王子軒聽到安夏這句話,這才微微一笑回答道:
“實在不好意思,安夏小姐,畢竟我們是小公司,對於各種存在的風險,都需要謹慎對待,還請您理解。”
“沒事,你們也是為了自己的公司利益著想,那麽我們現在可以進行下一個話題了嗎?”安夏無奈的問道。
“當然可以,安夏小姐想知道什麽?只要不是涉及商業秘密的事情的話,我們一定知無不言,言無不盡。”
“我聽說貴公司是剛剛成立不久的小公司,在這最近就做出了兩款遊戲,其中以《節奏大師》為代表的創新型音樂益智類遊戲,更是填補了國內遊戲市場的一大空白。”
“這款遊戲一上線就立刻佔據了ARGP遊戲平台上的各類榜單,各種宣傳資源也是非常多。”
“種種數據都表明,《節奏大師》不管是從創意上還是玩法上,亦或者是從商業上,全部都獲得了很大的成功。”
“那麽我想問一下,作為這款遊戲的執行主策,您是如何打算規避新遊戲的風險,公司又是如何通過您的決議的呢?”
“畢竟音樂益智類遊戲,在國內遊戲市場就是一個空白的蛋糕,如果遲到了,那還好,如果吃不到,那些會碰一鼻子灰的。”
王子軒聞言,微微一笑,有些慚愧的回答道:
“其實《節奏大師》我和田兵先生的確是執行主策,但是卻不是設計者和思路提供者。”
安夏聽到這句話有些驚訝,畢竟一個公司的架構之中,執行主策往往是提供思路和玩法的那一個,按道理來說《節奏大師》的設計思路和玩法,應該也是出自於執行主策之手啊。
“抱歉,能具體說說嘛?畢竟我其實挺好奇,一個小的遊戲公司,是如何做到可以在承擔這麽大的風險之下,還可以做出一些如此創新的遊戲。”安夏追問道。
“其實這也沒有什麽難的,因為這款遊戲的思路提供者其實今天並沒有到場,因為他就是我們公司的總裁唐總。”
“我們公司的所有遊戲,基本上都是出自於他之手,如果你說這款遊戲的設計師是一名天才遊戲設計師的話,那這個頭銜一定是非唐總莫屬。”
安夏聽到這句話就更意外了,畢竟一個小公司,如果想要賺錢,自己創新一個新類型的遊戲,這些人不是一個最好的選擇,因為這是一個風險最高的選項。
如果選對了,的確可以賺到盆滿缽滿,但如果要是選錯了,那就有可能會傾家蕩產。
在兩種極端之下,這個人還可以保持理智,設計出一款創新遊戲,本身這個思路很腦路,就已經超過了絕大部分的公司領導。
“哦?這款遊戲竟然是你們公司的總裁做的,看來貴公司真的是一個很神奇的公司。”安夏驚訝的感歎道。
王子軒越說越起勁,甚至還把公司的員工福利待遇什麽的,全都一覽無余的告訴了安夏。
包括員工的辦公環境,福利待遇,以及不加班制度,新榮負責重大項目等等。
基本上所有對於員工有益的東西全部都告訴給了安夏,沒有一點點的保留。
畢竟這些東西也不算是什麽商業秘密,就算是說出去也不會對公司造成有任何損失和影響,反而還可以給自己的公司打口碑。
安夏聽完了他們的這一番話之後,直接整個人就驚呆在了原地,久久不能說出什麽話來。
畢竟,按照一個正常人的邏輯思維理解,
一個剛剛成立的小公司,花大把大把的錢在員工福利待遇上,那是完完全全沒有必要的。 正常創業者一般會把初期的資金全部用在項目上的研究和開發,對於員工,基本上都是盡力壓榨。
但是誰能想到,這位盛世集團的總裁竟然反其道而行之,對於員工的福利待遇,那是絲毫一點都不心疼。
這讓安夏產生了一個想法,那就是在光環工作室辭職,之後直接加入盛世集團,成為盛世的員工。
安夏驚奇的發現,這個公司的理念,居然完完全全的和自己不約而同的契合。
在這種完全和自己理念相符合的遊戲公司,放眼整個國內,可沒幾個人可以做到。
而盛世集團不僅僅做到了,甚至還把這個模式做到了極致,實現了公司員工項目三贏的局面。
“那個,我能問一句,目前盛世應該還缺人吧?畢竟據我了解,盛世集團成立時間並沒有多久,應該還處於人才匱乏的階段。 ”安夏試探性的問道。
王子軒聽見這句話,搖了搖頭,回答道:
“這個問題我還真的不太清楚,因為上一次盛世集團有過一次大規模的人才招聘,輸送了不少的新鮮血液,目前人員的話還趨向一個合理的結構之中。”
“不過遊戲劇情策劃,倒是還缺一個,不知安夏小姐問這個問題,是何用意呢?”
“實不相瞞,其實我對於光環工作室,早就已經想離職了,只是一直找不到一個合適自己心意的工作室,所以才一直拖著。”
“現如今,我找到了一個完完全全符合自己遊戲理念的公司,自然不會想要放過這個機會,我本人想加入盛世集團,不知各位可否能夠給我一個面試的機會?”安夏直接回答道。
好家夥,安夏這句話讓眾人一時沒有反應過來。
他們這次進來也沒有想著挖人啊,這怎麽還有自己送上門來的?這光環工作室本來是想挖盛世的人,結果偷雞不成蝕把米,自己的員工反倒是跑來主動求職來了?
“您是說,你想放棄在光環工作室的職位,反過頭來加入我們盛世集團?”王子軒有些不太敢相信的問道。
安夏堅定的點了點頭回應道:
“沒錯,這些年,我在光環工作室學到的也不少,遊戲工作經驗也還算比較多,我覺得你們應該會需要我這樣的人才。”
“而且光環工作室其實也是有一些劇情類的遊戲,其中有不少遊戲我還參與過策劃,只不過是對於他們的重度氪金模式,有些感到不太滿意。”