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《熱血傳奇之點石成金》關於冰咆哮打各職業的傷害,以及拉跨的道士……
首先明確一下3級冰咆哮的傷害:魔法力+23。
 實際是22-24,加上魔法力,不過為了方便計算,取平均值。
 疾光電影魔法力加成1.5倍,冰咆哮沒有加成,但是魔躲能躲疾光電影,躲不了冰咆哮。
 所以到了打團的時候,法師一般就是冰火,遇見不戴魔躲項鏈的,可以扎疾光。
 再說說中級國戰期間,強力法師的傷害。
 以通少為例,他運9,91的魔法,冰咆哮傷害是91+23=114,這是打無魔禦目標的傷害。
 而月魔蜘蛛魔禦是28,所以冰咆傷害是114-28=86,觸發暴擊,就是114*2-28=200。
 如果通少刮正常戰士(以牛頭5-25魔禦為例,平均值15),大約為114-15=99,觸發暴擊,就是114*2-15=213。
 打正常道士,傷害要稍低一些,因為道士本身成長帶魔禦,還多少愛堆點魔禦裝備。
 以45級,不加額外魔禦的道頭、金手、降妖、幽靈戰衣計算,再算他千夫長全屬性2-2,再打0-8防魔,魔禦在15-40(平均值28)
 通少冰咆哮傷害大約為,114-28=86,暴擊200,跟刮月魔蜘蛛差不多。
 而打普通法師,因為正常法師堆高魔,不堆魔禦,道士再拍個0-8魔,45級法師魔禦在6-17,或者7-20(平均值取13)。
 看法師戴不戴法神頭和法神戒指了,3級殼還減傷65%,傷害大約在(114-13)*0.35=35,
 冰咆哮暴擊傷害(114*2-13)*0.35=75。
 可見暴擊收益很高,而且3級殼法師,輸出高,自己也肉。
 國戰選手配裝不同,但是除非極個別人,其余人傷害和被傷害,數值波動不大。
 寫這個,就是讓大家對國戰期間法團傷害有個大概預計,也就不覺得怎麽就死了、怎麽就不死。
 主角魔禦在39-76(平均值取58),通少同級法師刮冰咆哮傷害為114-58=56,暴擊則228-58=170
 而主角戴了護身,所以掉藍量為56*1.5=84,170*1.5=255,且主角還能躲避40%的冰咆哮。
 再加上強如通少,才堆了9%的暴擊,所以主角被小規模法團集火暴斃的可能性很小,還有療傷和復活呢。
 但是被超過20人的法團集火,主角也會很有壓力,復活不是無敵。
 另外老傳奇的冰咆哮,初始范圍為3*3,後來改版為5*5,改版時間查不到。
 但我知道1.60熱血神鷹版本,開了官方版的“穩如泰山”,也就是受攻擊免除後仰,戰士起飛。
 所以我把冰咆哮5*5的改版,也放在1.60,這樣戰士起飛的同時,法師多少也加強了一下。
 同時道士的群療,在1.60大削,沒有瞬回效果了,變成了群體版的治愈術。
 戰士法師都在秀,只有道士在挨揍!
 所以我不得不為主角開掛,早早開始埋寶石的伏筆,不然道士後期太乏力了,沒高爆發,沒有戰士高血量,沒有法師的魔法盾。
 群療頂不住了,神獸還被大砍,火符刮痧,官服道士後期就是下水道。
 寫這麽多,一方面解答一下,為什麽本文中後期走向,主角開掛太狠;
 另一方面吐槽一下,曾經經典的戰法道三職業互相克制,怎就變成了道士獨家拉跨……
 ——來自一個176老道的傷心獨白。
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