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《系統降臨,我虧成了首富》第七十一章 徐子淇的解說
  盛世集團,《求生之路》項目組

  以張一超為首的開發團隊,此刻遇到了最苦惱的問題。

  劇情!

  按照唐凱的要求,他只是要求了張一超要在遊戲內設置劇情環節,而且這個環節還必須要和競技模式相銜接,不能顯得太突兀。

  既然要有劇情,那就一定要有世界觀,這可真是為難了一個做遊戲的主策啊。

  “各位,這次唐總給了我們一個重重要的項目,就是體現出了對我們的充分信任,我們一定要按照唐總的要求,盡職盡責,保質保量的完成任務。”

  “現在目前我們遇到的情況就是劇情模式,可以說,這是有遊戲裡面最難的一部分。”

  “它不像其他的遊戲玩法和競技一樣,只需要做出一個功能,套上模板就可以用,它需要我們有創新。”

  “如果我們的劇情和國外的其它FPS單機劇情一樣,那就一點新意都沒有了,所以請各位先發揮頭腦風暴,大家想一下,這個劇情的主題應該是什麽樣的?”

  就在此時,負責建模的徐子淇聽到了張一超的話之後,隨即發表了自己的意見:

  “我覺得一超哥說的有道理,這個劇情模式做的好不好,直接決定了這款遊戲到底會不會受到市場的歡迎,所以劇情一定要做好。”

  “而且不能敷衍,在劇情上的花費,甚至我們都要比那些玩法設計和競技設計比重多一點,這就要求我們要有足夠的創新能力。”

  “但是我倒是有一個想法,雖然不太成熟,但是提出來,大家可以進行補充和修改。”

  聽到徐子淇有想法,張一超那可真是又驚又喜,畢竟這個劇情要怎麽做,他到現在都還沒有頭緒。

  而且隻隔了50天的開發時間,這兩天之內怎麽著也要把自己給做出來了,至少要把大概的劇情給做出來,不然的話,時間上根本來不及。

  “子淇姐,如果你有想法的話,那就太好了,現在我們遊戲所有的工作基礎就是要在劇情確定的情況下才可以開展。”

  “如果我們連劇情都沒有辦法確定,那所有的遊戲就沒有辦法開展工作,所以如何你有什麽意見的話,可以提出來,大家一起對他進行補充,也好有一個大致的思路。”

  “我的想法是,其實這款遊戲的劇情主題,唐總已經在以另外一種方式透露給我們了。”

  眾人:???

  眾人聽見這句話,直接懵逼了,這啥意思啊?

  什麽叫以另外一種方式透露給我們?

  我怎麽不知道?

  張一超聽見這句話,也是雲裡霧裡的,有些疑惑的問道:

  “子淇姐,你就別賣關子了,大家現在為這個劇情模式愁的很,你如果有什麽想法的話,趕緊提出來,給大家一個參考的思路也未嘗不可。”

  徐子淇聞言微微一笑回答道:

  “其實這個遊戲的任何環節,唐總都已經有了一個大致的把控,之所以把這個劇情交給我們來做,就是在考驗我們能不能理解和把握這其中的內容。”

  “就比如說讓我們自己選劇情,表面上其實是讓我們自主選擇劇情內容,但其實唐總已經把劇情的主題全部告訴給了我們。”

  “大家都知道,一款遊戲的遊戲命名,一定和它的遊戲風格和遊戲玩法有關。”

  “而且我們是做的FPS劇情遊戲,這就說明劇情決定了遊戲的類型,如果劇情的類型和我們遊戲的玩法不匹配,

那就會顯得特別的突兀,整個遊戲在玩家看來就是非常的不協調。”  “所以,唐總給我們下了一個謎題,而這個謎題就是《求生之路》這個名字。”

  聽著徐子淇得解釋,大家似乎都能聽得懂這句話的意思,也理解這句話的含義,但是光憑這個名字,至少要確定出一個大概的遊戲主題,說實話,他們有些摸不著頭腦。

  張一超聞言隨即補充道:

  “一款遊戲的名字和他的遊戲主題掛鉤,這個我承認,但是用一款遊戲的名字就可以確定出大概的劇情,這是不是有些太神話了?”

  很顯然,張一超,不認為可以通過一個遊戲名字就可以推斷出一個遊戲設計師的意圖。

  你要是說遊戲名字可以出選擇這款遊戲的主題和風格,這個張一超信,但是你要是說他能夠完全摸清楚或者大概能夠摸清楚設計師的意圖,這個其實就有點誇誇自談了。

  徐子淇聽到張一超這話微微一笑, 隨即跟大家解釋道:

  “各位,我們都知道,有劇情的遊戲,所做的遊戲玩法必須和劇情相對應,舉個很簡單的例子。”

  “如果你的遊戲裡面有劇情喪屍,但是你的遊戲玩法卻是一個都市白領的養成,請問在玩家開了這個遊戲協調嗎?”

  “毫無疑問,他完全不協調,因為劇情和玩法畫不上等號,也掛不上任何的勾,這兩個就相當於兩個平行世界,完全就是互不聯系,互不相乾。”

  “那麽,請問這款遊戲設置的意義在哪裡呢?”

  “所以劇情類的遊戲,如果名字被確定了下來,這是他的風格,主題很容易也很簡單,就可以確定下來。”

  “《求生之路》從題目上來說,可以是主角因為窮途末路,迫不得已,拿著槍走上了自己的道路,但是也可以是主角的家人,朋友受到了什麽威脅?然後主角需要去營救他們。”

  “這兩種說法其實任何一種說法都行,但是我們在確定劇情的主題的時候,應當要結合玩法的風格。”

  “要讓這個團隊競技和劇情相對應,不能讓玩家感受到,這是兩款完全不一樣的遊戲。”

  “所以按照這個思路,其實主角不一定是一個人,它可以是一個十人的小團隊,也可以是一個在路上結識了10個朋友,然後他們並肩作戰的遊戲。”

  “只要把遊戲劇情的大概思路確定下來,那這款遊戲的劇情,就只需要在大概的思路上進行補充,那就會變得非常簡單,所以我們現在的首要任務,就是要確定好遊戲的劇情。”
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