀了。

  就比如說好看這個要求!

  1000個人可能有1000個好看的標準,微雨亦停覺得這個東西這樣就是最好看,但如果唐凱的審美和微雨亦停不一樣,那肯定是要以唐凱的意見為主啊。

  到時候他還得作廢自己的設計稿??

  想想就很頭疼!

  而且美術需求,遊戲設計這種東西,從語言上的表述上來說多多少少還是有一些出入的。

  所以絕大多數設計師和美術師溝通的時候,一般情況下都會帶上自己的參考圖,以便美術師和設計師更好的理解。

  但是,反觀唐凱這裡,你別說是有類似的參考圖了,就連他的要求都非常的宏觀,根本就是雲裡霧裡,模凌兩可。

  “那,我可以問問你們這個遊戲的玩法和內容嗎?因為我設計人物模型,需要和遊戲理念相對應!”

  在微雨亦停看來,這或許是最直接可以反映出唐凱需求的唯一一個途徑了。

  除非唐凱是故意想要搞砸這款遊戲,不然沒有道理會拒絕自己的要求。

  當然,至少微雨亦停認為唐凱不會拒絕自己??

  唐凱聽到這句話,很想直接說一個不字回絕掉微雨亦停。

  但是好像仔細想想,好像也沒有立場和理由拒絕人家的這個合理的要求。

  本來自己對於這個遊戲的要求就已經很宏觀,很主觀,如果再不讓人家看遊戲的設計和玩法,那估計人家真的該懷疑唐凱是抱著一種什麽樣的心態去製作遊戲的了!

  “沒問題,我今天晚上把它們整理一下,明天上午之前給你!”

  微雨亦停回復了一個OK的手勢表情後如釋重負,瞬間有一種終於跟這個難纏的甲方結束了對話的感覺。

  說實話,若不是因為唐凱給的價錢足夠高,微雨亦停本意上其實很不想接這個單子,因為這純粹就是一個考驗自己脾氣的訂單??

  但是沒辦法,20萬的誘惑性對於微雨亦停現階段來說,根本就沒有任何的抵抗力??

  第二天

  唐凱花了足足兩三個小時的時間對於一些遊戲人物的想法和理解總算是整理出了一個大概。

  這份資料裡面的要求同樣沒有非常的細致,因為唐凱並不打算真的讓微雨亦停直接設計出和遊戲裡面完全符合的人物模型。

  不然的話,這遊戲存在爆款的可能性就有些偏大了??

  第二天一早,微雨亦停的後台收拾就收到了一個Word文檔, 打開一看,微雨亦停直接整個人懵逼在了原地!

  這特麽什麽資料?

  這是哪個不長眼的設計師做的?

  這盛世怕不是沒人了吧?

  之所以微雨亦停如此驚訝,是因為他發現,這份資料上對於遊戲的玩法和理念,那就只有短短的一句話:

  這是一款音樂節奏類遊戲!

  然後呢?

  然後就沒有然後了??

  就是這麽簡單粗暴,就是這麽清晰脫俗,就是這麽言簡意駭!

  微雨亦停很想試探性的問一句說這個遊戲玩法和理念的介紹是認真的嗎?

  但是很快,他就打消了這個念頭,因為這句話一問出來對方絕對會100%把自己當成個傻子。

  人家文檔資料都給你,你再去質疑人家可能沒有寫全?怎麽可能的事情嘛??

  不過稍微有一點讓微雨亦停有些安慰的地方就是這款遊戲人物模型的要求。

  雖然也很主觀,很宏觀,但是總比那一句話的遊戲玩法和理念的介紹好太多了。

  以Q萌人物“懶”為例:

  對於這個遊戲人物的要求,只有一個:

  那就是夠萌,夠可愛,分辨度高,品質高!

  然後呢?

  然後就沒有然後了!

  幾乎這十個人物的介紹差不多都和“懶”類似,都是一句話簡單概括,而且非常的簡短,非常的主觀。

  這讓微雨亦停感覺自己跟這個甲方肯定要死磕上十天半個月了,這還是最樂觀的情況下的時間??
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