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《系統降臨,我虧成了首富》第一百二十九章 新遊戲的類型
  與此同時,盛世集團,遊戲項目組

  盛世集團自從發布《求生之路》的生存類FPS遊戲之後,新遊戲就一直沒有了什麽消息。

  主要是因為製作新遊戲,唐凱,這次給的范圍太過於廣泛,讓遊戲製作組有些摸不著頭腦。

  作為這次的執行主策徐子淇,這幾天也在一直盡心盡力的尋找新遊戲的素材。

  終於經過了幾天的努力,對於新的遊戲的題材和類型,徐子淇已經有了一個大致的方向和范圍。

  “各位,今天召集大家在這裡開會,就是因為我已經想到了一款我們新遊戲製作的方向,大家可以考慮一下。”

  “這次我們決定顛覆以往的所有類型,同樣做一個我們大家都沒有嘗試過的新類型,也就是MOBA遊戲。”

  聽到這款新遊戲的類型為MOBA,盛世集團遊戲製作部的人就顯得有些頭大。

  如果說《求生之路》是一款真正的前無古人,是真正需要自主創新的遊戲,那麽MOBA遊戲從這個難度上看的話,就會低很多。

  因為MOBA遊戲,雖然在夏國,還沒有完完全全的流行起來,亦或者說還沒有真正屬於夏國的MOBA遊戲,但是國外一些遊戲製作廠商,其實就已經有過了類似的遊戲。

  至少這款遊戲是有跡可循,可以有先例借鑒的,從這個難度上來說,就會變得容易很多。

  但是其實大家都知道,現在國外遊戲廠商製作的名叫《王者聯盟》的MOBA遊戲,正在以一種迅雷不及掩耳之勢風靡全球。

  甚至於就是國區,這家遊戲廠商也並不打算放過,直接上架到了外服版本的《王者聯盟》到華夏。

  雖然說這款遊戲並沒有直接針對華夏玩家,推出專門的版本,但是僅僅就是這個海外版本,就讓很多玩家甚至不惜去買一個加速器,去買這個海外版本。

  哪怕買了加速器以後也會有很重的延遲,這些玩家似乎也毫不在意,反而還樂在其中。

  “MOBA遊戲,如果我們要製作這個類型的遊戲的話,難度可不小,畢竟國外一家公司已經製作出來了這種類型的遊戲,而且就目前看起來風頭正盛。”

  “這時候我們在這麽晚的入場,能不能賺錢?姑且不談,成本能收回來嗎?這些都是問題。”

  “是啊,MOBA遊戲雖然火,但是目前他已經過了那個喝湯的時段,這時候再進場多半會粉身碎骨。”

  “如果我們沒有絕對的把握MOBA遊戲在我們的手裡可以遠遠的超過國外的那一家遊戲製作廠商,那我覺得我們還是不要自討沒趣的好。”

  “但其實我並不是對我們的團隊沒有信心,一個很現實的事情,就是我們團隊的體量非常的小。”

  “一個剛剛成長起來的遊戲公司,如果這個時候做出一款和國外完全一樣的類型的型的遊戲,那我們能扛得住這個國外公司的打壓嗎?”

  ⋯⋯

  員工們的一個個意見全部噴湧出來,

徐子淇聽到這些意見之後也不能說他們是胡攪蠻纏,只不過徐子淇稍微感到有些頭疼,覺得他們的這種想法有些太過於保守。
  如果因為怕這怕那,顧首顧尾,這樣的遊戲公司是做不出好遊戲的,徐子淇同樣明白這個道理。
  “各位,遊戲行業並不是說誰先進入的早,誰就是吃螃蟹的人,我不否認入場早有入場早的好處,可以比別人吃到更多的螃蟹。”
  “但是如果我們也做的很好,甚至我們的遊戲品質直接超過了原來吃螃蟹的人,那麽,這些螃蟹會不會就直接來到我們這裡呢?”
  “為什麽我們不能做那個後起之秀呢?我們都還沒有嘗試過,為什麽就自己把自己否定了呢?”
  “作為一個遊戲創作者,難道我們不應該抱著敢冒風險的態度去做遊戲嗎?”
  “如果我們畏首畏尾,怕這怕那,那麽,任何一款遊戲做出來都是有失敗的風險,那我們還要不要繼續做下去呢?”
  ⋯⋯
  徐子淇這話似乎是說到了他們的心裡面,一時間,整個會議室瞬間安靜了下來,沒有人反駁徐子淇的話。
  因為按照正常的邏輯和常理來講,作為一個遊戲製作者,的確不應該有這種保守思維。
  “但是我們如何能保證自己的遊戲可以在各方面的維度碾壓別人呢?”
  “對啊,如果說要和對方做到持平,這個難度還稍微小一點,畢竟只需要照搬對方的模式,然後再加上一點自己的風格,想要達成一樣的遊戲品質和玩法,難度根本就不大。”
  “但是如果遊戲玩法一致,遊戲品質差不多,那不應該是最先入坑的那個玩家獲得勝利嗎?沒有人應該會選擇後來者居上的人吧?”
  這些員工其實說的也沒有錯,如果盛世集團真的想要把這款遊戲做大做好做火爆。
  那就一定離不開敢於冒險的精神,我現在的這個遊戲執行主策徐子淇,顯然,已經有些打起了退堂鼓。
  畢竟在她看來,盛世集團的MOBA遊戲想要全方位的碾壓《王者聯盟》,這是非常困難的,甚至說無異於大海撈針。
  因為目前《王者聯盟》這款遊戲已經有了很高的用戶群體,非常良好的用戶粘性,基本上可以實現自負盈虧,甚至還有得賺。
  而盛世集團選擇早不入場,晚不入場,偏偏這個時候才入場,就略微有些顯得尷尬了,畢竟這時候再想去碰《王者聯盟》幾乎就是必死無疑。
  我當然知道《王者聯盟》目前的火爆程度,也正是因為這樣,我看到了MOBA的遊戲前景,我覺得我們應該相信自己,長江後浪推前浪,如果我們不試一把,我們怎麽能夠確定自己真的可以打的過這些大佬呢?
  我們連續做出三款火爆的遊戲,為什麽要對自己的能力有質疑呢?我自認為我們不比國外的那些遊戲廠商差,既然如此,為什麽我們不自己做一款遊戲出來,做一款真正屬於我們自己的遊戲呢?
  通過對市場的調查,我發現盛世集團做MOBA遊戲,完全有盈利的可能。
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